[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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666: 2018/03/26(月)09:06 ID:cO1MTaBc(1/4) AAS
 >>665 
 それで正解だとおもうが、その書籍の情報が古いんじゃね? 
667: 2018/03/26(月)09:34 ID:x1veCw0i(1) AAS
 馬鹿なんだと思う 
 ネットで情報ありふれてるのにわざわざ本買って理解できない時点でお察し 
668: 2018/03/26(月)09:38 ID:wnxZx7El(2/3) AAS
 ついこないださわりが判りやすかったので購入したのですが、 
 実際最初のスクリプトからもう古い記述で動かなかったりしました…… 
  
 この場合、子オブジェクトにanimcontrollerをつけてアニメーションを作成、 
 親から子のトリガー等を参照するようにスクリプト側を修正するという感じでしょうか? 
669: 2018/03/26(月)09:51 ID:cO1MTaBc(2/4) AAS
 それ親子にする意味あるのかなぁ 
 それがいまいちわからんww 
670(2): 2018/03/26(月)10:56 ID:0e+eQwjQ(1) AAS
 スプライトのズレの管理を親でやると物理演算を無効にせざるを得なくなるとかどうとか 
671: 2018/03/26(月)11:25 ID:ylATqRmQ(1) AAS
 >>665 
 アセットを買えばいいと思いますよ 
672(1): 2018/03/26(月)12:57 ID:cO1MTaBc(3/4) AAS
 >>670 
 ということはRigidbody付けてるんかなぁ 
 まぁ初めてアニメーション作成するなら、単体で作ってみるとかで理解深めるのがいいかと思うます 
 メカニムでアニメ遷移とか色々と奥が深いので、スクリプトもアタッチできたりするしね 
673: 2018/03/26(月)15:47 ID:9bKsMhJo(1) AAS
 Unityはすごい便利だわ 
 いいと思う 
 一番いけてる開発ツール あんがと 
674: 2018/03/26(月)16:08 ID:2e3S9jhE(1) AAS
 iOSやAndroidのプロジェクトで、解像度に合わせてuGUIをフィットさせる技ってどっかに動画で載ってないかな? 
 マニュアル分だけだとAndroidはそこそこうまく行くのに対して、なぜかiOSだとうまくいかない・・・・きっと何かが間違ってるんだろう 
 それと、もしこれから本を出す人がいたら、画面にUIをフィッティングさせる技術を載せといて!!! 
675: 2018/03/26(月)16:57 ID:cO1MTaBc(4/4) AAS
 あんかー設定じゃあかんのん? 
676: 2018/03/26(月)18:17 ID:wnxZx7El(3/3) AAS
 >>670,672 
 まさにその通りです。 
 はじめは親にアタッチしていたものの、段階的に作り込んでいく過程で親と子で分ける方法になったものでした 
 どうもありがとうございます、ひっくり返っても出来なくて質問してしまいましたが、すっきりしました 
 これから覚えるのに書籍と構造をかえて対応できるかは不安がありますが、おかげで先に進めます 
677: 名無し@キムチ 2018/03/26(月)19:20 ID:Hr9nUsOB(1/2) AAS
 >>664 
 ProBuilderでUnityちゃんのようなギャルキャラがつくれるのですね。 
 ボーンも自動的についてくるのですね!! 
678: 名無し@キムチ 2018/03/26(月)19:46 ID:Hr9nUsOB(2/2) AAS
 みなさんはUnityをゲームをつくるために使っているのですか? 
 みなさんはUnityちゃんのようなギャルキャラをMakeHumanみたいに簡単につくれるツールはつくらないのですか? 
679(1): 2018/03/26(月)21:04 ID:dNFh7kJn(1/6) AAS
 Probuilderでキャラモデリング出来るわけないな。 
 モデリングだけど種類違うわ。 
 レベルや背景Geometry分野 Probuilder、SketchUp 主にPushPull主体なモデリング。 
  
 機械、乗り物、ローポリキャラ Blender、Maya、Metaseqoia 主に、BooleanやカットやSubdivisionなどあらゆる加工を使う、一般的な人がイメージするモデリングはここあたり 
  
 ハイポリOrganicな生物、リアルな人間 Sculpt,Zbursh 粘度でねっていくように直感的にモデリング、ただし無駄に超高ハイポリになりがちで、リトポロジーに時間を要するがモデリングは非常に早く終る。 
680: 2018/03/26(月)21:58 ID:dNFh7kJn(2/6) AAS
 SketchUpは本当は建築パース図用だったんだけど、家や道路作ってステージを構成していくのにあまりにも便利でゲーム会社でもSketchUpをレベルデザインに使ってるとこまである。 
681: 2018/03/26(月)22:01 ID:dNFh7kJn(3/6) AAS
 家具とか宝物とか松明とか爆弾とかはBlender,Mayaで作りゃいい 
682: 2018/03/26(月)23:25 ID:dNFh7kJn(4/6) AAS
 チュートリアルのGUI関連が、GUIまるごとUIシステム?にまるごと引っ越してるから、Using UnityEngineUIが必要だったり、いっぺん削除して作り直したほうがいいわあれ。 
683: 2018/03/26(月)23:26 ID:dNFh7kJn(5/6) AAS
 次は楽しみしてたサバイバルしゅーた行こっと 
684: 2018/03/26(月)23:28 ID:AXVu/QTg(1) AAS
 2017.2で作ったUIを2017.3に持ってったらレイアウトがめちゃくちゃになった 
 アレ最新版で直った? 
685: 2018/03/26(月)23:29 ID:rK0RuSiV(1) AAS
 using1行追加するのが面倒ならテンプレートファイルを編集すればいいだけじゃん 
686: 2018/03/26(月)23:42 ID:dNFh7kJn(6/6) AAS
 プロパティの名前もGUITextからTextになってるし 
687(1): 2018/03/27(火)03:22 ID:q0HrIe4g(1) AAS
 GUIっていえばさあ 
 なんでScene上にGUI作成画面を作ったのか意味がわからねえ 
 別画面にしてくれよ 
688(1): 2018/03/27(火)10:36 ID:b2tBgfx2(1/2) AAS
 >>687 
 実質別画面みたいなもんじゃね? 
689: 名無し@キムチ 2018/03/27(火)18:05 ID:maKAuUFY(1) AAS
 >>679 
 >Probuilderでキャラモデリング出来るわけないな。  
  
 つまりモデリングはできても、ボーンがつけられないということかな? 
 ボーンがはいってないんじゃ、キャラデザインは無理・・w 
 背景しかつくれないんじゃ、使う用途がまるでない。興味ないなw 
690: 2018/03/27(火)18:10 ID:b2tBgfx2(2/2) AAS
 うんぅん、そうだよ 
 興味ないのに書き込みするなんて 
 ほんっとにかまってちゃんなんだからっ 
691: 2018/03/27(火)18:34 ID:L4Qt9+mp(1) AAS
 レベルデザインってゲームの世界観を8割ぐらい表現してると思うけど。 
 まあ、ProBuilderの作者でもUnity Incの回し者でもないから、キムチが使わなくても何も困らないけど。 
692: 2018/03/27(火)21:02 ID:TqqkFZzf(1) AAS
 >>688 
 じゃあ別画面にしようやってことじゃね? 
693(1): 2018/03/28(水)00:11 ID:4jseqCnt(1/3) AAS
 ProBuilderってレベルデザイン・プロトタイプ目的の物ですよね? 
 基本後でモデル差し替え前提で使うもの、でいいんでしょうか。 
694: 2018/03/28(水)00:41 ID:hP8U1R/+(1) AAS
 要求クオリティによりけりでしょ 
 簡単なテクスチャだってUnity内部で描けるようになるのだし 
695: 2018/03/28(水)02:01 ID:4jseqCnt(2/3) AAS
 返信ありがとうございます。 
 ProBuilder触ってみたのですが 
 自分の規模ではこれでだいたい間に合いそう・・ 
 これが無料ってほんと有り難いですね 
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