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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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543: 名無し@キムチ [] 2018/03/19(月) 13:55:09.55 ID:KNqEggfi >>540 >だいたいメモ帳で開くこと自体ありえないだろ メモ帳をバカにしてはいけない。メモ帳で開いてコピペしてVisualStudioに取り込むのよ。 それでビルドしてエラーが出たところを修正すればだいたいOKだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 14:10:35.38 ID:7M5td9iV 半島の土人はやはりヤバイなw 頭の悪さがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 16:14:43.23 ID:AuDrwamQ Unity Collaborate についての質問です unityのバージョンを5.6.1から5.6.5にアップデートしたところ更新ファイルのアップロードができなくなってしまいました。 エラーメッセージを見る限り他の共同開発メンバーが旧バージョンを使っている恐れがあるためアップロードできないという旨のメッセージが表示されます。 この問題に対処してファイルをアップロードするにはどうすればいいのか教えていただけないでしょうか? 因みに当方は個人で開発しており単純なバージョン管理としてCollaborate機能を使っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/545
546: 名無し@キムチ [] 2018/03/19(月) 17:36:34.17 ID:KNqEggfi https://youtu.be/eu9tWn-IVfw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 20:10:47.50 ID:tJGKMSiv Unity自体の質問では無くて申し訳ないんだけど 誰か2in1系のpcにUnity入れて 打ち合わせとかコーティングとか全部やってる人居ません? どれくらい便利なのか聞いて見たくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 20:20:56.83 ID:GhdjDhgu メモ帳でコピペしてVisual Studioに貼っ付けるって無駄じゃねw 何か意味あるの? かっこいいとか?w はじめからVisual Studioで開けよ ステップ実行やBreakポイントも構文解析も使えるのに まあ、Visual Studio for Pythonみたいなプラグインインストールしたりしないといけないけど、本気でオープンソースの内容読んであれこれしたい人ならメモ帳で開くって無駄な努力するより、VisualStudio でPython用プラグイン探すほうに労力使うわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 21:46:12.42 ID:DBkCtMgw 本気なわけないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:14:45.34 ID:aC23Hojo そもそもossのソース持ってきてソースコードのエラーが出るとこを直すってのが終わってる 直すのはてめーの環境だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:22:32.55 ID:TRNEPv7s 稀によくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 22:50:09.32 ID:TSxJPlZr 大方直でPython開けないもんだから、C#プロジェクトにコピペしてたんだろう 言語が違うので当然エラー出まくる こんなアホな事で読めると思ってる人間がいるとは予想外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:14:33.37 ID:5qc0X2fy 今時python環境無いってマジかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:26:41.57 ID:hizySeqW VS CodeかVSCでPythonプラグイン入れたら2GB近くDLされるけど、 eclipse+pydev + pythonインタプリタなら800MB位で済む コンパクトで意外とお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 04:03:46.53 ID:vQxgxR3B A ┗B ┗C ┗D みたいな場合に、Aを非アクティブにする時、その直前に子のBCDを一気に非アクティブ化する方法ってありますか? 今は一つ一つGameObject取ってActiveSetしてますが、EFG…と子がまだまだ増えそうなのでキツいです Aを非アクティブにすれば当然配下も非アクティブになりますが、Aを再びアクティブ化すると 配下のBCDもアクティブ状態のままというのはダメなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 06:27:28.28 ID:QSc+HvJS Aの下に子供では無くて空オブジェクト作ってその下にABCDを同列に置いて一気に処理した方が良いんでないの? 親子関係見直す方が楽な気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 07:59:52.19 ID:gSF1qRLw それプレハブ死なね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 09:38:12.60 ID:QSc+HvJS そんな縛り設定あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 09:45:51.78 ID:B6hkcJFM Unityでプロジェクトを作ると下記のメッセージが出てきてしまいます。 Fatal Error! The project is on case sensitive file system. Case sensitive file systems are not supported at the moment. Please move the project folder to a case insensitive file system. 「大文字と小文字を区別しないフォルダにプロジェクトを入れて下さい」 というメッセージなのでしょうか。 どうすればこのエラーを修正できますか…? Unityはまだ一度も使っていません。再インストールをしても同じでした。 Macbook Pro のHigh Sierraを使用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 10:04:22.69 ID:JT4rt3gb Macなんて投げ捨てろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:12:43.51 ID:gzZzg5ud FPSを作ろうとしていて、玉を発射する所まで作ったのですが、空中で玉を自分の下に撃つと一瞬玉に乗ってしまうという現象が起こるのですが、これを回避することは出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:22:23.54 ID:gSF1qRLw >>559 Fatal Error! The project is on case sensitive file system. で検索したらドンピシャでその内容の記事でたけど ググり力足りないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:32:09.44 ID:gSF1qRLw >>561 自分と自分が撃った弾が衝突しないようにコライダの当たり判定を設定する 自分と衝突しない位置から弾を生成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:51:51.22 ID:1Qb0Xlgg >>561 ヒント project settingのphysicsで、レイヤー同士の衝突設定をする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:52:27.09 ID:1Qb0Xlgg >>561 あぁ、答えてなかったね。できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:35:54.27 ID:ETsMp/vN >>555 ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Component.GetComponentsInChildren.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:49:52.19 ID:B6hkcJFM ファイルシステム自体を変えないと駄目みたいですね・・・。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 12:09:18.68 ID:gzZzg5ud >>561-563 ありがとうございます やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 13:31:20.66 ID:czBuCIGV そんなことしなくてもアセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 13:35:03.53 ID:gSF1qRLw アセットも何もUnityデフォルトの機能に入っとるわ!アホ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 17:22:53.15 ID:kqAvLMin VSCodeでクラス.関数の関数の部分をちゃんと予測してくれるにはどの設定弄れば良い? 可能性のあるものやら呼ばない関数までリストに上がってて、毎度無駄なキー入力が面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 19:31:54.93 ID:ki/amhaJ 2d-shooting gameのここ↓ https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524 の Transform playerBulletTransform = c.transform.parent; // Bulletコンポーネントを取得 Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>(); だあああああさっぱりわからねえ なんだPlayerBulletTransformって変数の書き方?! transform型のPlayerBulletTransformをc.transform.parentのプロパティに代入するの? PlayerBulletTransformに最初に、c.transform.parentのトランスフォームの参照突っ込んでるとしても なぜそんな長ったらしい変数名にする必要があったのかわからねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/572
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