[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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524(2): 2018/03/18(日)15:17 ID:AcJdMd5o(7/8) AAS
 MonoDevelopperもVisual Studioもテキストエディタだしな基本的に。 
 補助機能とかが違うだけ。 
 C#と.NetFrameworkの親和性はVisual Studioのほうが高いし。なにせ両方の開発元だから。 
 いまからVisual Studioに慣れておくのもいいんじゃないか。 
525(1): sage 2018/03/18(日)16:02 ID:we+glNJL(2/3) AAS
 if (c .tag("PlayerBullet"))  
 {  
 }  
 else  
 {  
 Destroy(c.gameObject);  
 spaceship.Explosion();  
 Destroy(gameObject);  
 // Debug.Log(c.tag);  
 }  
  
 確かに何もしない時の処理なんだけど、コード的には 
 if (!c .tag("PlayerBullet"))  
 {  
 Destroy(c.gameObject);  
 spaceship.Explosion();  
 Destroy(gameObject);  
 // Debug.Log(c.tag);  
 }  
 にした方がすっきり感も 
 「!」で否定になるので、PlayerBulletじゃなかったら処理するよとなります。 
 まぁ好みかなぁ… 
526: 2018/03/18(日)17:38 ID:wplFWLLd(2/3) AAS
 >>524 
 今ってC#スクリプト生成すると自動でMonoBehabierを継承したクラスファイルが生成されるじゃん 
 VisualStudioでも同じなのだろうか 
527: 2018/03/18(日)17:58 ID:mAK+C9kv(1) AAS
 同じだよ 
528(1): 2018/03/18(日)18:20 ID:AcJdMd5o(8/8) AAS
 個人的にはVisual Studioのほうが使い勝手良い気もするが。 
 やはり、個人にとって使い慣れてるほうがいいんだろうな。 
 デバグの仕方もMonobehaviourと変わらないし。 
 MonoBehaviourのデバグの仕方のチュートみながら、Visual studioでわかるレベル。 
529: 2018/03/18(日)18:42 ID:wplFWLLd(3/3) AAS
 ありがとう 
 まだ2018はベータ版しか出てないから2017で 
 エディターをvisual studio for macに変えて開発する 
530: 名無し@キムチ 2018/03/18(日)19:34 ID:2ECaOlGU(1) AAS
 >>528 
 >デバグの仕方もMonobehaviourと変わらないし。  
  
 Monobehaviour? 
 monodevelopじゃないのか?www 
531: 2018/03/18(日)21:41 ID:NdPlQLaW(1) AAS
 >>524 
 今はvisual studioも無償版でも有償並の機能載せてきてるから方針転換してるのかもね。 
532: 2018/03/18(日)21:46 ID:CVhAW7z2(1/2) AAS
 本当はメモリを食わないVSCodeが良いんだろうけど、プロジェクトにゴミアセットを追加しないとならないのがちょっと嫌・・・・ 
533: 2018/03/18(日)22:00 ID:CVhAW7z2(2/2) AAS
 >>494 
 まず、パスの/arataniryosuke/の部分を、/niidaniryosuke/とか/arataniryousuke/とか変えて試してみようぜ 
534: 2018/03/18(日)23:52 ID:we+glNJL(3/3) AAS
 >>525 
 あ、何もしないなら 
 if (c .tag("PlayerBullet"))return; 
 の方が解りやすいかな 
535: 名無し@キムチ 2018/03/19(月)06:23 ID:KNqEggfi(1/3) AAS
 先日教えてもらったMakeHumanのコードをDLしてメモ帳で開いていま一生懸命調べているんですが、 
 コードの量が膨大なせいか、なかなか調べたい部分を発見することができません。 
  
 コード自体はC++に似ているような気もしますが、別の言語のような気もするしそこはよくわからないのですが、 
 別の言語だとしてもこれだったらC++に移植できそうな気もします・・。 
 ただ一見するとちゃんとしたところで開発されている割にはオブジェクト指向になってなくて、 
 泥縄っぽく見えますが、そこら辺どうなんでしょうね・・? 
  
 当方が見たいのは、目とか首とか鼻とかのメッシュをパーツごとにどのように変形させているかという部分なのですが、 
 そこをさがすのはなかなか大変で、何というファイルの何行目あたりにそれが書かれているかがわかれば、助けになるのですが・・・ 
 一見するとどこを読んでもGUIに関連したようなコードしか出て来ず、それを探すのもなかなか大変な作業です。。。 
536: 2018/03/19(月)06:49 ID:DBkCtMgw(1/2) AAS
 上にパイソンだって書い手アルのも読めないなら君には無理 
537: 2018/03/19(月)07:16 ID:pj99EYd/(1) AAS
 酷いな、一度修行してからかもな。 
538: 2018/03/19(月)08:37 ID:37dFdxHE(1) AAS
 知ったかぶり、分かってるふりが酷い 
 すげえな・・ 
539: 2018/03/19(月)09:37 ID:5qc0X2fy(1/2) AAS
 【悲報】キムチさん、あんまり成長していなかった 
540(1): 2018/03/19(月)10:43 ID:GhdjDhgu(1/2) AAS
 だいたいメモ帳で開くこと自体ありえないだろ 
 行番号もコードの色分けもないのに 
 行番号降ってて色分けしててもわからないやつがメモ帳で開いてなにをしたいのかと 
541(1): 2018/03/19(月)12:51 ID:zPVtmbwy(1/2) AAS
 そういやソフマップのやつって今朝は復活したん? 
542: 541 2018/03/19(月)12:52 ID:zPVtmbwy(2/2) AAS
 すまねえ、思いっきりスレ間違ったわ 
543: 名無し@キムチ 2018/03/19(月)13:55 ID:KNqEggfi(2/3) AAS
 >>540 
 >だいたいメモ帳で開くこと自体ありえないだろ 
  
 メモ帳をバカにしてはいけない。メモ帳で開いてコピペしてVisualStudioに取り込むのよ。 
 それでビルドしてエラーが出たところを修正すればだいたいOKだろう? 
544: 2018/03/19(月)14:10 ID:7M5td9iV(1) AAS
 半島の土人はやはりヤバイなw 頭の悪さがw 
545: 2018/03/19(月)16:14 ID:AuDrwamQ(1) AAS
 Unity Collaborate についての質問です 
  
 unityのバージョンを5.6.1から5.6.5にアップデートしたところ更新ファイルのアップロードができなくなってしまいました。 
 エラーメッセージを見る限り他の共同開発メンバーが旧バージョンを使っている恐れがあるためアップロードできないという旨のメッセージが表示されます。 
 この問題に対処してファイルをアップロードするにはどうすればいいのか教えていただけないでしょうか? 
 因みに当方は個人で開発しており単純なバージョン管理としてCollaborate機能を使っています。 
546: 名無し@キムチ 2018/03/19(月)17:36 ID:KNqEggfi(3/3) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
 
547: 2018/03/19(月)20:10 ID:tJGKMSiv(1) AAS
 Unity自体の質問では無くて申し訳ないんだけど 
 誰か2in1系のpcにUnity入れて 
 打ち合わせとかコーティングとか全部やってる人居ません? 
 どれくらい便利なのか聞いて見たくて 
548: 2018/03/19(月)20:20 ID:GhdjDhgu(2/2) AAS
 メモ帳でコピペしてVisual Studioに貼っ付けるって無駄じゃねw 
 何か意味あるの? 
 かっこいいとか?w 
 はじめからVisual Studioで開けよ 
 ステップ実行やBreakポイントも構文解析も使えるのに 
 まあ、Visual Studio for Pythonみたいなプラグインインストールしたりしないといけないけど、本気でオープンソースの内容読んであれこれしたい人ならメモ帳で開くって無駄な努力するより、VisualStudio 
 でPython用プラグイン探すほうに労力使うわなw 
549: 2018/03/19(月)21:46 ID:DBkCtMgw(2/2) AAS
 本気なわけないわな 
550: 2018/03/19(月)22:14 ID:aC23Hojo(1) AAS
 そもそもossのソース持ってきてソースコードのエラーが出るとこを直すってのが終わってる 
 直すのはてめーの環境だ 
551: 2018/03/19(月)22:22 ID:TRNEPv7s(1) AAS
 稀によくある 
552: 2018/03/19(月)22:50 ID:TSxJPlZr(1) AAS
 大方直でPython開けないもんだから、C#プロジェクトにコピペしてたんだろう 
 言語が違うので当然エラー出まくる 
  
 こんなアホな事で読めると思ってる人間がいるとは予想外 
553: 2018/03/19(月)23:14 ID:5qc0X2fy(2/2) AAS
 今時python環境無いってマジかよ 
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