[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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921: 2018/04/09(月)02:10 ID:oUcxgvuq(1) AAS
 一本1500ポリで15Kポリじゃん 
922(2): 2018/04/09(月)07:02 ID:9ifOzN28(1) AAS
 canvasってGUIごとに個別に用意した方がいいですか?それともまとめて1つのcanvasにGUIを入れたほうがいいでしょうか?例えばタイトルGUIとエンディングGUIが存在した場合2つのcanvasが必要でしょうか? 
923(1): 2018/04/09(月)09:06 ID:1zMrj74q(1) AAS
 >>922 
 個人的には同じシーンなら1個にしちゃうな 
924(1): 2018/04/09(月)10:03 ID:68FzU/2l(1/2) AAS
 >>922 
 キャンバスの描画方法で分けてる 
 基本は自分もシーンだけど、マウスイベント欲しいときは分けてるかな 
925: 2018/04/09(月)10:12 ID:Lku/WnEw(1/2) AAS
 シェーダーもわからない人はアセットを買いましょう 
 ポリゴン数が少なくても美しい柱が手に入りますよ 
926: 2018/04/09(月)11:03 ID:Vwy67fFM(1/3) AAS
 シェーダーが全てのスマホで同じように使えると思ってるん? 
927: 2018/04/09(月)11:52 ID:Lku/WnEw(2/2) AAS
 初歩の初歩もわからない人はアセットを買えば幸せになれると思いますよ 
928: 2018/04/09(月)11:57 ID:AxVJFnxW(1/3) AAS
 脳にメモリを繋げるような発明ができたら 
 知識アセットとか販売されるようになるからそれまで待て 
929(1): 2018/04/09(月)12:51 ID:Wo4lRQPF(1/2) AAS
 独学でやるるのはごく一部の天才、秀才だけ 
 馬鹿は専門学校に行って頑張ってIT企業に就職して数年実務を経験しろ 
 まともな頭があるなら大学行って優良IT企業に就職しろ 
 独立してる人はほとんど有名大卒、有名企業経験者 
 学歴、職歴無いニートがUnity習得できるとか思うな、出来る気になっても所詮初級レベル以下 
930(1): 2018/04/09(月)12:59 ID:AxVJFnxW(2/3) AAS
 なんてこった俺は選ばれた天才だったのか 
931: 2018/04/09(月)13:15 ID:XW9PPqoR(1) AAS
 おまえらはコピペして使ってるだけじゃん 
 ここの質問レベルからするとゲーム開発スタッフの雑用係以下 
932(1): 2018/04/09(月)13:20 ID:Wo4lRQPF(2/2) AAS
 >>930 
 学歴、職歴ないニートの自称天才乙 
933: 2018/04/09(月)14:23 ID:4QQekrxh(1) AAS
 凄くどうでもいい事なのに、必死さがジワジワ伝わってくるな 
934: 2018/04/09(月)15:13 ID:8AZa8auv(1/5) AAS
 >>916 
 貴方のロマンを叶える究極の円柱を作成致しました。 
 1024角形という圧倒的なスペックで、究極の真ん丸をお楽しみいただけます。 
 シーンに1つ置くだけで、世界が止まって見える程、美しい光景が広がる事でしょう。 
  
 こちらにうpしたので、是非お楽しみください。 
 外部リンク[html]:dotup.org 
935: 2018/04/09(月)15:23 ID:68FzU/2l(2/2) AAS
 ↑やべぇこん説明怖くてDL出来ないんだけどw 
936: 2018/04/09(月)15:26 ID:AxVJFnxW(3/3) AAS
 サンプル画像とか無いと怖奴 
937: 2018/04/09(月)15:26 ID:8AZa8auv(2/5) AAS
 ちょっと悪乗りし過ぎた?w 
 笑ってしまってテンション上がっちゃってさ 
938(1): 2018/04/09(月)15:33 ID:8AZa8auv(3/5) AAS
 余りにも分割数が多すぎてワイヤー描画が青く見えるの図w 
 画像リンク
 
 
939: 2018/04/09(月)17:21 ID:cSI6/4gQ(1) AAS
 Unity関連スレ見てると性格仕上がってる人多いな 
940(1): 2018/04/09(月)18:17 ID:niaQechd(1) AAS
 2048ポリゴン?そんなに重くなるの? 
941(1): 2018/04/09(月)18:28 ID:Vwy67fFM(2/3) AAS
 >>938 
 ワラタw 
  
 俺は>>929、>>932みたいなやり取りより全然こっちの方が好きだな 
 技術の無駄遣い的なニコ動のノリのほうがな 
942(2): 2018/04/09(月)18:33 ID:Vwy67fFM(3/3) AAS
 ゲーム作りを何故か"仕事"や"売り物"と結びつけて考える人がいるが 
 学生が学習や論文用にUnity触ってる例もあるんだよ 
 大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ 
 女子じゃなかったのが残念だ!! 
 女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに! 
 ちくしょう!!!!!!!!!w 
943: 2018/04/09(月)19:43 ID:lJt2nZn5(1) AAS
 >>944 
 リアルでUnity使ってる人にあえるのは、まだ羨ましい 
 うちの地域は県人会議もなかなか無いし、開催してるとこが遠かったりで、なかなかいけないから 
944(1): 2018/04/09(月)19:58 ID:8AZa8auv(4/5) AAS
 >>940 
 いや1個で100万ポリゴンあるw 
 1024分割で1列24万ポリゴンだったのを、縦に500分割して大台に乗せたw 
  
 >>941 
 男には限界に挑んでみたい事が時々あるんだよな。 
 UV展開時にDCCソフトが4回ほど限界を突破してクラッシュしてしまったよ。 
945: 2018/04/09(月)20:01 ID:Wl1gQu3g(1/2) AAS
 まんまる円柱煽りすぎワロタw 
946: 2018/04/09(月)20:16 ID:gb/2rlQA(1/2) AAS
 ProBuilderでベベル(角の辺を曲面化)でもスムージング(Shader的に丸く)でもSubdivisionSurface(頂点数増やして曲面化)でも好きなやつで丸っこくしたらいいやん 
 ProBuilderってアセットストアで検索 
 Unity公式ツールだから無料です 
947: 2018/04/09(月)20:17 ID:gb/2rlQA(2/2) AAS
 ProBuilderでオブジェクト単位で選択してSubdivide連射したろ 
948: 2018/04/09(月)20:28 ID:8AZa8auv(5/5) AAS
 煽ってる訳じゃなくて、リアルタイム3DはGPUスペック依存で 
 計算量に上限があるから、なるべく多くの人が基準を満たすように 
 汎用的な範囲に抑えてあるよな。 
 それを過度に超えるとどうなるか、実際に経験してみればいいんだよ。 
949(1): 名無し@キムチ 2018/04/09(月)20:43 ID:5MP72tg6(1) AAS
 >>942 
 >大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ  
 >女子じゃなかったのが残念だ!!  
 >女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに!  
 >ちくしょう!!!!!!!!!w  
  
 虚勢張るな。キミは一生ドーテイで終わりだよw 
950(2): 2018/04/09(月)20:58 ID:/JOXvtKb(2/2) AAS
 >>942 
 いやいや、その青年とドラマチックモードもなかなか人生的には面白いかもしれんぞw 
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