[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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535: 名無し@キムチ 2018/03/19(月)06:23 ID:KNqEggfi(1/3) AAS
先日教えてもらったMakeHumanのコードをDLしてメモ帳で開いていま一生懸命調べているんですが、
コードの量が膨大なせいか、なかなか調べたい部分を発見することができません。
コード自体はC++に似ているような気もしますが、別の言語のような気もするしそこはよくわからないのですが、
別の言語だとしてもこれだったらC++に移植できそうな気もします・・。
ただ一見するとちゃんとしたところで開発されている割にはオブジェクト指向になってなくて、
泥縄っぽく見えますが、そこら辺どうなんでしょうね・・?
当方が見たいのは、目とか首とか鼻とかのメッシュをパーツごとにどのように変形させているかという部分なのですが、
そこをさがすのはなかなか大変で、何というファイルの何行目あたりにそれが書かれているかがわかれば、助けになるのですが・・・
一見するとどこを読んでもGUIに関連したようなコードしか出て来ず、それを探すのもなかなか大変な作業です。。。
536: 2018/03/19(月)06:49 ID:DBkCtMgw(1/2) AAS
上にパイソンだって書い手アルのも読めないなら君には無理
537: 2018/03/19(月)07:16 ID:pj99EYd/(1) AAS
酷いな、一度修行してからかもな。
538: 2018/03/19(月)08:37 ID:37dFdxHE(1) AAS
知ったかぶり、分かってるふりが酷い
すげえな・・
539: 2018/03/19(月)09:37 ID:5qc0X2fy(1/2) AAS
【悲報】キムチさん、あんまり成長していなかった
540(1): 2018/03/19(月)10:43 ID:GhdjDhgu(1/2) AAS
だいたいメモ帳で開くこと自体ありえないだろ
行番号もコードの色分けもないのに
行番号降ってて色分けしててもわからないやつがメモ帳で開いてなにをしたいのかと
541(1): 2018/03/19(月)12:51 ID:zPVtmbwy(1/2) AAS
そういやソフマップのやつって今朝は復活したん?
542: 541 2018/03/19(月)12:52 ID:zPVtmbwy(2/2) AAS
すまねえ、思いっきりスレ間違ったわ
543: 名無し@キムチ 2018/03/19(月)13:55 ID:KNqEggfi(2/3) AAS
>>540
>だいたいメモ帳で開くこと自体ありえないだろ
メモ帳をバカにしてはいけない。メモ帳で開いてコピペしてVisualStudioに取り込むのよ。
それでビルドしてエラーが出たところを修正すればだいたいOKだろう?
544: 2018/03/19(月)14:10 ID:7M5td9iV(1) AAS
半島の土人はやはりヤバイなw 頭の悪さがw
545: 2018/03/19(月)16:14 ID:AuDrwamQ(1) AAS
Unity Collaborate についての質問です
unityのバージョンを5.6.1から5.6.5にアップデートしたところ更新ファイルのアップロードができなくなってしまいました。
エラーメッセージを見る限り他の共同開発メンバーが旧バージョンを使っている恐れがあるためアップロードできないという旨のメッセージが表示されます。
この問題に対処してファイルをアップロードするにはどうすればいいのか教えていただけないでしょうか?
因みに当方は個人で開発しており単純なバージョン管理としてCollaborate機能を使っています。
546: 名無し@キムチ 2018/03/19(月)17:36 ID:KNqEggfi(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
547: 2018/03/19(月)20:10 ID:tJGKMSiv(1) AAS
Unity自体の質問では無くて申し訳ないんだけど
誰か2in1系のpcにUnity入れて
打ち合わせとかコーティングとか全部やってる人居ません?
どれくらい便利なのか聞いて見たくて
548: 2018/03/19(月)20:20 ID:GhdjDhgu(2/2) AAS
メモ帳でコピペしてVisual Studioに貼っ付けるって無駄じゃねw
何か意味あるの?
かっこいいとか?w
はじめからVisual Studioで開けよ
ステップ実行やBreakポイントも構文解析も使えるのに
まあ、Visual Studio for Pythonみたいなプラグインインストールしたりしないといけないけど、本気でオープンソースの内容読んであれこれしたい人ならメモ帳で開くって無駄な努力するより、VisualStudio
でPython用プラグイン探すほうに労力使うわなw
549: 2018/03/19(月)21:46 ID:DBkCtMgw(2/2) AAS
本気なわけないわな
550: 2018/03/19(月)22:14 ID:aC23Hojo(1) AAS
そもそもossのソース持ってきてソースコードのエラーが出るとこを直すってのが終わってる
直すのはてめーの環境だ
551: 2018/03/19(月)22:22 ID:TRNEPv7s(1) AAS
稀によくある
552: 2018/03/19(月)22:50 ID:TSxJPlZr(1) AAS
大方直でPython開けないもんだから、C#プロジェクトにコピペしてたんだろう
言語が違うので当然エラー出まくる
こんなアホな事で読めると思ってる人間がいるとは予想外
553: 2018/03/19(月)23:14 ID:5qc0X2fy(2/2) AAS
今時python環境無いってマジかよ
554: 2018/03/19(月)23:26 ID:hizySeqW(1) AAS
VS CodeかVSCでPythonプラグイン入れたら2GB近くDLされるけど、
eclipse+pydev + pythonインタプリタなら800MB位で済む
コンパクトで意外とお勧め
555(1): 2018/03/20(火)04:03 ID:vQxgxR3B(1) AA×

556: 2018/03/20(火)06:27 ID:QSc+HvJS(1/2) AAS
Aの下に子供では無くて空オブジェクト作ってその下にABCDを同列に置いて一気に処理した方が良いんでないの?
親子関係見直す方が楽な気がする。
557: 2018/03/20(火)07:59 ID:gSF1qRLw(1/4) AAS
それプレハブ死なね?
558: 2018/03/20(火)09:38 ID:QSc+HvJS(2/2) AAS
そんな縛り設定あるの?
559(1): 2018/03/20(火)09:45 ID:B6hkcJFM(1/2) AAS
Unityでプロジェクトを作ると下記のメッセージが出てきてしまいます。
Fatal Error!
The project is on case sensitive file system.
Case sensitive file systems are not supported at the moment.
Please move the project folder to a case insensitive file system.
「大文字と小文字を区別しないフォルダにプロジェクトを入れて下さい」
というメッセージなのでしょうか。
どうすればこのエラーを修正できますか…?
Unityはまだ一度も使っていません。再インストールをしても同じでした。
Macbook Pro のHigh Sierraを使用しています。
560: 2018/03/20(火)10:04 ID:JT4rt3gb(1) AAS
Macなんて投げ捨てろ
561(4): 2018/03/20(火)10:12 ID:gzZzg5ud(1/2) AAS
FPSを作ろうとしていて、玉を発射する所まで作ったのですが、空中で玉を自分の下に撃つと一瞬玉に乗ってしまうという現象が起こるのですが、これを回避することは出来ますか?
562(1): 2018/03/20(火)10:22 ID:gSF1qRLw(2/4) AAS
>>559
Fatal Error!
The project is on case sensitive file system.
で検索したらドンピシャでその内容の記事でたけど
ググり力足りないんじゃないの?
563(1): 2018/03/20(火)10:32 ID:gSF1qRLw(3/4) AAS
>>561
自分と自分が撃った弾が衝突しないようにコライダの当たり判定を設定する
自分と衝突しない位置から弾を生成する
564: 2018/03/20(火)10:51 ID:1Qb0Xlgg(1/2) AAS
>>561
ヒント
project settingのphysicsで、レイヤー同士の衝突設定をする。
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