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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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678: 名無し@キムチ [] 2018/03/26(月) 19:46:34.65 ID:Hr9nUsOB みなさんはUnityをゲームをつくるために使っているのですか? みなさんはUnityちゃんのようなギャルキャラをMakeHumanみたいに簡単につくれるツールはつくらないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 21:04:29.08 ID:dNFh7kJn Probuilderでキャラモデリング出来るわけないな。 モデリングだけど種類違うわ。 レベルや背景Geometry分野 Probuilder、SketchUp 主にPushPull主体なモデリング。 機械、乗り物、ローポリキャラ Blender、Maya、Metaseqoia 主に、BooleanやカットやSubdivisionなどあらゆる加工を使う、一般的な人がイメージするモデリングはここあたり ハイポリOrganicな生物、リアルな人間 Sculpt,Zbursh 粘度でねっていくように直感的にモデリング、ただし無駄に超高ハイポリになりがちで、リトポロジーに時間を要するがモデリングは非常に早く終る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 21:58:37.90 ID:dNFh7kJn SketchUpは本当は建築パース図用だったんだけど、家や道路作ってステージを構成していくのにあまりにも便利でゲーム会社でもSketchUpをレベルデザインに使ってるとこまである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 22:01:47.81 ID:dNFh7kJn 家具とか宝物とか松明とか爆弾とかはBlender,Mayaで作りゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 23:25:16.02 ID:dNFh7kJn チュートリアルのGUI関連が、GUIまるごとUIシステム?にまるごと引っ越してるから、Using UnityEngineUIが必要だったり、いっぺん削除して作り直したほうがいいわあれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 23:26:40.25 ID:dNFh7kJn 次は楽しみしてたサバイバルしゅーた行こっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 23:28:36.27 ID:AXVu/QTg 2017.2で作ったUIを2017.3に持ってったらレイアウトがめちゃくちゃになった アレ最新版で直った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 23:29:32.60 ID:rK0RuSiV using1行追加するのが面倒ならテンプレートファイルを編集すればいいだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 23:42:07.71 ID:dNFh7kJn プロパティの名前もGUITextからTextになってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 03:22:29.54 ID:q0HrIe4g GUIっていえばさあ なんでScene上にGUI作成画面を作ったのか意味がわからねえ 別画面にしてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 10:36:53.94 ID:b2tBgfx2 >>687 実質別画面みたいなもんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/688
689: 名無し@キムチ [] 2018/03/27(火) 18:05:10.73 ID:maKAuUFY >>679 >Probuilderでキャラモデリング出来るわけないな。 つまりモデリングはできても、ボーンがつけられないということかな? ボーンがはいってないんじゃ、キャラデザインは無理・・w 背景しかつくれないんじゃ、使う用途がまるでない。興味ないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 18:10:55.72 ID:b2tBgfx2 うんぅん、そうだよ 興味ないのに書き込みするなんて ほんっとにかまってちゃんなんだからっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 18:34:04.80 ID:L4Qt9+mp レベルデザインってゲームの世界観を8割ぐらい表現してると思うけど。 まあ、ProBuilderの作者でもUnity Incの回し者でもないから、キムチが使わなくても何も困らないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 21:02:45.92 ID:TqqkFZzf >>688 じゃあ別画面にしようやってことじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 00:11:39.05 ID:4jseqCnt ProBuilderってレベルデザイン・プロトタイプ目的の物ですよね? 基本後でモデル差し替え前提で使うもの、でいいんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 00:41:14.74 ID:hP8U1R/+ 要求クオリティによりけりでしょ 簡単なテクスチャだってUnity内部で描けるようになるのだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 02:01:09.62 ID:4jseqCnt 返信ありがとうございます。 ProBuilder触ってみたのですが 自分の規模ではこれでだいたい間に合いそう・・ これが無料ってほんと有り難いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 03:06:22.74 ID:MBdU4WJI >>693 基本そうよ あくまでホワイトボックス〜グレイボックス初期まで使って レンダリング設定やライティング、ポストエフェクトを糞ラフに決めるためのもの スクラップ&ビルドしやすけりゃ 試行錯誤できるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/28(水) 09:10:11.17 ID:SiN/bN9w 基本は地形ビルダーだから 小物(propsって言うけど)置いたりしたいなら、YoutubeにBlenderでゲームアセット作るようなチュートリアルが無数に存在してる。 キャラモデリングと違い直線直角的なのでビデオ見て真似するだけで出来るでしょう。 込み入ったウィンドウとかドアもBlenderで作ってProBuilderで作ってる壁にはめ込めばいいだろう。 あと、テクスチャの工夫だな。 ノーマルマップとハイトマップを入れる。 最後にライトマップを工夫して見やすくかつステージが美しくなるように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/28(水) 13:20:27.70 ID:SiN/bN9w Never Leave From Unity!っての大事だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 22:33:07.61 ID:4jseqCnt 返信ありがとうございます >>696 基本はそうなんですね 試行錯誤のしやすさの利点大きそうです >>697 わりと操作はシンプルで使いやすかったです そのまま使うパターンでもテクスチャの上手さ次第で だいぶ見栄え変わりそうですね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/28(水) 22:47:54.86 ID:SiN/bN9w SketchUpに似てるけど、あれも家具や小物は外部DCCだより。 あれもPush/Pull主体モデリング。 レベルデザインに使う会社もあるって読んだけど、Probuilder使うとなるほどなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 10:08:01.31 ID:Zm0Ze4mh Photonについての質問なんですが PhotonNetwork.Instantiateで生成したオブジェクトにCollider2D,Rigidbody2Dを与えたのですが Rigidbodyを与えたA側は動こうとするももう片方で動かず、A側がバグのような動き方をしてしまいます このような症状についどなたか心当たりのある方おられませんでしょうか 以前両側にRigidbodyを与えていた際は動いていたのでそのあたりだと思うのですが 片側を動かしたら両方が動くのがPhotonというものだと思っているのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 13:58:51.20 ID:6Os1P1Rs >>701 アセットを買えば解決すると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 15:11:50.02 ID:Zm0Ze4mh >>702 アセットをアップグレードしてみましたが効果ありませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 17:09:31.60 ID:GLHVviMR CameraFollowのやつ SurvivalShooterのチュートの3 あれ挙動おかしい Smoothing変えたらカメラの挙動変わりすぎ 視野角まで変わって、Clippingでカメラの前のオブジェクトが消えたりする。 Smoothing * Time.deltatimeがおかしくしてる原因と思うけど、改善するならどうしたらいいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 17:12:19.57 ID:GLHVviMR 今日ちら見したDOTween使ってなんとか出来ないかしてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 17:49:19.38 ID:GLHVviMR あ、わかった Lerpのtがチュートに従うと0.099999になる。 高さも10分の1になってyが1.5なってる。 どっかで桁間違えたか? 見直してくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 18:11:03.68 ID:GLHVviMR Survival SHootingのチュートのミスわかった。 transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime); これを float T = Smoothing * (1/ Time.deltaTime); transform.position = Vector3.Lerp(Target.position, targetCamPos, T); したら想定動作になった なんでか教えて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/707
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