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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 13:07:15.34 ID:Jq6yKbYQ >>88 余程のものじゃなけりゃ特に変わらんとおもうけど、 ものにもよるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 13:40:33.94 ID:1xefdjD4 >>88 ドット絵の制御が邪魔くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 14:30:42.53 ID:6l+7YpJd >>88 わかっちゃうと簡単に出来ますよ 2dゲームでも3dオブジェクト使えるのでドット絵なくても作れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 14:54:17.90 ID:AxE0R47r ドット関係の有料アセットは一杯有りますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/93
94: 名無し@キムチ [] 2018/02/16(金) 18:54:28.84 ID:YKfnioOm 最近の一句 金よりも 6位をみなで 目指そうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 19:04:52.17 ID:LhWgTiXO まぁ2Dと言ってもカメラのパース無くしてるだけですしね かといって無理に2Dとかでもなくツールも充実しとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 19:21:27.48 ID:Z2Sb7tSb Playmakerって使いやすい? これがあればC#スクリプトが苦手な自分でもゲーム作れるようになるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 22:32:29.72 ID:Y9ZFMEQI 結構使いやすいけど、凡庸的なぶん特化してるものがないかな。 自分でカスタムできるようになったら最大限活かせるけど、まあカスタムなくてもそこそこできる。 やっぱり不得意はあるからちょっとはスクリプトを書かないといけないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 06:22:42.59 ID:ycapZwQ2 >>97 レスありがとうございます。 使いやすいと聞いて安心しました。 購入してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 08:31:46.71 ID:4ZXqJZ8f >>98 あ、最初のPlaymakerはuguiにも対応してないしいろいろ貧弱だよ。 アドオンのダウンロードページに色々あるからプロジェクトにあったものをダウンロードしないといけないかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 09:06:04.02 ID:ycapZwQ2 >>99 レス感謝します。 ご指摘を受けて初めてアドオンのページの存在を知ることができました。 危うくできることが少なくてがっかりするところでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:16:51.73 ID:DqzF/v5Y スレチですいません。 みなさんは何か>>1で上がっている以外に利用した参考書やサイト等はありますでしょうか? ちなみに私はUnityの初心者用のゲーム制作本・C#の入門本・>>1のサイトで勉強中です。 よろしければ教えていただけますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:25:26.63 ID:BUhz0uIw >>101 アセットを買えばUnityの勉強もはかどりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:07:17.00 ID:ycapZwQ2 >>101 自分は書籍以外で動画も活用していますけど ・Udemy ほとんどが英語だが、日本語のUnity講座が9講座、 それ以外にもblender2が講座、zbrushが4講座、Unrealが4講座が活用できると思います。 登録開始時間限定で1講座1200円で受けられる ・Schoo ほとんどが、古いが最近の1講座のUnity講座が役に立った。 ・ニコニコ動画 ちょっと古めになるけど、結構勉強になるものがたくさんあります。 ・Youtube 多分いっぱいあるけど、まだ本格的には調べてま
せん。 動画ではありませんが、 ・Qiita 様々なUnityの実例が報告されて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:17:21.26 ID:6zOQcTvb >>103 それらが役に立って作ったアプリはどれですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:18:17.88 ID:ycapZwQ2 訂正 blender2が講座→blenderが2講座 最後 実例が報告されていて、つまづいた時には助けになると思います。 (まだ、5ちゃんねるになれなくて、すみません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 20:21:11.81 ID:ycapZwQ2 >>104 お恥ずかしながら 身内に遊んでもらったものはいくつかありますけど、リリースはまだないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:23:01.70 ID:DqzF/v5Y >>103 詳しく教えていただきありがとうございます。 いろいろと試して見ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:03:35.22 ID:6zOQcTvb >>106 つまり>>103の資料は使えないって事が証明されましたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:05:30.24 ID:Vo0KerrI ここは質問スレなんだからマウント合戦挑みたいなら総合でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 22:19:41.13 ID:/LZ/v8Ty youtubeliveのコメントを取得するassetとかってまだ無いですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 01:59:09.45 ID:vnuJ+yxD ゲーム中一度だけ呼び出す処理について教えて下さい AwakeやStartでは、画面遷移でもう一度処理することになってしまいます 【Unity】ゲーム起動直後に1度だけ処理を行う http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/06/215722 こちらを参考にやってみたのですが 何度か実行しないと一度だけの処理をしてくれません 【Unity】ゲーム画面にDebug.Logを出したい! http://www.urablog.xyz/entry/2017/04/25/195351 このApplication.logMessageReceived += OnLogMessag
e;が 次回以降も加算されていくので困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 03:09:02.65 ID:KbPB92R9 >>111 スクリプトができない人はアセットを買えば良いと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 04:37:29.92 ID:Udu0gRkm >>111 要は初回起動時のみに加算されればよろしいわけだから画面遷移でも値を破棄しない(オブジェクトがそのまま残る)ようにスクリプトを組んでその値が0の時log出力後それに1足すという条件文をawakeかstartに組めば宜しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 04:38:14.02 ID:Udu0gRkm アセットじゃ〜解決不可能やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 04:54:10.00 ID:mecGEG78 >>111 シングルトンでフラグ管理すればいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 07:58:27.07 ID:Iklf/34M >>110 つ https://qiita.com/n0mimono/items/0c2921c9b964cd305fe3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 09:07:50.50 ID:vnuJ+yxD >>112>>113>>115 【Unity開発】シングルトン(Singleton)パターンまとめ【ひよこエッセンス】 http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/06/26/090000 シングルトンで検索して、一度だけの処理を作ることができました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 09:50:54.38 ID:XE9IczDO 名前とスコアを持ったクラスのリストを受け取ってランキングにする 埋め込んで文字列にしてテキストフィールドとして表示するのが楽だけど、グリッド状にレイアウトを揃えたい gridlayoutの子要素にテキスト配置するとできそうだけどこれでいいんかな?なんか面倒くさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 04:43:32.70 ID:SNXTHRUw ユニティ初めて1週間ほどなのですが、質問させてください、 transform.positionの値を変えるとオブジェクトが移動するのは何故なのでしょうか? positionはフィールドだと思うのですが、メソッドのような挙動に感じます、 説明などではvector3のインスタンスと書かれているのですが、 変数にインスタンスを入れてプロパティを作ることもできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/119
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