[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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67: 2018/02/13(火)11:33 ID:VMYmCsVP(2/2) AAS
モデルは、多くの人が入れば、版元も販売するんじゃないかな。そこに60のアプリ?が食い込めるか?
二段階のハードル。
68: 2018/02/13(火)13:00 ID:XMJtiQdN(1) AAS
Unity一切関係なくね?
それはいいとしてもmakehumanはそのまま使うことを目的としたソフトじゃない気がするし少なくとも魅力的じゃない
それに服は作れないんじゃなかったっけ?
そうだとしたら3Dモデラーじゃなきゃ使い物にならないだろうし
3Dモデラーはmakehumanなんか使わないで自力で作るだろうし全く需要があるとは思えない
69: 2018/02/13(火)15:21 ID:TOvVx5T9(2/2) AAS
60です
回答ありがとう
Unityスレに書いたのは変換ツールを作るならマルチプラットフォームを前提に作りたいから
最近はスマホで漫画とかイラスト書いたりしてる人多いらしいね
そういうのってパソコン一択だと思ってた人なので軽くカルチャーショックだったわ
モンハンの新作やってないけどキャラメイクにこだわってる人多いって聞くし、makehumanの後継のソフトは日本人向けのアニメキャラモデルも作れるらしいからね
装備とか服とか色々簡単じゃないだろうけど、バーチャルユーチューバーとかも流行ってるみたいだし知識が無くてもオリジナルのキャラモデルが作れるのは需要あるのかなって思って聞きました
皆さん色々参考になりました
70(1): 2018/02/13(火)19:04 ID:ncM7OCAC(1) AAS
外人の作るアニメキャラはポカホンタスみたいになるだろうな
71: 名無し@キムチ 2018/02/13(火)22:32 ID:ZKNJBd9p(1) AAS
>>70
ヒポポタマスみたいになるんじゃないか?
72: 2018/02/14(水)03:30 ID:gCMPK2re(1/5) AAS
アンネタンポポフみたいになります
73(2): 2018/02/14(水)12:18 ID:C/G+ZKrI(1) AAS
バーチャルユーチューバーアセット作れば儲かりそうだな
まあ、物珍しいから注目が集まるのであって
すぐ廃れるだろうけど
74: 2018/02/14(水)12:33 ID:bSDc6Yrs(1) AAS
>>73
モーション撮る機材だけでも20万くらいいるんだっけ?
生放送にも対応させるとなると1080のグラボ積んでなきゃだろうしパソコンでも20万とかか?
これにモデル代とソフト代を載せて売るんだろ?
操作方法とかの事も考えると二の足を踏むと思うけどな
75: 2018/02/14(水)12:34 ID:gCMPK2re(2/5) AAS
>>73
それは個人ではなく企業案件に近いぞアンネタンポポフよ
76: 2018/02/14(水)13:06 ID:Ey6Csaf2(1/2) AAS
外部リンク:vrchatjp.playing.wiki
viveかKinectみたいやで
Oculusェ
77: 2018/02/14(水)13:08 ID:Ey6Csaf2(2/2) AAS
ヘッドギア被ってりゃ顔バレはないなw
画像リンク
78(1): 2018/02/14(水)17:39 ID:QC5f8zXK(1) AAS
Sceneでドラッグ&ドロップでオブジェクトが移動できずにその場でくるくる回るようになってしまったんですが
解除方法を教えて下さい
79: 2018/02/14(水)17:51 ID:yApzMblM(1) AAS
>>78
左上のあたり
手のアイコンがあるやつ
80(2): 2018/02/14(水)17:58 ID:5QqzTMGB(1) AAS
Unityを触る機会があって面白かったので続けてみてるんですが
外部リンク:qiita.com
とりあえずこのサイトのものを完成させようかなーと思ってまして、次このサイトのこれオススメとかってありますか?
81: 2018/02/14(水)18:15 ID:cp6Z/I9M(1) AAS
>>80
韓国野郎のサイトなんか参考にするなボケ
国賊野郎が
82: 2018/02/14(水)18:30 ID:Zr25YYal(1) AAS
公式でおk
83: 2018/02/14(水)18:47 ID:gCMPK2re(3/5) AAS
>>80
しかもそのサイト「25回で完成させようと思ってる」と言いながら6回しか記事無い気が?
1年以上放置になってる気がするけど大丈夫?w
84: 2018/02/14(水)18:47 ID:gCMPK2re(4/5) AAS
そうは思わないか?アンネタンポポフよ
85: 2018/02/14(水)18:50 ID:gCMPK2re(5/5) AAS
しかも!
しかも!
「Unity3D」なのになぜ2Dゲームの縦型シューティングやってんだよ!とツッコミたくなるよな!
題材としてチョイスがミスマッチだよな!
どう思うアンネタンポポフ!
86: 2018/02/15(木)07:05 ID:Sgq1PsNm(1) AAS
Unity3Dって言い方自体もう古すぎ
公式は何年も前からUnityとしか言ってないぞ
87: 2018/02/16(金)10:24 ID:Syst3WIo(1) AAS
アセット以外の話はスレチですよ
88(4): 2018/02/16(金)12:37 ID:v8K75TNl(1) AAS
Unityで2Dゲームを製作したいのですがかえって3Dゲームを製作するよりも難易度が高かったりしますか?
Unity自体触ったことがないので…
89: 2018/02/16(金)13:01 ID:AxE0R47r(1/2) AAS
>>88
アセットを買えば簡単ですよ
90: 2018/02/16(金)13:07 ID:Jq6yKbYQ(1) AAS
>>88
余程のものじゃなけりゃ特に変わらんとおもうけど、
ものにもよるよ。
91: 2018/02/16(金)13:40 ID:1xefdjD4(1) AAS
>>88
ドット絵の制御が邪魔くさい
92: 2018/02/16(金)14:30 ID:6l+7YpJd(1) AAS
>>88
わかっちゃうと簡単に出来ますよ
2dゲームでも3dオブジェクト使えるのでドット絵なくても作れます
93: 2018/02/16(金)14:54 ID:AxE0R47r(2/2) AAS
ドット関係の有料アセットは一杯有りますよ
94: 名無し@キムチ 2018/02/16(金)18:54 ID:YKfnioOm(1) AAS
最近の一句
金よりも 6位をみなで 目指そうよ
95: 2018/02/16(金)19:04 ID:LhWgTiXO(1) AAS
まぁ2Dと言ってもカメラのパース無くしてるだけですしね
かといって無理に2Dとかでもなくツールも充実しとる
96: 2018/02/16(金)19:21 ID:Z2Sb7tSb(1) AAS
Playmakerって使いやすい?
これがあればC#スクリプトが苦手な自分でもゲーム作れるようになるんかな?
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