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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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876
: 2018/04/05(木)17:01
ID:pTXotYgX(1)
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876: [sage] 2018/04/05(木) 17:01:09.97 ID:pTXotYgX BlenderでエクスポートしたFBXをインポートすると頂点の数が本来の数より多くなってしまうのですが、何が原因なのでしょうか? UVマップを全て消すと正しいな頂点数で表示されるのでUVが何か関係あると思うのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/876
でエクスポートしたをインポートすると頂点の数が本来の数より多くなってしまうのですが何が原因なのでしょうか? マップを全て消すと正しいな頂点数で表示されるのでが何か関係あると思うのですが
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