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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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730
: 2018/03/30(金)00:55
ID:8i/x7c2z(2/2)
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730: [sage] 2018/03/30(金) 00:55:25.18 ID:8i/x7c2z カメラの移動をふわーっとスムージングさせたいわけじゃなくて、ターゲットに張り付かせたいならtransform.position = targetCamPosでいい。 というかTarget.positionとtargetCamPosのLeapだと、見る対象とカメラ目的地との中間にカメラが存在し続けることになるから、想定よりずっとカメラが寄ってると思う。 どういう処理になってるのかよくわかってないみたいだし、空のGameObjectにtargetCamPosを常に設定し続けて、どういう位置関係になってるか理解したほうがいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/730
カメラの移動をふわーっとスムージングさせたいわけじゃなくてターゲットに張り付かせたいなら でいい というかとのだと見る対象とカメラ目的地との中間にカメラが存在し続けることになるから想定よりずっとカメラが寄ってると思う どういう処理になってるのかよくわかってないみたいだし空のにを常に設定し続けてどういう位置関係になってるか理解したほうがいいよ
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