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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 19:32:40.08 ID:4qkMtmY+ 上手い返しが出来ず>46に敗北したアセットおじさんの言い訳をご覧ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 20:14:06.89 ID:yeanmuVd >>44 カーソルがボタン外に出た時に、もしOnMouseExitとかが掛かるなら、 EventSystem.current.SetSelectedGameObject (null); で選択解除出来るかも知らんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 20:17:46.99 ID:yeanmuVd マウスイベント拾えんかったら、タイマーでn秒以上マウスボタンをホールドしたら 解除するように仕込んでおくとか、何か仕込みは出来んじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 20:30:12.04 ID:v5WO6HHA >>44 https://qiita.com/neoaco/items/10e95e4cd186e8ef91d5 ヒントあると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 21:33:09.44 ID:851O/k+8 >>44 PointerDownでボタンのInstanceIDを変数に入れて保持し PointerUpで比較すればいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 22:05:24.63 ID:tt2yigoC >>44 public class ExitDeselectButton : UnityEngine.UI.Button { private bool isExited = false; public override void OnPointerExit(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) { base.OnPointerExit(e); isExited = true; } public override void OnPointerClick(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) { if(!isExited) base.OnPointerClick(e); } public override void OnPointerDown(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData e) { isExited = false; base.OnPointerDown(e); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 22:31:52.79 ID:pMxt/fFP >>48,>>51-55 ありがとうございます。 一先ずコードで実装しなければいけないことが分かって安心しました。 EventSystem.current.SetSelectedGameObject (null);では上手くいかなかったため、 リンク先の変数を使用した分岐で実装しようと思います。 >>56 と思っていたらコードまでご丁寧にありがとうございます! 上手く実装して最後まで作り上げようと思いますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 23:08:18.47 ID:1HtDYDgo 他のスクリプトからメソッド呼び出すとき Sprict spprict から sprict.メソッド()でエラーでて public Spprict sprict でオブジェクトをしていしてからメソッドよびだすとエラーでないのは何で? pubblicで宣言しないとき同じGameobjectにアタッチしないといけないなんて制約あったりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 10:23:21.40 ID:fFaN0Gli >>58 アセットを買えばプログラムなんていりませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 10:53:17.78 ID:TOvVx5T9 ゲームじゃないけど相談させて下さい Blenderにmakehumanって素体モデルを作るのがあるんだけど、それで作ったモデルをVRchatに持っていくの素人にはハードル高いのよ そういうのを手軽に出来るアプリをUnityで作れば需要あるのかな?って思ったんだけどどう思う? やっぱりそもそもVRchat自体が敷居高いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 10:54:38.16 ID:MQG5al5p >>58 変数のスコープでググレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:07:01.84 ID:MQG5al5p >>60 存在自体を今知った。ということで知名度はまだ低いだろうね。 これから需要が増えるのかもしれないし 逆に鳴かず飛ばず人知れず消えるのかもしれないし誰にも分からないと思う。 メタバースというジャンルは昔懐かしのセカンドライフで一度失敗してるから余計に先が読めない。 個人的には嫌いではないんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:10:12.37 ID:VMYmCsVP セカンドでは結局リアルに反映できるものがあまりなかったからアレだったと思うと、今はビットコインがあるから、サードライフは成功するかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:20:48.19 ID:MQG5al5p >>63 サードライフ目指すのならセカンドライフベースにしないとだろうね 老害の妄想だと思って軽く聞いてくれるとありがたいが セカンドライフの失敗はそれだけじゃないんだわ 俺プレイしてたからわかるw まずモデルデータがゴリゴリの外国人好みで日本人向けではなかった。 プレイ目的が自作コンテンツの販売か、それを買うという行為だけだった。 ゲーム要素が南無に等しいのでプレイヤーは目的がなかった。 当時のミドルクラスPCのハード性能が追いついていなくて ハイエンドゲームマシン並のPC持ってる人じゃないと重くて仕方なかった。 セカンドライフで出来る事は普通にブラウザつかったネットサーフィンで全部可能で そっちでやる方が結局快適&手っ取り早く、わざわざ重い思いしながら3Dの世界でやる必要性が感じられなくなっていった。など。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:23:27.83 ID:MQG5al5p ググった感じでは(未プレイ)VRChatがサードライフ化するのは難しいと思うよ。 VRChatの今の売りはどうやら版権無視したキャラの流用みたいで 公式のソニックや初音ミクのモデルを個人が勝手に取り込んで使うみたい。 だからこその>>60の質問何だろうと思う。 VRChatにはセカンドライフのような有償で自作コンテンツを販売する機能がついてないので 今は個人の利用の範囲だから版権無視が可能だけど 今後セカンドライフみたいに 仮想通貨でそれらモデルを販売可能になっちゃうと一気に公式キャラが使えなくなるからね すると完全自作のモデルデーターだらけになるから 結局劣化したセカンドライフ状態になっちまう気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:33:01.37 ID:MQG5al5p >>60 ググったらこんなのが出てきたぞ http://vrchatjp.playing.wiki/d/%a1%da%c9%ac%c6%c9%a1%dbVRChat%a4%c7%a5%a2%a5%d0%a5%bf%a1%bc%a4%f2%cd%f8%cd%d1%a4%b9%a4%eb%ba%dd%a4%ce%c3%ed%b0%d5%bb%f6%b9%e0 コンバートソフト作るなら面倒な事に巻き込まれる覚悟は必要かもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:33:18.75 ID:VMYmCsVP モデルは、多くの人が入れば、版元も販売するんじゃないかな。そこに60のアプリ?が食い込めるか? 二段階のハードル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 13:00:27.89 ID:XMJtiQdN Unity一切関係なくね? それはいいとしてもmakehumanはそのまま使うことを目的としたソフトじゃない気がするし少なくとも魅力的じゃない それに服は作れないんじゃなかったっけ? そうだとしたら3Dモデラーじゃなきゃ使い物にならないだろうし 3Dモデラーはmakehumanなんか使わないで自力で作るだろうし全く需要があるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 15:21:29.91 ID:TOvVx5T9 60です 回答ありがとう Unityスレに書いたのは変換ツールを作るならマルチプラットフォームを前提に作りたいから 最近はスマホで漫画とかイラスト書いたりしてる人多いらしいね そういうのってパソコン一択だと思ってた人なので軽くカルチャーショックだったわ モンハンの新作やってないけどキャラメイクにこだわってる人多いって聞くし、makehumanの後継のソフトは日本人向けのアニメキャラモデルも作れるらしいからね 装備とか服とか色々簡単じゃないだろうけど、バーチャルユーチューバーとかも流行ってるみたいだし知識が無くてもオリジナルのキャラモデルが作れるのは需要あるのかなって思って聞きました 皆さん色々参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 19:04:14.93 ID:ncM7OCAC 外人の作るアニメキャラはポカホンタスみたいになるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/70
71: 名無し@キムチ [] 2018/02/13(火) 22:32:04.12 ID:ZKNJBd9p >>70 ヒポポタマスみたいになるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 03:30:23.15 ID:gCMPK2re アンネタンポポフみたいになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 12:18:52.23 ID:C/G+ZKrI バーチャルユーチューバーアセット作れば儲かりそうだな まあ、物珍しいから注目が集まるのであって すぐ廃れるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 12:33:01.03 ID:bSDc6Yrs >>73 モーション撮る機材だけでも20万くらいいるんだっけ? 生放送にも対応させるとなると1080のグラボ積んでなきゃだろうしパソコンでも20万とかか? これにモデル代とソフト代を載せて売るんだろ? 操作方法とかの事も考えると二の足を踏むと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 12:34:51.24 ID:gCMPK2re >>73 それは個人ではなく企業案件に近いぞアンネタンポポフよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 13:06:07.99 ID:Ey6Csaf2 http://vrchatjp.playing.wiki/d/%a5%d5%a5%eb%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a5%c8%a5%e9%a5%c3%a5%ad%a5%f3%a5%b0 viveかKinectみたいやで Oculusェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 13:08:37.91 ID:Ey6Csaf2 ヘッドギア被ってりゃ顔バレはないなw https://i2.wp.com/gamusharanews.com/wp-content/uploads/2018/02/1517747540.jpg?resize=480%2C363 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/14(水) 17:39:15.10 ID:QC5f8zXK Sceneでドラッグ&ドロップでオブジェクトが移動できずにその場でくるくる回るようになってしまったんですが 解除方法を教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 17:51:56.19 ID:yApzMblM >>78 左上のあたり 手のアイコンがあるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/14(水) 17:58:03.45 ID:5QqzTMGB Unityを触る機会があって面白かったので続けてみてるんですが https://qiita.com/amagasu1234/items/a44b8ebbf03ed851b889 とりあえずこのサイトのものを完成させようかなーと思ってまして、次このサイトのこれオススメとかってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/80
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