[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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818(1): 2018/04/01(日)22:38 ID:s6T6fS09(3/3) AAS
 >>813 
 タイトル画面の仕様によるけど1枚絵置いて開始ボタン配置する程度ならuGUIかな 
 タイトルはシンプルな方が、タイトルは表示されるのか?そもそも起動に失敗するのか?って感じでユーザーサポートに役立つ場合があるから、できれば変に凝った仕様にしてほしくは無いってのもあるけど 
819(1): 2018/04/01(日)22:47 ID:w7QeCLFT(1) AAS
 このスレですべき質問って例えばどんなの? 
820(1): 2018/04/01(日)22:51 ID:+KusyBCP(4/5) AAS
 >>819 
 そりゃお前、アレだよ、上級者様と分かる質問だそうだ。 
821: 2018/04/01(日)22:52 ID:+KusyBCP(5/5) AAS
 補足、具体的に!とか初心者みたいな質問するなよ。 
822(1): 2018/04/01(日)23:38 ID:zEezhrov(5/5) AAS
 >>820 
 上級者はMonobehaviourあえて使わないっていうけどメリットなによ 
823(1): 2018/04/01(日)23:59 ID:HFPWwzUS(1) AAS
 ブートのイニシャライズなシーンをデザインでドゥなときスレッドのコンセンサスをシェアラブルがマスト。 
 アハーン? 
824: 2018/04/02(月)00:02 ID:rIcQupBy(1/5) AAS
 >>823 
 オーザッツライオーケーオーケーダンケシェーン 
825: 2018/04/02(月)00:09 ID:f1Kdd91x(1) AAS
 >>822 
 MonoBehaviorを使わない利点というよりも、 
 そもそも使う利点がクラスをコンポーネント化してGameObjectに貼れるという歩行器程度のものだから、 
 自分でインスタンス管理するレベルになると自然と使わなくなるよ 
826: 2018/04/02(月)00:35 ID:Lc/pAyK7(1) AAS
 rigidbodyを付けた物体同士ですり抜けさせるにはどうすればいいのか分かりません 
 マリオとルイージは共にブロックと接触できるけど相互にはぶつからない、という感じが理想で 
 調べたところEditタブからphysicsのセッティングを開けばレイヤーを設定できるそうですね 
 ありがとうございました 
827: 2018/04/02(月)00:44 ID:A+HHvsDv(1/2) AAS
 答えようと思ったら自己解決してた 
828: 2018/04/02(月)06:12 ID:2c97/9If(1) AAS
 >>817 
 >>818 
 ありがとうございます。 
829: 2018/04/02(月)09:02 ID:aN5qPcP2(1) AAS
 >>787 
 正方形が必要なのはPVRTCを使うときで、それ以外のフォーマットは長方形でいいはず 
  
 あと2のべき乗じゃないテクスチャーはファイルサイズは小さくなっても、読み込み時に、読み込んだファイルとは別に2のべき乗のテクスチャーが作られるから、メモリ上では無駄が多くなったはず 
830(1): 2018/04/02(月)09:45 ID:Qw0K56yX(1/6) AAS
 体調悪く、あれから寝てて、復活したんでUnity 
 えっと、チュートのSurvival ShooterのPlayerHealthのところです。 
 なぜか、ビデオの通りやったのですが、Zomburnyがプレーヤーを攻撃してくれません。 
 画像リンク
 
 
 であるとおり、Playerタグは認識してるようですが、PlayerInRangeがチェックつきません。 
 外部リンク:fast-uploader.com 
 にプロジェクトファイルを置きました。 
 よろしくおねがいします。 
831: 2018/04/02(月)10:53 ID:Q+lpVVIX(1) AAS
 Terrainを一部透明にする方法って無いですかね? 
 動的にマップ生成したいのと、できればゲーム中に地形データを変えたいので 
 OBJに変換するのは厳しいし、透明なテクスチャで塗ろうと思っても黒くなるだけだし 
 なにかいい方法があればいいのですが。 
832: 2018/04/02(月)11:05 ID:Qw0K56yX(2/6) AAS
 PLayerにSphereCollider付けたらうまく動くようになりました。 
 ありがとう 
833: 2018/04/02(月)11:07 ID:Qw0K56yX(3/6) AAS
 説明にはRigidBodyがどちらかにあればいいとか Triggerも一方だけでいいと書いてるので釈然としないけど解決しました。 
834: 2018/04/02(月)11:13 ID:YgYztl1I(1/2) AAS
 >>830 
 アセットをかえばいいんじゃないですか? 
835: 2018/04/02(月)11:15 ID:Qw0K56yX(4/6) AAS
 Playerのカプセルコリジョンも外れて無かったので、SphereCllisionからカプセルコリジョンにしました。 
836(1): 2018/04/02(月)11:15 ID:A+HHvsDv(2/2) AAS
 Unity内で識別されるゲームパッドの名称と、そのキー配置の一覧ってどこかに無いかな 
837: 2018/04/02(月)11:16 ID:Qw0K56yX(5/6) AAS
 RIgidbodyはあるものの、カプセルコリジョンも一切コリジョンがなかった状態でした。 
 そりゃ反応出来ないなこりゃ 
838(1): 2018/04/02(月)15:29 ID:e+zUy7Na(1/2) AAS
 >>836 
 mdi  コントローラー  unityで出てくる奴? 
839: 2018/04/02(月)15:32 ID:e+zUy7Na(2/2) AAS
 >>838 
 失礼、MFIの間違い。 
840: 2018/04/02(月)17:32 ID:Qw0K56yX(6/6) AAS
 XBOXのコントローラとPS2のコントローラのみ識別するから、JoyAdapterとか使ったほうがいいね 
841: 2018/04/02(月)18:03 ID:YgYztl1I(2/2) AAS
 コントローラ関係アセットの購入を推奨致します 
842(4): [↓] 2018/04/02(月)22:06 ID:rIcQupBy(2/5) AAS
 PlayerPrefs.DeleteAll(); 
         PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***"); 
         PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname"); 
         Debug.Log(PhotonNetwork.playerName); 
  
 出力結果:95_1500_Noname 
  
 なんでこうなるんですか教えてください 
 どう考えてもおかしいでしょ 
843(1): 2018/04/02(月)22:31 ID:h/ywA0TM(1) AAS
 >>842 
 アセットを買えばわかるんじゃないですか? 
844: 2018/04/02(月)22:57 ID:rIcQupBy(3/5) AAS
 >>843 
 わかるか! 
845(1): 2018/04/02(月)22:58 ID:M88oolyw(1) AAS
 >>842 
 シングルクォーテーションが文字コードとして加算されてるだけで、全然おかしくない 
846(1): 2018/04/02(月)23:01 ID:rIcQupBy(4/5) AAS
 >>842 
 '_'を”_”にしたら治りました 
  
 なんでですか教えてください 
847(1): 2018/04/02(月)23:24 ID:+Vv2X/Uw(1) AAS
 >>846 
 >>845に書いてあるだろ 
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