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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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576
: 2018/03/20(火)20:24
ID:ki/amhaJ(3/3)
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576: [] 2018/03/20(火) 20:24:39.88 ID:ki/amhaJ うん 自己解決した。 変数長くても取り乱さない、泣かないと言うこと知った。 勉強なった。 ちなみにnull吐き出してたからどこがNullはいてるのか見たら、c.transform.parentが吐いてた Player bulletと子Bulletを同じタグの名前にしてたり同じLayerにしてたら高確率で遭遇するなこのバグ Emptyオブジェクトである親PlayerBulletの親のTransform出せ言ってたみたいでNullかまされた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/576
うん 自己解決した 変数長くても取り乱さない泣かないと言うこと知った 勉強なった ちなみに吐き出してたからどこがはいてるのか見たらが吐いてた と子を同じタグの名前にしてたり同じにしてたら高確率で遭遇するなこのバグ オブジェクトである親の親の出せ言ってたみたいでかまされた
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