[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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621: 2018/03/24(土)00:02 ID:R4cPxDz/(1/2) AAS
Webglでセッション情報が取れずに困ってます。別ページで認証した結果をwebglで取りたいのですが、unityのwwwクラスを見てもセッションが空っぽになります…3日ぐらいハマってます💧
622: 2018/03/24(土)00:26 ID:R4cPxDz/(2/2) AAS
あ、自己解決かも…sendmessage ()を使う必要がありそう。ありがとうございましたm(_ _)m
623: 2018/03/24(土)00:45 ID:tIOF1bC+(1/2) AAS
>>619
ちなみに私の環境だとUIだけのシーンは開いただけで変更マークつきます
624
(1): 2018/03/24(土)06:53 ID:DVfidzVt(1) AAS
Unityではコンストラクター使うなっていろんなところでみるんだけど、monobehavior継承してなければ別に問題ないよね?
625: 2018/03/24(土)09:16 ID:1VPFmgg8(1/2) AAS
こんなん作ってた。
とくにチュートリアルサイト運営してるわけじゃないが。
画像リンク


ノーマルマップ
画像リンク


オブジェクトでノーマル+ハイトマップのプレビュー
画像リンク


加工はGimp2.8のnormalmap Generate Plug-in
626: 2018/03/24(土)14:33 ID:4PfnWugi(1) AAS
>>624
ないよ
627
(1): 2018/03/24(土)15:15 ID:KwZrImln(1) AAS
ヒンジジョイントの動きにくさ(抵抗)を設定するにはどうすれば良いですか?
例えばどこかのパラメーターをいじることで、動きやすいヒンジとか渋いヒンジとか作れるのでしょうか。
628: 2018/03/24(土)15:53 ID:1VPFmgg8(2/2) AAS
ProbuilderでUV調整をこんな風に面ごとに調整できるんで、UVマップ作らないでもProbuilderでいろいろ調整出来る。
タイリングももちろん出来る。
前聞いてた人いたけど。
画像リンク

629: 2018/03/24(土)16:10 ID:m+NxV5aj(1) AAS
>>627
アセットを買えば簡単ですよ
630
(1): 2018/03/24(土)20:22 ID:pZ7gyVU7(1) AAS
こんなに雑なの? なんかガッカリだよ
631: 2018/03/24(土)20:32 ID:VWYWWNh4(1) AAS
だって所詮はアタリつけるためだけのツールやで?w
Probuilderで本格的にモデリングするバカなんざイねーよw
632: 2018/03/24(土)20:39 ID:C5ksOU1e(1) AAS
でも標準のTerrainよりはずっとマシ
633: 2018/03/24(土)21:40 ID:tIOF1bC+(2/2) AAS
>>630
これで雑なんか?
どんなんならいいの?
634: 2018/03/25(日)05:13 ID:yv4wqBCc(1/2) AAS
Probuilderだけでメッシングに近いレベルまでやってるやんこれ
動画リンク[YouTube]

635: 2018/03/25(日)08:19 ID:ehWncUCR(1) AAS
4倍速でそれだろ? DCCツールがまともに使えないだけじゃないか
論外
636: 2018/03/25(日)10:28 ID:mpNAiq46(1) AAS
DCCツール使わないインディーズ向けの機能に何言ってんだ
637: 2018/03/25(日)10:30 ID:FPAQlef3(1) AAS
へたれw
638: 2018/03/25(日)10:59 ID:SQ5ekCOV(1/4) AAS
Blenderでマップ作るより簡単そうではある
639: 2018/03/25(日)11:17 ID:/p6RR3aD(1) AAS
アセットを買えばもっと簡単ですよ
640: 2018/03/25(日)12:16 ID:+iLdeGHi(1/2) AAS
4倍速なのかしらんが、5分の4倍で20分ちょっとぐらいなら上出来じゃねえのか・・・・
641
(2): 2018/03/25(日)12:22 ID:4WmWGQMo(1) AAS
プロトタイピング用のツールでこのスピードが早いと感じるならノロマなだけ
642: 2018/03/25(日)12:32 ID:sC2w3URS(1/3) AAS
ゼビウスみたいなマップを3Dで作りたいんだけど、いいアセットあったら教えてください。
643: 2018/03/25(日)12:56 ID:SQ5ekCOV(2/4) AAS
>>641
え、細かい形状作ってテクスチャまで貼ってるのにプロトタイプだと思ってたの?
プロトタイプって普通プリミティブなキューブに原色当てた程度のものじゃないの?
644: 2018/03/25(日)13:11 ID:7/pkKQAm(1/2) AAS
ここはひとつ>>641がどれくらい早いか動画あければ済む話じゃね?
まさかノロマとかいって自分は出来ない評論家タイプじゃないよね?
645: 2018/03/25(日)13:17 ID:yv4wqBCc(2/2) AAS
あのビデオは作り込んでたな。
グレーBoxingの枠超えてた。
本来はプロトタイプ用だけど、やろうと思えばあのレベルまでProBuilderで作り込み出来るよって見本だろう。
個人や少人数でやってたら全部メッシングしてたらキリがないから、グレーボックスにテクスチャまで貼って作り込んで済むのならそうしたい。
そして、よっぽどこだわりたい部分だけBlenderなりで作り込む。
646
(2): 2018/03/25(日)13:26 ID:tPy/JBUp(1) AAS
アセットストアの説明分に
---
Now an official Unity tool!
Read more: www.procore3d.com
---
Prototype Rapidly: Build basic or advanced geometry, right in Unity, with zero creative barriers.
書いてあんだろ。
647
(1): 2018/03/25(日)13:37 ID:sZaWZlLr(1) AAS
製造元がプロトタイプがサクッと作れますよって言ってるツールで、
「俺は本格的なモデリングするぜー」と勘違いしてた馬鹿w
648: 2018/03/25(日)14:25 ID:+iLdeGHi(2/2) AAS
クオリティについて、いつの間にかスマホ前提みたいな気分になってたけど・・・・
やっぱプロトタイプの品質かな
649: 2018/03/25(日)14:31 ID:SQ5ekCOV(3/4) AAS
>>646-647
それ「build basic or advanced geometry」って書いてあるんだけど……もしかして英語読めない人?
650: 2018/03/25(日)14:37 ID:IR+jJX54(1) AAS
基本から本格まで作れますよって書いてあるツールで、
難しい英語が読めなくて「プロトタイプ用のツールw」と勘違いしてる馬鹿がいるのは分かった
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