[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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244: 241 2018/02/26(月)00:42 ID:Gp7kZzD2(1) AAS
 なるほどー、マルチシーン使わなくてもやりようはあるんですね。 
 まだメリットデメリットが判らないので調べてみます。 
 ありがとうございました。 
245: 2018/02/26(月)20:20 ID:4317qyWg(1/5) AAS
 ふう2DgameKitのアクションゲークリアしたったわ 
246: 2018/02/26(月)20:38 ID:4317qyWg(2/5) AAS
 2Dkitリファレンスは2Dゲーム作る時また参照して初心者は先にインターラクティブなラーニングチュートリアルしろって意見あるな Unityから 
 ボスキャラ倒したし、チュートリアル次の章いくか 
247(1): 2018/02/26(月)21:52 ID:oJvh9meN(1) AAS
 つい1時間ほど前にUnityを初起動した初心者です 
 外部リンク:unity3d.com 
 上記ページの 
 Animation Controller(アニメーションコントローラー)とAnimation Clip(アニメーションクリップ)ファイルの作成 
 のところを実践しているのですが、Spaceship_0からSpaceship_3までを同時にSceneビューにドラッグ&ドロップしても、Spaceshipフォルダに何もファイルが追加されないのですが… 
 代わりに、SoundフォルダやFontフォルダにそれらしいファイルが追加されます 
 上記解説ページの挙動とは違うのですが…原因がわかる方いましたらご教授願います。 
  
 画像リンク
 
 
248: 2018/02/26(月)22:03 ID:4317qyWg(3/5) AAS
 前にスクショ貼ったかもだけど、 
 ここ 
 外部リンク:baba-s.hatenablog.com 
 で紹介されてるUnity Editorのテーマ変えられるやつ 
 機能はするんだけど謎のエラーが出る 
 画像リンク
 
 
 いまはエラー出るから使うの止めてるけど 
 Unity Editorってフォント小さいから助かってたんだよなぁ。。。。 
249: 2018/02/26(月)22:16 ID:4317qyWg(4/5) AAS
 まあEditor自体問題なく動作するからいいか 
250: 2018/02/26(月)22:17 ID:iVZN6+dI(1) AAS
 外部リンク:peatix.com 
 Unityデベロッパー交流会 
  
 ここで質問すればみんな教えてくれるよ 
 今週なので急げ! 
 って参加者少な杉?Unityて人気無いの? 
251(1): 2018/02/26(月)22:49 ID:tKeh7qM4(1) AAS
 >>247 
 出来てんじゃん 
 ダイアログで保存場所を聞かれた時に、別の場所を指定したから 
 そこに出来てるだけだろ 
252: 2018/02/26(月)23:52 ID:4317qyWg(5/5) AAS
 エディタをGenshin フォントに変えるアセット使ったらFontがアセット化されててそこのサイズ弄ったらフォント見やすく出来たです。 
253: 2018/02/27(火)00:10 ID:XhYWnPNp(1/2) AAS
 クッキークリッカーみたいなの作ろうと思っているのだけどジャンルが分からないのでなにか面白いのあれば教えてください 
254: 2018/02/27(火)00:11 ID:XhYWnPNp(2/2) AAS
 機種はアンドロイドでお願いします 
255: 2018/02/27(火)00:15 ID:gjCun+5V(1) AAS
 お前の顔かな 
 面白いだろ? 
256: 2018/02/27(火)05:28 ID:+YqlJ8Az(1) AAS
 アセットを買えば良いと思いますよ 
257(1): 名無し@キムチ 2018/02/27(火)09:09 ID:2HMkevDn(1/2) AAS
 >>55  
 >メダリスト全員メダル付けていたね  
  
 げえっ!!ソチのときは、メダルはタブーだったのか?!げえっ!!  
 ねえっ!!どうして?!ねえっ!! ねえったらねえっ!? 
258: 2018/02/27(火)17:22 ID:awfa86Cl(1) AAS
 スクリプトってパターンあるよな 
 それを見つけて体系化すれば簡単にできそうだな 
259(1): 2018/02/27(火)19:10 ID:q84jL8E9(1) AAS
 >>251 
 保存場所を変更したい場合はどうしたら出来ますか? 
 はじめてなのでなるべく解説ページと同じ環境でやりたいと考えています(そのためにWindowsではなくMacを引っ張り出しました) 
260: 2018/02/27(火)19:31 ID:CPQIq6en(1) AAS
 Winだとダイアログが出る 
 Macなど知らぬ 
  
 OSのファイルシステムで日付ソートすりゃ、 
 何が超最近出来たファイルなのか分かるだろ 
 それをリネームするだけでしょ 
261: 2018/02/27(火)19:43 ID:MhfhsC/o(1) AAS
 >>259 
 アセットを買ってみては? 
262: 名無し@キムチ 2018/02/27(火)22:20 ID:2HMkevDn(2/2) AAS
 >>257  
 >俺は間接的には関係あるから  
  
 ぎょえええええーーーーーっ!!!!悲しすぎ、哀しすぎ!!!  
 間接的に関係あることでトランペットを吹く人間がこの世にいたとは!!!!!  
 そ、そこまで卑屈に人間はなれるものだろうか!!!???  
 ねえっ!!!???、人間ってそこまで卑屈になれるの!!!??? 
263(1): 2018/02/27(火)22:27 ID:zQUOyF4E(1) AAS
 あるGameObjectのtransform.rotation.eulerAngles.xにDeg2Radを掛けたものを 
 Cos関数で処理するとマイナスの値をとってくれない(0〜1を行ったり来たりする※)んですが 
 なぜでしょうか? 
 ※xはtransform.rotateによって毎フレーム一定値が加算されます 
264(1): 2018/02/27(火)22:33 ID:nsaU08ik(1) AAS
 >>263 
 同じ回転状態でもオイラー角は一意に決まらない 
 解がいくつもある 
 eularAngles.xは0°~180°になる解を優先してるんじゃないのかな 
 適当予想だけど 
265(2): 2018/02/28(水)00:00 ID:pnithuZJ(1) AAS
 >>264 
 調べたところ、xは270〜0〜90の間を移動していました 
  
 もうxは信用できないので、もう独自の変数を用意して、それでGameObjectを回転させ、Cosに変数を与えることで解決しました。 
 ありがとうございました。 
266: 2018/02/28(水)23:16 ID:FoOudHqQ(1) AAS
 Unity触り始めて1週間くらいの初心者です。 
 3Dプロジェクトの中に2Dのスプライトを作りたいのですが、 
 普通にやると2Dスプライトも3次元的な角度を持ってしまいます。 
 (たとえばz軸に垂直な方向をもつスプライトはx軸方向からは見えません) 
 質問なんですが、どの方向から見ても常に同じ画像を見せるスプライトっていうのは作れるでしょうか? 
  
 マリオ64のキノコとか一部の背景の木は、どの方向から見ても常に同じように見えますが、 
 ああいうことがやりたいのですが、やり方がわからず困っています。 
267(1): 2018/02/28(水)23:42 ID:sBHa73hg(1) AAS
 カメラの角度を取得して、それをもとに画像を回転させればいいんじゃない? 
 LookAtとかも使えると思うけど、微調整できないから自分で計算するとかして対応する。 
  
 ずっと表示させるならuGuiで表示するとかの方がいいけど、そうでもないんでしょ? 
268(1): 2018/03/01(木)00:04 ID:bBGhUADz(1) AAS
 >>267 
 ありがとうございます 
 それを第一に考えたんですが、構想しているゲームがマルチプレイヤーのゲームで、その方法だとスプライトが正面を向けているプレイヤーと自分との視線の方向に対して垂直な方向にいるプレイヤからは見えなくからだめだなあと…と。 
 様々な方角にいる複数のカメラに対して、どのカメラにも正面から映るようにする方法ってないですかね? 
 あと、正確に真正面でなくても、大体でOKです。 
269: 2018/03/01(木)00:21 ID:by1Skwn/(1) AAS
 第一に考えた事を書かずに質問とかアホだな 
  
 もう誰も答えてくれないだろうから明日ID変わったら別のキャラになって語尾に「それと便座カバー」をつけて 
 質問しなおせば答えてくれるかもな 
270: 2018/03/01(木)03:01 ID:IaAzL93W(1) AAS
 >>268 
 パーティクルを横や裏から見たら見えないと言ってるのと同じだぞ 
 ビルボードがどっち向いてるかサーバに送るとかアホなの? 
271: 2018/03/01(木)03:05 ID:v/pfxDRf(1/3) AAS
 カメラの数だけオブジェクト用意するしかないっしよ 
272: 2018/03/01(木)03:06 ID:Bhce4b1V(1) AAS
 「Unity ビルボード」で検索すると色々出てくるよ。 
 マルチプレイヤーゲームはオブジェクトの向いてる方向を共有する必要は無いけどね。 
 それとカーテンの上のシャーってなるやつ。 
273: 2018/03/01(木)08:43 ID:uimMOhpQ(1) AAS
 シャア専用カーテン 
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