[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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536: 2018/03/19(月)06:49 ID:DBkCtMgw(1/2) AAS
 上にパイソンだって書い手アルのも読めないなら君には無理 
537: 2018/03/19(月)07:16 ID:pj99EYd/(1) AAS
 酷いな、一度修行してからかもな。 
538: 2018/03/19(月)08:37 ID:37dFdxHE(1) AAS
 知ったかぶり、分かってるふりが酷い 
 すげえな・・ 
539: 2018/03/19(月)09:37 ID:5qc0X2fy(1/2) AAS
 【悲報】キムチさん、あんまり成長していなかった 
540(1): 2018/03/19(月)10:43 ID:GhdjDhgu(1/2) AAS
 だいたいメモ帳で開くこと自体ありえないだろ 
 行番号もコードの色分けもないのに 
 行番号降ってて色分けしててもわからないやつがメモ帳で開いてなにをしたいのかと 
541(1): 2018/03/19(月)12:51 ID:zPVtmbwy(1/2) AAS
 そういやソフマップのやつって今朝は復活したん? 
542: 541 2018/03/19(月)12:52 ID:zPVtmbwy(2/2) AAS
 すまねえ、思いっきりスレ間違ったわ 
543: 名無し@キムチ 2018/03/19(月)13:55 ID:KNqEggfi(2/3) AAS
 >>540 
 >だいたいメモ帳で開くこと自体ありえないだろ 
  
 メモ帳をバカにしてはいけない。メモ帳で開いてコピペしてVisualStudioに取り込むのよ。 
 それでビルドしてエラーが出たところを修正すればだいたいOKだろう? 
544: 2018/03/19(月)14:10 ID:7M5td9iV(1) AAS
 半島の土人はやはりヤバイなw 頭の悪さがw 
545: 2018/03/19(月)16:14 ID:AuDrwamQ(1) AAS
 Unity Collaborate についての質問です 
  
 unityのバージョンを5.6.1から5.6.5にアップデートしたところ更新ファイルのアップロードができなくなってしまいました。 
 エラーメッセージを見る限り他の共同開発メンバーが旧バージョンを使っている恐れがあるためアップロードできないという旨のメッセージが表示されます。 
 この問題に対処してファイルをアップロードするにはどうすればいいのか教えていただけないでしょうか? 
 因みに当方は個人で開発しており単純なバージョン管理としてCollaborate機能を使っています。 
546: 名無し@キムチ 2018/03/19(月)17:36 ID:KNqEggfi(3/3) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
 
547: 2018/03/19(月)20:10 ID:tJGKMSiv(1) AAS
 Unity自体の質問では無くて申し訳ないんだけど 
 誰か2in1系のpcにUnity入れて 
 打ち合わせとかコーティングとか全部やってる人居ません? 
 どれくらい便利なのか聞いて見たくて 
548: 2018/03/19(月)20:20 ID:GhdjDhgu(2/2) AAS
 メモ帳でコピペしてVisual Studioに貼っ付けるって無駄じゃねw 
 何か意味あるの? 
 かっこいいとか?w 
 はじめからVisual Studioで開けよ 
 ステップ実行やBreakポイントも構文解析も使えるのに 
 まあ、Visual Studio for Pythonみたいなプラグインインストールしたりしないといけないけど、本気でオープンソースの内容読んであれこれしたい人ならメモ帳で開くって無駄な努力するより、VisualStudio 
 でPython用プラグイン探すほうに労力使うわなw 
549: 2018/03/19(月)21:46 ID:DBkCtMgw(2/2) AAS
 本気なわけないわな 
550: 2018/03/19(月)22:14 ID:aC23Hojo(1) AAS
 そもそもossのソース持ってきてソースコードのエラーが出るとこを直すってのが終わってる 
 直すのはてめーの環境だ 
551: 2018/03/19(月)22:22 ID:TRNEPv7s(1) AAS
 稀によくある 
552: 2018/03/19(月)22:50 ID:TSxJPlZr(1) AAS
 大方直でPython開けないもんだから、C#プロジェクトにコピペしてたんだろう 
 言語が違うので当然エラー出まくる 
  
 こんなアホな事で読めると思ってる人間がいるとは予想外 
553: 2018/03/19(月)23:14 ID:5qc0X2fy(2/2) AAS
 今時python環境無いってマジかよ 
554: 2018/03/19(月)23:26 ID:hizySeqW(1) AAS
 VS CodeかVSCでPythonプラグイン入れたら2GB近くDLされるけど、 
 eclipse+pydev + pythonインタプリタなら800MB位で済む 
 コンパクトで意外とお勧め 
555(1): 2018/03/20(火)04:03 ID:vQxgxR3B(1) AA×

556: 2018/03/20(火)06:27 ID:QSc+HvJS(1/2) AAS
 Aの下に子供では無くて空オブジェクト作ってその下にABCDを同列に置いて一気に処理した方が良いんでないの? 
 親子関係見直す方が楽な気がする。 
557: 2018/03/20(火)07:59 ID:gSF1qRLw(1/4) AAS
 それプレハブ死なね? 
558: 2018/03/20(火)09:38 ID:QSc+HvJS(2/2) AAS
 そんな縛り設定あるの? 
559(1): 2018/03/20(火)09:45 ID:B6hkcJFM(1/2) AAS
 Unityでプロジェクトを作ると下記のメッセージが出てきてしまいます。 
  
 Fatal Error! 
 The project is on case sensitive file system. 
 Case sensitive file systems are not supported at the moment. 
 Please move the project folder to a case insensitive file system. 
  
 「大文字と小文字を区別しないフォルダにプロジェクトを入れて下さい」 
 というメッセージなのでしょうか。 
 どうすればこのエラーを修正できますか…? 
  
 Unityはまだ一度も使っていません。再インストールをしても同じでした。 
 Macbook Pro のHigh Sierraを使用しています。 
560: 2018/03/20(火)10:04 ID:JT4rt3gb(1) AAS
 Macなんて投げ捨てろ 
561(4): 2018/03/20(火)10:12 ID:gzZzg5ud(1/2) AAS
 FPSを作ろうとしていて、玉を発射する所まで作ったのですが、空中で玉を自分の下に撃つと一瞬玉に乗ってしまうという現象が起こるのですが、これを回避することは出来ますか? 
562(1): 2018/03/20(火)10:22 ID:gSF1qRLw(2/4) AAS
 >>559 
 Fatal Error! 
 The project is on case sensitive file system. 
 で検索したらドンピシャでその内容の記事でたけど 
 ググり力足りないんじゃないの? 
563(1): 2018/03/20(火)10:32 ID:gSF1qRLw(3/4) AAS
 >>561 
 自分と自分が撃った弾が衝突しないようにコライダの当たり判定を設定する 
 自分と衝突しない位置から弾を生成する 
564: 2018/03/20(火)10:51 ID:1Qb0Xlgg(1/2) AAS
 >>561 
 ヒント 
 project  settingのphysicsで、レイヤー同士の衝突設定をする。 
565: 2018/03/20(火)10:52 ID:1Qb0Xlgg(2/2) AAS
 >>561 
 あぁ、答えてなかったね。できる。 
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