[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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578(2): 2018/03/20(火)21:31 ID:IygLgsij(1) AAS
UnityってかC♯よりかもしれないんだけど
前入力がWキー、ダッシュ入力がShiftキーの場合
Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)とInput.GetKeyDown(KeyCode.W)の組み合わせでダッシュで前に走れるんだけど
前入力がテンキーの8キー、ダッシュ入力がShiftキーだった場合
キーボードによるかもしれないけど
Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)とInput.GetKeyDown(KeyCode.Keypad8)だと動かないんだけど
おそらく十字キーの↑が入力されちゃうんだけど無効には出来ないのかな?
キー設定いじれるゲーム作ってる人とかどうしてるの?
579: 2018/03/20(火)22:10 ID:W8pvcFVP(1/2) AAS
>>578
同時キー入力はハードウェアも制限入ってくるよ
ゲーミングキーボードですらfps等でよく使う左側は複数同時押しに対応してても右側は制限あったりする
580: 2018/03/20(火)22:12 ID:W8pvcFVP(2/2) AAS
って書いた後にあんま関係無さそうやなって思った
keypad制御してくれるassetあったと思うから、こういう泥臭いことはassetに任せたほうがいいと思う
アセットおじさんみたいで悪いけどasset名はググってくれ
581: 2018/03/20(火)22:34 ID:ETsMp/vN(2/2) AAS
>>578
InputManagerの設定でいけない?
582: 2018/03/20(火)22:51 ID:EGoRfuy1(1) AAS
テンキーがカーソルキー入力になってるとかな
583: 2018/03/21(水)02:49 ID:4ZZmh5d8(1/2) AAS
webglでコンパイルするととっても遅いのですが、cpuを良いのにしたら早くなるのかな?初代i7使ってます。
584: 2018/03/21(水)14:21 ID:XzVVcZ4U(1/2) AAS
そら買い換えれば早くなるだろう
ただ本格的にやるとなるといずれ、クラウドビルドを申し込むか、自動ビルドしてくれるPCを作業用と別に用意するか、どっちかは避けて通れないっぽいね
585(1): 2018/03/21(水)15:10 ID:4ZZmh5d8(2/2) AAS
別PCで自動ビルドは共有フォルダ作ってそこをwebサーバにしつつ、ファイル更新検知したらビルド始めるようにしたらいいのかな。コマンドラインでビルドする方法があれば良さそう!
586(1): 2018/03/21(水)15:11 ID:J1LvAuPg(1) AAS
ビルドはもう仕方ない
規模次第で数時間はざらに掛かるし
誰か詳しい人がいたら聞きたいんだが
スクリプトからUGUIを生成したら重くなるかな?
587: 2018/03/21(水)15:29 ID:rEIxO5lB(1) AAS
>>586
自分でやってみてどうでした?
588(1): 2018/03/21(水)16:23 ID:19N02leG(1) AAS
ヒエラルキーやプロジェクトで項目をドラッグするとマウスカーソルがむっちゃチカチカするんだけどこれ普通なん?
たまにドラッグ中にラグって落とすし、ダブルクリックした項目を開かないで前回開いて選択中になったままの別のファイルを開くし、いくらなんでもUIの操作性が悪過ぎる
589: 2018/03/21(水)16:39 ID:epNGBznM(1) AAS
>>585
コマンドラインでビルドできるよ
jenkinsとかで全部自動にできる
gitから落としてビルドしてdeploy gateにアップくらいなら完全自動化できる
590: 2018/03/21(水)16:47 ID:WLaLxQnH(1) AAS
今気づいたんだけど現行のVerだとjava scriptで作れなくなってたんか
591: 2018/03/21(水)17:50 ID:XzVVcZ4U(2/2) AAS
>>588
恐らく、それは普通じゃないと思うぜ・・・・
592: 名無し@キムチ 2018/03/21(水)19:21 ID:EhXsFsA6(1) AAS
ここに朝鮮人よりしつこい人物がいるだろ?
そいつの特徴としては、無視すると書き込みが頻繁になるということだw
構ってもらいたいんだろうな・・・
593(1): 2018/03/22(木)11:48 ID:8tbXYkeg(1/2) AAS
使用しないUnity標準のモジュールをビルドから除外する方法ってある?
594(2): 2018/03/22(木)12:20 ID:RWY5XPhh(1) AAS
c#の基本的な文法知ってればUnity使えるか?答えろ。
595: 2018/03/22(木)12:31 ID:2Na/kQcd(1) AAS
>>594
おバカさんにはむっりー
596: 2018/03/22(木)13:51 ID:kc6hqrdR(1) AAS
知らなくてもコピペ出来る能力あれば使えるから安心しろ
597: 2018/03/22(木)14:23 ID:ANSYGn9W(1) AAS
>>594
安心して下さい、アセットを買えば使えますよ
598(1): 2018/03/22(木)14:48 ID:Xyag/r01(1/4) AAS
Pro Builderすごいぞこいつ
画像リンク
いまさら、Proシリーズ試してる、Gridとかと併用したらいい感じ。
たしか作者がUnityの開発に入ったんで全部無料化したんだよね。
599: 2018/03/22(木)14:55 ID:Xyag/r01(2/4) AAS
むしろクラスの暗黙的継承やら静的変数とかまで知る必要ないんじゃないか。
基本で十分。
クラスの変数は全部インスタンスでクラスはぜんぶPublicと思ってて十分。
privateで自分でクラス作るとか言う機会ないし
600(2): 2018/03/22(木)15:04 ID:8tbXYkeg(2/2) AAS
>>598
それで建物とか作ったときの負荷ってどんなもんになる?
ステージ楽に作れるなら導入したい
601: 2018/03/22(木)15:59 ID:Xyag/r01(3/4) AAS
>>600
ひとことで負荷語るのはむづかしいな
LOD(Level Of Detail、オブジェクトとカメラの距離に応じてマテリアルの描画解像度を変えていく)や見えてる部分、必要な箇所だけレンダリングって機能がUnityにはあるから。
そんな複雑でフォトリアルな画面に拘らなければ普通に作ってビルドしてもたいしたことないと思うよ。
あとはマテリアルを共有できる部分は共有する、オブジェクトを一つにまとめられるならまとめる。
きちんと、動かないオブジェクトにはstaticを指定する。
などの作りて側の工夫だね。
602: 2018/03/22(木)17:11 ID:jrfT8Yd3(1) AAS
ゲームビューでモデルを動かそうとすると足元にオレンジの枠がつくだけで移動できません。
足元に何か赤い球体もあります。どうしたら動かせますか?
また、アニメーションをいじるとモデルのポーズがT字から中腰になってしまうのですが、どうしたら直りますか?
603(1): 2018/03/22(木)17:15 ID:U++uj72e(1) AAS
>>600
むしろステージ作るためのアセットだよ
静的なオブジェクトなら多少数が多くてもまとめて処理されるから問題ないが
組み合わせでモデリングする構造上ちょっとしたものを作るだけでもオブジェクトの数が増えるから動的なオブジェクトには向いてない
設定も基本はstaticになってたはず
604: 名無し@キムチ 2018/03/22(木)18:18 ID:e54Izt0j(1) AAS
>>593
使用しないUnity標準のモジュールをアセットから削除すれば、ビルドから除外できますよ。
605: 2018/03/22(木)19:52 ID:Xyag/r01(4/4) AAS
>>603
そりゃね
もともとレベルデザインのグレーボキシングのために作られてるからね。
デフォルトでStaticにチェック入ってるのは便利がいい。
606: 2018/03/22(木)22:42 ID:CfJ7TAnU(1) AAS
あくまでもアタリっつーか
ごくごく初期のホワイトボックス作るためのツールだからな…
でも使ってるやつイたんだな
みんなDCCツールでザックリ作ってインポートだと思ってた…
607: 2018/03/22(木)22:51 ID:cEsX0JDE(1) AAS
BlenderだとUVをテクスチャに合わせるのが面倒でならないが、
動画見る感じだとProBuilderは自動でUVが張られるのか?
マテリアル系のアセットがそのまま使えるなら物凄く便利なんだが
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