[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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475(1): 2018/03/15(木)22:15 ID:H8+EJV9Q(2/3) AAS
>>473
カメラを止めるというかrenderTextureに残す形で出来ると思う
476: 2018/03/15(木)22:30 ID:H8+EJV9Q(3/3) AAS
>>474
補足だけど
アイテムの名前、効果、効果値、買値、売値、アイコンファイル名、prefab名、
その辺は全部エクセルで管理してランタイムではscriptableObjectに変換してそのListやdictionaryにぶち込んでおく
Idからそのアイテムの情報を取得する役割のmasterDataクラスを作る
477(1): 2018/03/15(木)22:36 ID:jJuAW3PH(2/3) AAS
>>475
なるほど、難しくない操作かもしれませんが、初心者なもので・・・
よければご教授願えませんか
478: 469 2018/03/15(木)22:54 ID:YfN1MEuH(3/3) AAS
>>471
すいません、できました。
なぜかMonoBehaviourは継承しているのに
no monobehaviour scripts in the fileになっていたので
そこを修正したら暗黙的に変換できました。
479: 2018/03/15(木)23:21 ID:jJuAW3PH(3/3) AAS
>>477
進行状況ですが、renderTextureにカメラの画像をリアルタイムに映すことは成功しています。
480(1): 2018/03/16(金)02:20 ID:HpumOhDy(1) AAS
>>474
>slotIndexもList内の場所がindexそのものだし要らないと思う
自分も最初そう考えたんですが、そうなると例えば一つのチェストの容量が30あるとして
まず30個の空のデータを容量としてを確保しないとダメですよね?
結構な数のインベントリを用意するタイプのゲームを考えてたので躊躇してたんですが
これって大した容量にならないんですかね?
予想としてはだいたい500位のインベントリなんですけど
481: 師走 [shiwasu] 2018/03/16(金)03:18 ID:plFaZdHA(1) AAS
初心者なんですが
質問いいですか?
482: 2018/03/16(金)03:27 ID:8exwX8j4(1) AAS
横レスだけど、自分ならリストにインベントリクラスを格納かな。
ソートや所持品の種別総数が取りやすいからね。
まあ、旧ガラケーじゃ無いんだから千、万単位じゃなければ設計前から気にする程のモノじゃないよ。
483(1): 2018/03/16(金)08:23 ID:7L6r790R(1/5) AAS
カメラを撮影すると言う端末側のOSに通達されるであろうイベントにアプリが反応できるようにバインドしたらいいんじゃね
おれも初心者だから適当な事言うけど。
484: 2018/03/16(金)11:16 ID:wsgWsmQQ(1) AAS
>>480
アセットを買えば大丈夫ですよ
485: 2018/03/16(金)11:54 ID:WxUrEXE/(1) AAS
>>483
アプリではなく、PCでの動作を予定しております。
486: 2018/03/16(金)12:21 ID:7L6r790R(2/5) AAS
Roll A Ballの「障害物とリスタート」のところの一番下。
外部リンク:unity3d.com
間違いだらけですよUnity日本法人の人。
画像リンク
ビルドって書いてるから必死に10分ぐらいビルドしてたわ。
487(1): 2018/03/16(金)12:58 ID:CroDATRN(1/2) AAS
※なお、Unity 5.5現在シーン
↑これの所為かもしれんが、まぁチュートリアルは最新のVersionで差し替えて欲しいね
488: 2018/03/16(金)13:00 ID:+8w4OOYX(1) AAS
マウスでクリックしたオブジェクトを検知する為だけにBoxColliderを使用しています。
オブジェクト同士の衝突判定はしていません。
この場合IsTriggerはOnにした方がいいですか
処理速度とかになにか影響はしますか
489: 2018/03/16(金)13:03 ID:CroDATRN(2/2) AAS
それでいいと思います
490: 2018/03/16(金)13:43 ID:VKic7rtd(1) AAS
ゲームパッドの種類を判別するにはどうしたら良いか誰か分かる?
491: 2018/03/16(金)13:56 ID:NBGbOLQc(1) AAS
>>487
このバグまだ起こるか?
とうの昔に改善されてる印象なんだが
492: 2018/03/16(金)14:42 ID:7L6r790R(3/5) AAS
UnityってDynamicオブジェクトのライトマップ自動じゃなくデフォルトでオフなんだな。
だれかUnityはパフォーマンス重視でデフォルト設定してるとか言ってたけど。
493: 2018/03/16(金)14:49 ID:7L6r790R(4/5) AAS
X BOXかPSシリーズのコントローラしか使えない。
キーボードの押したキーをそういうアナログゲームパッドじゃないゲームパッドで使うなら、JoyAdapterかな
XP時代にリリースされて更新されてないけど、おれもWindows10で使ってるし、使える。
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
近くにX BOXのコントローラ売ってるけど、いまんとここれで遊べてるから困る。フリーウェアだしさ。
494(1): 2018/03/16(金)22:09 ID:1y9TjygI(1/3) AAS
unityのAndroid版ビルドについて質問があるのですが...。
SDKとJDKをインストールし、パスを指定するところまでは出来たのですが
ビルドボタンを押すと以下のエラーが出て来てしまい、ビルドすることができません。
SDKのパスは /Users/ユーザー名/Library/Android/sdk
JDKのパスは /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-9.0.4.jdk/Contents/Home
です。
OSはMac Book Proで、Android版へのスイッチプラットフォームは完了しています。
きちんと最新版をインストールしたつもりなのですが、何故ビルド出来ないのでしょうか。
解決方法を知っている方がいましたら、ご回答頂けると嬉しいです。
以下、エラー部分のスクリーンショットです。
外部リンク[html]:dotup.org
何卒、よろしくお願いいたします。
495(1): 2018/03/16(金)22:23 ID:2X9Manfi(1/2) AAS
なんだっけ最新版はダメとか誰かゆってた気がする
あとはググって!
496: 2018/03/16(金)22:27 ID:1y9TjygI(2/3) AAS
>>495
やはり最新版はダメのですか。
SDKとJDK、どちらも旧バージョンを使用する場合、どのバージョンを使用する方が良いですか?
色々サイトを巡回してみたのですが、具体的なバージョンが指定されていなかったので....。
497(1): 2018/03/16(金)22:29 ID:1y9TjygI(3/3) AAS
>>4941
補足質問よろしいでしょうか。
現在、3つのエラーが出ているのですが、それぞれ何が原因なのかを教えていただけないでしょうか。
498: 2018/03/16(金)22:41 ID:3rlSe4Zc(1) AAS
>>497
アセットを買えば>>4941に伝わると思います
499: 2018/03/16(金)22:46 ID:2X9Manfi(2/2) AAS
/Android/android-sdkoid/android-sdk
sdkはAndroidstudioをいれたsdkだな
これは最新かな?忘れた
jdkは
jdk1.8.0_152
てある
とりあえず俺はこれで動いておるぞ
あと俺はwindowsなのでmacは知らん
500: 2018/03/16(金)22:52 ID:7L6r790R(5/5) AAS
Mac Book ProってOSは知らない
MacでVisual Studio使ってたら厄介だね
501: 2018/03/17(土)10:15 ID:zIQpShZ2(1) AAS
重い
502: 名無し@キムチ 2018/03/17(土)20:07 ID:7Fh+RozH(1/2) AAS
初歩的な質問なのですが、Unityを初めBlenderやMakeHumanなどのソフトは、
オープンソースのフリーソフトということになっていますが、そのソースコードは、
どこで公開されているのですか?
検索してもなかなか見つからず、ここで質問した次第です。
よろしくお願いします!
503: 2018/03/17(土)20:34 ID:h+c1BM2F(1/2) AAS
unityがossなんてどこから仕入れた情報?
504(2): 2018/03/17(土)20:38 ID:hPzpG19S(1) AAS
MakeHumanでぐぐったら
外部リンク[html]:www.makehumancommunity.org にいけるので
If you want to download the source code for MakeHuman and/or run from a source snapshot, see the MakeHuman repository on Github.
って書いてあるぞ丁寧にリンクまで貼ってあるけど、ほんとに検索したの?
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