[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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907
(1): 2018/04/08(日)09:25 ID:W+InVeoZ(1) AAS
初です
BlenderでUV展開とボーンを設定したあとにUnityにインポートして、
UnityでアバターをVRChatにアップロードする時、
サイズが大きすぎるというエラーが出ました。
たしかに、アバターの上半身と下半身の境目あたりに床(Plane)が来るくらい、アバターが大きかったです。
Blenderで縮小し、再度Unityにインポートしたら良い感じになったのでVRChatにアップロードしたのですが、
VRChatでアバターを出したら、アバターのテクスチャがぐちゃぐちゃになっていました。
これってUnityの中でのテクスチャに問題があるのでしょうか?
908: 2018/04/08(日)11:22 ID:BsOnDwyE(2/3) AAS
>>907
アセットを購入すると解決するのに
909: 名無し@キムチ 2018/04/08(日)15:52 ID:3ypFtFSS(2/2) AAS
VRChatって使用できるモデルが決まってるんじゃないの?
自分でBlenderで造ったモデルじゃダメでしょ!
910
(3): 2018/04/08(日)17:56 ID:khRAMXEa(1/3) AAS
今、ゲーム内で真ん丸の柱を作りたいと考えているのですが
Cylinderだと少し角ばっているのでそのままだとあまり使いたくありません。
Cylinderの角ばりをとって真ん丸にする方法はありますか?
911
(1): 2018/04/08(日)18:08 ID:luHN/9ni(1/2) AAS
>>910
とりあえずss貼ってくれると、どんなのか分かり易いが
カプセルじゃだめかい?
912
(1): 2018/04/08(日)18:43 ID:BsOnDwyE(3/3) AAS
>>910
まん丸のアセットをかうべきですね
913: 2018/04/08(日)18:48 ID:khRAMXEa(2/3) AAS
>911
返信ありがとうございます。
少し事情があってSSは貼れないのですが、カプセルを代用するとシリンダーよりも角ばりが少なくより丸みのあるものになりました。
ですが、今度はテクスチャの問題でカプセル上下の丸い部分にまでテクスチャが反映されてしまって意図したものにはなりませんでした。
インスペクターでUIの設定ができないか調べてみます。
914
(1): 2018/04/08(日)18:49 ID:JTRkGswZ(1) AAS
>>910
何角形の円柱が欲しいか書けば、貰えるかもよ。
915: 2018/04/08(日)18:49 ID:luHN/9ni(2/2) AAS
>>912
まん丸ならあるしww
916
(1): 2018/04/08(日)21:51 ID:khRAMXEa(3/3) AAS
>>914
返信ありがとうございます。
何角形とかではなく真ん丸の円柱を希望しています。
缶ジュースのような感じです。
デフォルトのシリンダーだと微妙に角ばっているので気になって・・・。
917: 2018/04/08(日)22:06 ID:XFyj2G86(1) AAS
当然まん丸にするほどポリゴン数が増えて処理が重くなるってわかってて言ってるよね?
ターゲットデバイスがスマホの場合は最悪その柱だけで処理落ちするかもよ
918: 2018/04/08(日)23:10 ID:Hl3jcZ4h(1) AAS
まさかUnityだけでやろうとしてるのか…
DCCツールで作ってインポートすりゃえぇだけやん

初心者感丸出しやな
919: 2018/04/08(日)23:32 ID:Bo8cEttq(1) AAS
巡り巡って6〜8角形にするオチが見える気がする
920: 2018/04/09(月)00:53 ID:/JOXvtKb(1/2) AAS
iPhone7なら、360角形を10体出しても処理落ちなしだけどな。
921: 2018/04/09(月)02:10 ID:oUcxgvuq(1) AAS
一本1500ポリで15Kポリじゃん
922
(2): 2018/04/09(月)07:02 ID:9ifOzN28(1) AAS
canvasってGUIごとに個別に用意した方がいいですか?それともまとめて1つのcanvasにGUIを入れたほうがいいでしょうか?例えばタイトルGUIとエンディングGUIが存在した場合2つのcanvasが必要でしょうか?
923
(1): 2018/04/09(月)09:06 ID:1zMrj74q(1) AAS
>>922
個人的には同じシーンなら1個にしちゃうな
924
(1): 2018/04/09(月)10:03 ID:68FzU/2l(1/2) AAS
>>922
キャンバスの描画方法で分けてる
基本は自分もシーンだけど、マウスイベント欲しいときは分けてるかな
925: 2018/04/09(月)10:12 ID:Lku/WnEw(1/2) AAS
シェーダーもわからない人はアセットを買いましょう
ポリゴン数が少なくても美しい柱が手に入りますよ
926: 2018/04/09(月)11:03 ID:Vwy67fFM(1/3) AAS
シェーダーが全てのスマホで同じように使えると思ってるん?
927: 2018/04/09(月)11:52 ID:Lku/WnEw(2/2) AAS
初歩の初歩もわからない人はアセットを買えば幸せになれると思いますよ
928: 2018/04/09(月)11:57 ID:AxVJFnxW(1/3) AAS
脳にメモリを繋げるような発明ができたら
知識アセットとか販売されるようになるからそれまで待て
929
(1): 2018/04/09(月)12:51 ID:Wo4lRQPF(1/2) AAS
独学でやるるのはごく一部の天才、秀才だけ
馬鹿は専門学校に行って頑張ってIT企業に就職して数年実務を経験しろ
まともな頭があるなら大学行って優良IT企業に就職しろ
独立してる人はほとんど有名大卒、有名企業経験者
学歴、職歴無いニートがUnity習得できるとか思うな、出来る気になっても所詮初級レベル以下
930
(1): 2018/04/09(月)12:59 ID:AxVJFnxW(2/3) AAS
なんてこった俺は選ばれた天才だったのか
931: 2018/04/09(月)13:15 ID:XW9PPqoR(1) AAS
おまえらはコピペして使ってるだけじゃん
ここの質問レベルからするとゲーム開発スタッフの雑用係以下
932
(1): 2018/04/09(月)13:20 ID:Wo4lRQPF(2/2) AAS
>>930
学歴、職歴ないニートの自称天才乙
933: 2018/04/09(月)14:23 ID:4QQekrxh(1) AAS
凄くどうでもいい事なのに、必死さがジワジワ伝わってくるな
934: 2018/04/09(月)15:13 ID:8AZa8auv(1/5) AAS
>>916
貴方のロマンを叶える究極の円柱を作成致しました。
1024角形という圧倒的なスペックで、究極の真ん丸をお楽しみいただけます。
シーンに1つ置くだけで、世界が止まって見える程、美しい光景が広がる事でしょう。

こちらにうpしたので、是非お楽しみください。
外部リンク[html]:dotup.org
935: 2018/04/09(月)15:23 ID:68FzU/2l(2/2) AAS
↑やべぇこん説明怖くてDL出来ないんだけどw
936: 2018/04/09(月)15:26 ID:AxVJFnxW(3/3) AAS
サンプル画像とか無いと怖奴
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