[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
421
: 2018/03/12(月)02:20
ID:dHj1CF+T(1)
AA×
[
240
|
320
|480|
600
|
100%
|
GIF
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
421: [sage] 2018/03/12(月) 02:20:30.37 ID:dHj1CF+T Unity = レンダリング系の機能がほぼオフ(初期値がパフォーマンス重視) UE4 = レンダリング系の機能が全てオン(初期値がクオリティ重視) この程度の違いだからな 機能をオンにすればUnityでもUE4並みの画面になるし、 逆に機能をオフにすればUE4もUnity並みのパフォーマンスが出せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/421
レンダリング系の機能がほぼオフ初期値がパフォーマンス重視 レンダリング系の機能が全てオン初期値がクオリティ重視 この程度の違いだからな 機能をオンにすればでも並みの画面になるし 逆に機能をオフにすればも並みのパフォーマンスが出せる
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 581 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s