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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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601
: 2018/03/22(木)15:59
ID:Xyag/r01(3/4)
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601: [] 2018/03/22(木) 15:59:18.96 ID:Xyag/r01 >>600 ひとことで負荷語るのはむづかしいな LOD(Level Of Detail、オブジェクトとカメラの距離に応じてマテリアルの描画解像度を変えていく)や見えてる部分、必要な箇所だけレンダリングって機能がUnityにはあるから。 そんな複雑でフォトリアルな画面に拘らなければ普通に作ってビルドしてもたいしたことないと思うよ。 あとはマテリアルを共有できる部分は共有する、オブジェクトを一つにまとめられるならまとめる。 きちんと、動かないオブジェクトにはstaticを指定する。 などの作りて側の工夫だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/601
ひとことで負荷語るのはむづかしいな オブジェクトとカメラの距離に応じてマテリアルの描画解像度を変えていくや見えてる部分必要な箇所だけレンダリングって機能がにはあるから そんな複雑でフォトリアルな画面に拘らなければ普通に作ってビルドしてもたいしたことないと思うよ あとはマテリアルを共有できる部分は共有するオブジェクトを一つにまとめられるならまとめる きちんと動かないオブジェクトにはを指定する などの作りて側の工夫だね
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