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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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729
: 2018/03/30(金)00:43
ID:8i/x7c2z(1/2)
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729: [sage] 2018/03/30(金) 00:43:30.28 ID:8i/x7c2z targetCameraPosに近付くにつれてカメラの移動量を減らすためにやってるからSmoothing * Time.deltaTimeであってるよ。 まあ、これかなり「それっぽく動くように」書いてあるコードだし、fixedDeltaTimeじゃないから良い例ではないしSmoothingをちょっと変えただけで極端に変化しちゃうけど。 床が見切れるのはoffsetの値の問題だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/729
に近付くにつれてカメラの移動量を減らすためにやってるから であってるよ まあこれかなりそれっぽく動くように書いてあるコードだしじゃないから良い例ではないしをちょっと変えただけで極端に変化しちゃうけど 床が見切れるのはの値の問題だね
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