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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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名無し@キムチ
2018/03/30(金)20:13
ID:7BA3ewDg(3/3)
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749: 名無し@キムチ [] 2018/03/30(金) 20:13:27.19 ID:7BA3ewDg バーティックスの記述もグループ化されているようで、 例えば第1グループのバーティックスと第2グループのバーティックスの数字の羅列の間には、 中休み的な記述があって、 それはレイヤーエレメントマテリアル、レイヤーエレメントテクスチュア、レイヤー、 その子ノードのレイヤーエレメント、モデル:ハイポリメッシュ、ジオメトリー:アイブローなどの簡単な記述が見られます。 このうちエイヤーにはバージョン番号、その子ノードのレイヤーエレメントにはタイプインデックス0と書いてあるだけで、 別になくてもいいような気がしますが、これも必要なことなのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/749
バーティックスの記述もグループ化されているようで 例えば第1グループのバーティックスと第グループのバーティックスの数字の羅列の間には 中休み的な記述があって それはレイヤーエレメントマテリアルレイヤーエレメントテクスチュアレイヤー その子ノードのレイヤーエレメントモデルハイポリメッシュジオメトリーアイブローなどの簡単な記述が見られます このうちエイヤーにはバージョン番号その子ノードのレイヤーエレメントにはタイプインデックス0と書いてあるだけで 別になくてもいいような気がしますがこれも必要なことなのですか?
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