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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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428
: 2018/03/12(月)19:41
ID:ydFU9Zi0(1/2)
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428: [] 2018/03/12(月) 19:41:26.92 ID:ydFU9Zi0 公式チュートの https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/shooting-shots-from-the-player?playlist=46524 で、 using UnityEngine; public class Bullet : MonoBehaviour { public int speed = 10; void Start () { GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = transform.up.normalized * speed; } } とありますが、transform.upはそのオブジェクトのY方向がノーマライズして出てくるのでこれを再度.normalizedしてるのはなぜか悩んでます。 forwardと同じ機能なんだろうけど、ああいうの全部ノーマライズされてるんじゃなかろうかと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/428
公式チュートの で とありますがはそのオブジェクトの方向がノーマライズして出てくるのでこれを再度してるのはなぜか悩んでます と同じ機能なんだろうけどああいうの全部ノーマライズされてるんじゃなかろうかと
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