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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:31:57.66 ID:PjEz9POs >>210 アセットをかうとできるとおもいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 20:58:00.99 ID:NkcR6551 3D空間をカメラからのスクリーン(本当のスクリーン、画面ね)それをレンダリングのあと色を深度付ける方法あるんだよ。 ポストプロセスで。 それをメモリーから読んで計算させるしかないんじゃないか よくわからんね。 ポストプロセスはむづかしいか、もっと別の方法がいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 21:03:33.20 ID:NkcR6551 まあ自分でボーン入れてIdleとかPunch、KickJumpと作ったからなぁあのキャラ。 自分がオリジナルデザインすると恐ろしくダサいかもしれない。 パクリしか出来ないが、ありがとう光栄です。 UnlitとかEmissiveとかやったけどあのあとで。 あのときは、モデルをUnityにインストールしたらマテリアル弄れないって人の質問答えてたから、とりあえずUVマッピングでテクスチャ貼っ付けただけでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 21:07:59.50 ID:NkcR6551 Z 高さのUnreal EngineとY高さのUnityでUnityのほうがBlenderと相性いいんだな UnrealEngineのときルートモーションで死ぬほど苦労したが、Unityはどうだろう。 まだ、そこまで行ってないから楽しみではある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 21:11:50.23 ID:TstGiAw6 >>210 遠近法って何だ? 視錐台の事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 22:37:02.13 ID:qExBjsTs >>215 遠近法→マウス移動によるズーム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 22:45:23.09 ID:87B3RCdg >>215 Input.GetAxis("Mouse X")などで取れる移動量をカメラの距離に合わせて変化させたいです 三角関数で倍率を求めればそれっぽいことは出来ましたが、 FOVを60以外にした際にパースの歪みが発生するのでちゃんとしたやり方があれば教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 22:47:39.43 ID:R2Ps3kFm どういう仕様にしたいのかさっぱりわからん >>210の文章だけで他人にわかってもらえると思ってるなら自分自身がどうしたいのか具体的によく分かってないかよほどのコミュ障か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 22:50:32.94 ID:R2Ps3kFm >>217 すまん レスが入れ違ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 23:08:57.47 ID:VUAfW8Yw キムチの臭いがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 23:21:31.21 ID:NkcR6551 あーやっと2D Game Kitオワタ 最後のTransfer Ellen to Defferent Sceneが一番むづかしいけど、たのしいな ちょっとこのキットのほかのギミックも見て遊び倒すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 23:25:50.19 ID:NkcR6551 なんて言うかねはじめにトランスファーの目的地設定のギミック言うから、前もってZone1にKIT製作のスタッフが設置してあるにもかかわらず無意味にいままでEdit続けたSceneにTrancefer 目的地を設置したわ あとでZone1にも同じのあって ?? 思ってよく読み返したりしたら転送される目的地のシーンに置くんやんな 軽くひっかけだろあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 01:47:03.67 ID:FhQBzs8P >>217 アセットを買えばできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 06:40:14.33 ID:pG6E41n4 >>217 カメラをキャラの子がどうたら言ってたのキムチだけだから やっぱお前キムチだよな 例えばFPSのスコープのレンダーテクスチャを作るとして Playerから20m先にカメラを付けて子にすると何が起きるのか試せば分かる 水平垂直移動で変化する訳ないじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 10:33:30.48 ID:EwBsyAFa みなさんは参考書とかは買いましたか? それともネットで済ませていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 12:13:29.97 ID:Xm0omsCW 自分はネットだね 書籍はバージョン古くなるし まネットも古い情報あらからアル程度にして小さいテストコード作って確認してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 13:12:11.65 ID:F/Odcn+D Blenderとかは参考書3冊やったかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 14:25:48.09 ID:gQlo9L4B >>225 プログラムがおぼつかなかった自分は、簡単なアプリが最初から完成までできる指南役の本を一冊買いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 15:11:40.45 ID:EwBsyAFa >>226 >>227 >>228 皆さんレスありがとうございます。 私はUnityの初心者用ゲーム製作本とC#の入門本を購入した口です。 悪い癖でネットでやり方を調べて実行するなどしますが、 これでやり方はほんとにいいのか?もっといいやり方があるのでは? と、書籍がないと何か落ち着かなくなってしまうことがあります。 同志を名乗るのもおこがましいですが、参考にさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 15:20:48.35 ID:iZalldTx 本を買うくらいならアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 15:28:57.38 ID:YhsutMIH >>229 作りたいものが無くてなんとなくUnityを覚えたい、というなら指南本を一周して一通りやるのがオススメです 作りたいものが固まっているなら分からない部分はネットで検索して進めれば本よりも詳しく解説されています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 15:30:33.22 ID:wplOZ55K 本のタイトルを書いてない奴は嘘吐き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 15:36:26.13 ID:oZ9Elx0Q 個人プレイなら最初のうちは「もっといいやり方があるのでは?」はあまり気にしないで「1本の作品を完成させる」事に全力注いだ方がいいと言われてるよ。 コードの中身に拘るあまり途中で投げ出す事になりいつまでも作品が完成しない人の方が非常に多いため。 個人で作品作っているのなら最初はコードの中身はグチャグチャでもいい。 実行結果を大事にした方がいい。 「もっといいやり方があるのでは?」の世界は永遠に続くため2作品目以降で意識し始めた方が吉。 自然と「前回はこう言うやり方して後々後悔したから今度はここをもっとまとめて作るようにしよう」みたいに工夫できるようになっていく。 例外として現在チームで作品を作っているか将来就職予定ならば コードや世界基準をしっかりしていた方が有利に進む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 17:01:50.20 ID:aFdCSnrP まともにゲーム開発したいならそこらのウニ本より中学高校の数学の教科書を読むべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 17:38:28.65 ID:EwBsyAFa >>234 おっしゃる通りだと思います。 私の買った猫本でもほんとにさらっとですが、当たり判定時に開設していました。 そこも一からやり直そうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 17:58:25.11 ID:4VgNQNjr 学校で習った事覚えてないの? 滅茶苦茶成績悪かっただろソレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 18:02:39.15 ID:Xm0omsCW こり出すと本当にいいやり方は変わってくるし、迷ったらシンプルにするのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 18:22:08.61 ID:iZalldTx アセットをかうと迷いもなくなります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 19:20:38.68 ID:HQuqrdf8 数学を勉強しなおすのも良いけど便利な関数が勢揃いしてるから、ぶっちゃけその使い方を覚えるだけで基本的には困らないけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/239
240: 名無し@キムチ [] 2018/02/25(日) 19:55:06.43 ID:UaP4xPTe >>203 とてもクオリティの高いアニメ風キャラですね。特に顔がいいです。 顔はUnitychanの顔マスクを改良してつくったのですか? 目がUnitychanには及びませんが、これだけつくれればいうことなしですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/240
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