[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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878(1): 2018/04/05(木)17:31 ID:F6z8OTly(3/3) AAS
おかしいなと思ったら ASCIIにする または、Binarry、それでもだめなら.blendそのままで
UVマップは、オブジェクトの表面を綺麗に剥いで平面に貼り付けて、縦横の二次元座標でテクスチャを貼るポイントが書いてあるだけ。
頂点が増減すると思えない。
でもProBuilderなら、UnityでUVマップ作れるんじゃね。
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