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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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608
: 2018/03/23(金)01:35
ID:fzIKq2/l(1)
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608: [] 2018/03/23(金) 01:35:02.86 ID:fzIKq2/l Unityの次のバージョンではマテリアルもノード形式になるし、いまからテクスチャからインポートしてノーマルマップやらマニュアルの自分操作でセッティングするのに慣れてたほうがいい。 もともと、UnityとBlenderではシェーダの互換性ないんだから、いままで自動でテクスチャも付いてきたほうがおかしい。 どのゲームエンジンもシェーダーで使うテクスチャは別にインポートしてゲームエンジンで作り直すのが普通だし。 DCCでするのはUVマップ作成とマテリアルを適用する範囲とかを設定ぐらいだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/608
の次のバージョンではマテリアルもノード形式になるしいまからテクスチャからインポートしてノーマルマップやらマニュアルの自分操作でセッティングするのに慣れてたほうがいい もともととではシェーダの互換性ないんだからいままで自動でテクスチャも付いてきたほうがおかしい どのゲームエンジンもシェーダーで使うテクスチャは別にインポートしてゲームエンジンで作り直すのが普通だし でするのはマップ作成とマテリアルを適用する範囲とかを設定ぐらいだな
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