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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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199
: 2018/02/23(金)22:26
ID:D+W79FjJ(3/5)
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199: [] 2018/02/23(金) 22:26:12.82 ID:D+W79FjJ UVマッピングのテクスチャ貼るなら、たぶんFBXといっしょにUV展開マップ情報もエクスポートされてる。 作ってるなら。 Unityでもアセットの詳細かなんかでUVマッピングチャンネルのどれを使うよって指定しないといけない。 まだ、おれはそこまで行ってないから知ってる人いたら教えてあげて欲しいな UE4もやってるからたぶんそうだろうなと想像つくだけだから。 UVってのは3Dモデルの表面を2次元座標(例えば数学のXとYのグラフのような)を付けて、その座標にもとづいてテクスチャを貼る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/199
マッピングのテクスチャ貼るならたぶんといっしょに展開マップ情報もエクスポートされてる 作ってるなら でもアセットの詳細かなんかでマッピングチャンネルのどれを使うよって指定しないといけない まだおれはそこまで行ってないから知ってる人いたら教えてあげて欲しいな もやってるからたぶんそうだろうなと想像つくだけだから ってのは3モデルの表面を2次元座標例えば数学のとのグラフのようなを付けてその座標にもとづいてテクスチャを貼る
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