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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 22:31:14.27 ID:h/ywA0TM >>842 アセットを買えばわかるんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 22:57:32.67 ID:rIcQupBy >>843 わかるか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 22:58:14.36 ID:M88oolyw >>842 シングルクォーテーションが文字コードとして加算されてるだけで、全然おかしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 23:01:27.35 ID:rIcQupBy >>842 '_'を”_”にしたら治りました なんでですか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 23:24:09.01 ID:+Vv2X/Uw >>846 >>845に書いてあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 23:44:13.29 ID:rIcQupBy >>847 リロードしたらみえました CharはIntが隣にある時に連結したら数字扱いになるんですね 知りませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 00:10:10.26 ID:YNa/QhIe アンダースコアのUTF8の文字コードは5F 5Fは10進数で95 Winが0なら0+95=95でないの? 1なら96になる筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 00:19:37.73 ID:YNa/QhIe あ、Loseも0で0+95+0=95か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 02:08:36.54 ID:GJvxEs7u >>848 スクリプトの基本もできない人は素直にアセットを買いましょう 時間の無駄です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 07:59:18.77 ID:uuk35b8L >>842 紛らわしいからString.Format使いなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 08:53:06.91 ID:D2Gh38X9 >>793 何ていう翻訳ツール? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/853
854: 名無し@キムチ [] 2018/04/03(火) 09:41:05.02 ID:jNHxMLwb >>853 翻訳ツールいらないだろ。 英語も読めない知能障碍者は肉体労働でもやってろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:03:08.86 ID:PZFsgel+ 言語の問題で何でも片付けるのは見ていて滑稽である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:17:30.18 ID:xe4CvqCp そういう奴を、ゲンゴロウという。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:33:09.21 ID:DVZ/YhW7 日本語圏に引き篭もる方が遥かに愚か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:35:22.10 ID:2vIL80uN 解釈の原因は解釈者が持つ自分ルール。解釈の自由は責任を伴う 言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡 憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂 「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩) 他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る 問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求 情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳 自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔 人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験 キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本 全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物 人生存在現象に元々意味価値理由目的義務使命はない 宗教民族領土貧困は争いの原因ではなく口実動機言訳(原因帰属錯覚) 虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育 体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁 死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善 核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤 投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左 感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:44:31.45 ID:hBT9gUQ3 病院池w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/859
860: 名無し@キムチ [] 2018/04/03(火) 14:19:15.11 ID:jNHxMLwb >>858 英語の習得に挫折して日本語圏に引き篭もってしまったチキン野郎の成れの果てw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 14:42:47.85 ID:9/vRNRjP ワッチョイ有だったら絶対NGしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/03(火) 19:34:27.38 ID:YLUDzyhX 日本語がプログラミング言語になって ここは動詞がうへん5段活用形だから、どーの言ってたら普及しないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 19:38:17.32 ID:E2tQl3i0 >>862 今でも別に英語の文法を使ってるわけじゃないだろ 日本語の単語を使った言語もいくつかあったよな 使ってるやつ見たことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 00:20:16.38 ID:hy4KemVW あとおれ使ってるのこれ https://i.imgur.com/DvCaYzH.png 範囲選択で右クリックし翻訳でバルーンで翻訳だしてくれるし、ページ翻訳も出来るし、アドオンのアイコンクリックして単語入れたら単語単位でも調べられる。 なにより、Google翻訳エンジンだけど、Google翻訳が新しいタブで開くようなクソ仕様じゃないのが素晴らしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 02:00:58.01 ID:AAF1lH/9 ぴゅう太の復活を望みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 19:20:00.56 ID:ybBMDfek >>867 なでしこ使うといいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/866
867: 名無し@キムチ [] 2018/04/04(水) 20:02:51.11 ID:S94zYvvD >>864 >>865 >>866 翻訳エンジンいらないだろってw肉体労働者になることをオススメする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 20:36:14.70 ID:6s7mL8zI エディターの右上に浮いているシーンギズモの操作をショートカットキーに割り当てられますか? UnityEditorのスクリプトから操作する方法でも構いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 20:41:07.99 ID:hy4KemVW Input.GetButton("Fire")とかって時々挙動怪しくね? どうもこれでif条件分岐してたら、なにもしてないのにゲームスタートからtrue吐き出して来て Edit > Project >InputでInput見直しても間違えてないから、Keycode見ながらInput.GetKeyにしたらちゃんど動作した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 22:00:51.48 ID:tE7uLjPr Windowsアプリケーションで2重起動を防ぎたいんだけど Mutex効かなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 22:18:58.76 ID:/dw2Btgs mutexって権限とかあるからfindwindowでもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 22:42:57.13 ID:hy4KemVW Windowsアプリとか知らないけど、Titleのキャプション拾って比較すりゃよくね。 すでに起動してるんだったらメッセージだしてダブルプロセス殺せばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/872
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