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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 22:14:26.72 ID:mh6vR5mt そんな景気のいい話、直接聞けばいいやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 23:03:21.15 ID:mhByb5hE >>277 Vector3 v = new Vector3(); //初期化 v = this.transform.position; //代入 を Vector3 v = new Vector3(); //初期化 Vector3 v = this.transform.position; //代入 だったらエラーになった。 変数vがすでに使われています。スクリプトを見直して下さいとか言われた。 あーここかとすぐわかったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 23:09:25.26 ID:mhByb5hE EpicのおかげでUnityもふとっぱらにせざる得ないのはありがたい Epicさまさま人 同時にUE4みたいに全無料に走らないといずれUEに負ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 23:16:14.59 ID:fCox/dl/ >>280 なんで変数の宣言で無駄にVecter3生成してるのバカなのって思う Vector3 v; //宣言 v = transform.position; //代入 宣言と代入を分離したいならこれでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 23:41:18.66 ID:v/pfxDRf 一応、1行で transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 0.01f, transform.position.z); こっちでも、どっちでも transform.position += new Vector3(0f,0.01f,0f); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 00:23:00.17 ID:qCAVGPdr >>283 両方試してみよう ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 00:34:32.10 ID:h0yuDFil Update内でnewする事は根本的によくないと認識しているが ガベージコレクションが頻繁に起きて処理落ちの原因になるんじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 00:51:35.59 ID:AY5Adz5C 公式のサンプルにもあるからだいじょうぶじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 00:53:13.48 ID:M1egoo4A Vector系は初期値でVector3.zeroとか使えるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 03:18:39.76 ID:5s2WjslV すみません、vrchatでmmdデータを使いたくダウンロードしfbxファイルをunityのassetsにドロップしたのですがマテリアルフォルダが作成されません… 自分でマテリアルフォルダを作成するまではいったのですがassets内にあるuntitled(キャラクターの見た目をしたもの)の中にあるマテリアルデータの様なものがマテリアルフォルダに移せなくて難儀しています マテリアルフォルダにマテリアルのデータを移す方法を教えて下さい、長文申し訳ありませんがお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 03:49:38.37 ID:qCAVGPdr たしかに 調べるとVector3はクラスだからnewでインスタンス化は正しいが、newは参照型の不定なデータに対してメモリーを多めに確保する意味だから、メモリー食うかも。 一回newで確保したインスタンスをUpdateの次周で同じクラスをインスタンス化すると、当然前のやつは参照されないんで 一秒で60fpsで60回の60個 でもVector3はnewでインスタンス化が正しいって書いてたからいいかなたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 03:53:27.13 ID:qCAVGPdr >>288 せめて過去レスよめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 08:48:39.91 ID:5DFgYAIv Vector3は構造体じゃないの? ローカル変数の構造体はスタックに生成されるからGCの対象にはならない認識だけど、、、、 どちらにせよ宣言と同時にデフォルト値で初期化するのは無駄ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 09:40:31.79 ID:Rl87yTox とにかくnewは使わない、終わり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 11:23:45.92 ID:DVJVLV1D クラスも構造体もわからない人は、さっさとアセットを買って楽になりましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 11:32:19.26 ID:C073lGeU アセットの使い方がわからねーんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 16:23:16.60 ID:mMaGJTPo Unityをインストールしたので、チュートリアルの玉転がしやってるんだけど困ってる https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/hajiuni-jp Planeって平らだよな でもチュートリアル通り進めてボールを速くすると、転がしてるうちにバウンドする Planeを引き延ばして同じサイズにしたらバウンドしないし、 Plane同士の継ぎ目でバウンドしてるんじゃないかと思うんだけど、 継ぎ目を滑らかにするにはどうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 17:38:33.81 ID:BLIDYE6Q https://youtu.be/GXI0l3yqBrA この動画ってリアルタイムレンダリングなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 17:55:02.67 ID:AY5Adz5C >>295 そのチュートリアルにあるように、Yの値がそろってれば大丈夫じゃないん? Ground1(x:5, y:0, z:-5)、 Ground2(x:5, y:0, z:5)、 Ground3(x:-5, y:0, z:-5)、 Ground4(x:-5, y:0, z:5) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 18:30:20.78 ID:0Elk/4+0 http://libro.tuyano.com/index2?id=11166003 ここなんだが、Vector3をクラスと言い切り、必ずnew使えと書きながらサンプルコードではnew使わずにインスタンス化なんてしてる自己矛盾型サイト 時々、Tranformとかスペルまで思いっきり間違ってるし Unityのリファレンス見るとVector3は構造体じゃねえかw しかも構造体は値型なのでnewも必要ないとか しかもそう言うサイトのくせにAdBlocker入れてると注意してきて、Adblockすると先に進めない仕組み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 19:02:10.11 ID:0Elk/4+0 バグは、 いきなり止まる → 記述ミス シンタックスエラー、コリジョンの干渉 いきなりキャラが飛んだり痙攣したり→コリジョンの干渉 入力を受け付けない→コリジョンの干渉 ものがすり抜ける→コリジョン設定ミス とたいていはコリジョンから疑うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/299
300: 名無し@キムチ [] 2018/03/02(金) 21:54:15.80 ID:Y98EbqkB >>11533 >あなたが、「美し者は短命です」と言ったので、 夏目雅子を例に出して言ったのですね。 >わたしは観念の「美人薄命」を否定したのです。 樋口可南子によってそれを否定したのですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/300
301: 295 [sage] 2018/03/02(金) 23:33:18.80 ID:TiAzwBkm >>297 全部正しく設定してるんだけどなあ なんなんだろう >>299 俺へのレスかな? コリジョンの設定なんて何もいじってないんだけど、 Plane4枚を隙間なく並べてsphere転がすだけでも何か設定必要なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 00:02:36.01 ID:9163hKLL >>301 アセットをかえば解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 00:29:55.98 ID:S3+rG/m9 >>301 Plane一枚じゃ駄目なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 00:46:00.25 ID:o9xr18B9 >>303 ちゅ一とで四枚となっては ちなみに一枚なら大丈夫って書いてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 01:06:50.09 ID:MSx+OpQX たぶん各PlaneにアタッチされたColliderが悪さしてるんだろうね。 どうしてもPlaneを4枚使いたいならCollider1枚を4枚分のサイズへ広げるといいよ。 そういう挙動の把握もチュートリアルの裏目的みたいなもんだと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 01:43:31.95 ID:o9xr18B9 >>305 チュートレベルの理解力でそれは厳しいな、planeには最初からコライダがあるから おれもやってみたけど問題なく動いた とりま平面と球だけでやるとかしてみればいい 壁とかいじるときに変なところいじってるかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 06:52:18.93 ID:GYhXPu7Q Blenderで作ったモデルをUnityでアップしてVRChatでそのモデルを選択したら設定した大きさよりかなり巨大なモデルになってしまうんですがどうしたら良いでしょうか? どこで質問したら良いかもわからないのでスレチでしたらご容赦下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 07:33:22.86 ID:gkkYEAMq >>295 ボールが跳ねて外飛び出るのを期待してやったら何も起きねえぞゴルァ 寧ろどうやったら撥ねるのか教えれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/308
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