[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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158: 2018/02/21(水)12:50 ID:jHda3I7I(1) AAS
一部がすっごいアホなだけじゃね?
159: 2018/02/21(水)13:17 ID:zsVA+zZW(2/3) AAS
プログラム出来るか出来ないかはやってみないと解らんからとりあえず挑戦すれば良い
全く出来なくてもやる気さえあれば、ある程度は作れる様になるしね
問題はやる気の強さだなー
160
(2): 2018/02/21(水)14:10 ID:mb3DVLH3(1) AAS
普通、足し算覚えたら引き算覚えるみたいに、
憶えた事を道具として使って応用するからステップアップしていく
それが出来ないタイプがいるのは事実だね
やる気があるとかないとかじゃなくて、何やってんだコイツ?みたいなのいる
161
(1): 2018/02/21(水)17:30 ID:nuhKGom7(1) AAS
>>160
+演算子、-演算子, +=演算子, -=演算子をすべてマスターした天才
162: 2018/02/21(水)18:13 ID:GwM9XPZY(1) AAS
>>160
++は覚えてないのか?
163
(1): 名無し@キムチ 2018/02/21(水)19:52 ID:dHdjKLny(1) AAS
>>161
>>160は足し算、引き算しかできないの?
そうすると4列6行のモノを数えるのに、
4+4+4+4+4+4=24と数えるの?
164
(1): 2018/02/21(水)19:57 ID:zsVA+zZW(3/3) AAS
能力があるのにやる気というか集中力が無い場合も駄目だし、楽する事ばかりのタイプも駄目だし、かと言って気が長すぎる人も上達が遅いし難しい
165: 2018/02/21(水)20:09 ID:UdSY5U8w(1) AAS
勉強と何も変わらないんだよな
知能が低いとラーニングカーブが人より劣る
166: 2018/02/21(水)20:30 ID:AKRed1lK(1/2) AAS
>>163
すてっぷあっぽするんだよ
って、かいてるだろ
行列はまだまださきだがな
167
(1): 2018/02/21(水)21:00 ID:6q2Zz6Kj(1) AAS
Macbookair2015使ってる人に質問なんだけど
簡単な3Dゲームくらいなら動かせるかな?
168: 2018/02/21(水)21:49 ID:Cfc1PmXP(2/2) AAS
>>167
ローポリでちゃんとベイクすれば余裕
ポストプロセスはカクカクする
169
(1): 2018/02/21(水)22:51 ID:hzjFPuzy(1) AAS
それよりエディタフォントちっちぇぇ…
調べてもゲームでフォント使うことばっかり出てくるし
170: 2018/02/21(水)23:28 ID:n62oWMAf(1) AAS
>>164
なかなか良い例えだな。
俺は能力があるのに集中力が無く気が長すぎる人、に当てはまってるかもしれない。
171: 2018/02/21(水)23:36 ID:AKRed1lK(2/2) AAS
>>169
それってスクリプトのか?
何の言語かしらんがつかってるIDEの説明みればいい
大抵alt+マウスホイールとかで大きくならんか?
172
(1): 名無し@キムチ 2018/02/22(木)06:46 ID:nAqSlYZK(1/2) AAS
質問ですが、
こういう親子関係のオブジェクトがあります。

【親】キャラA:【子】カメラA

【親】キャラB・【子】カメラB

このカメラAとカメラBを、【親】カメラmanagerの子にしたいのですが、
キャラA,キャラBとの親子関係を保持したままカメラmanagerの子にもするにはどうすればいいですか?
173: 2018/02/22(木)07:37 ID:us5Ighg+(1) AAS
キャラAとキャラBをマネージャーに突っ込めばいいんじゃね(適当)
174: 2018/02/22(木)12:03 ID:JemLaT7+(1) AAS
キムチって結構長いこと居着いてるのにまったく成長しないな
すごく簡単な事なのにどう応用すればいいか分からないのかな
基礎力が無さ過ぎるんじゃね
175: 2018/02/22(木)12:10 ID:rawQXTp+(1) AAS
もう流石に質問するための質問になってきてないか
176: 2018/02/22(木)12:26 ID:nfLnsbBN(1) AAS
全裸で助けてキムチママーって叫んで町内一周すればいんじゃね?
177: 2018/02/22(木)13:17 ID:KuA7esnC(1/2) AAS
>>172
親子関係はアセットを買えば簡単に制御できますよ
178
(1): 2018/02/22(木)13:23 ID:KZzTFt8p(1/2) AAS
おやおや?一つのオブジェに親は複数もてるのかなぁ?
179: 2018/02/22(木)13:29 ID:ig35+5Tc(1) AAS
目的と手段を混同してる典型的な馬鹿
親子関係を維持したままカメラをうんぬんが目的じゃないでしょうに
やりたい事の手段を思いつかなくて無駄な事をしてるだけ
180
(1): 2018/02/22(木)13:48 ID:w+RN9V1U(1) AAS
>>178
本人乙
完全にアスペw
181: 2018/02/22(木)17:50 ID:KZzTFt8p(2/2) AAS
>>180
えっ?本人って?質問者ってことか?
えっ?
182
(3): sage 2018/02/22(木)17:53 ID:w6q1tsQ0(1) AAS
blenderで作ったモデリングをunityに持っていくと
マテリアルが編集不可になっていてシェーダーがいじれない問題・・・。
誰か助けてーーーー
183: 2018/02/22(木)18:43 ID:vUulM9O8(1) AAS
はい、次の方どうぞ
184
(1): 名無し@キムチ 2018/02/22(木)20:13 ID:nAqSlYZK(2/2) AAS
>>182
確かにそれはいえる。
blenderで作ったモデルにunityで問題なくマテリアルを貼れるようにする方法はあるのだろうが、
当方にはまだその方法はわからん…
blenderではなくmakehumanで作ったモデルなら、ふつーにマテリアルつけられるのだが…
ただmakehumanでつくるとダサすぎるのが致命的な欠点。
やはりblenderで一からつくらないと、まともなものはできないが、blenderはボーンをつけるまでなら何とかこぎつけるが、そこから先の作り方が難解すぎて、当方そこでストップしたままだw
185: 2018/02/22(木)21:07 ID:KuA7esnC(2/2) AAS
>>182
アセット買うしか無いですよ
186: 2018/02/22(木)21:11 ID:vuuorEdE(1/3) AAS
UnityのプロジェクトをGitHubで管理する方法で、イグノアリストを、
外部リンク:github.com
でコピペして使ったんだけど
画像リンク

を変更で拾ってきてまだ、コミットするまえなんですがこれでいいのでしょうか?
187: 2018/02/22(木)21:14 ID:vuuorEdE(2/3) AAS
>>184
一冊か二冊まともなキャラデザインの本やったら書いてるよ
アニメーションの作り方とか
Unreal Engineの話になるけど、テクスチャ画像とかマッピングのUV座標のやつとか全部UE4のほうで作ってたが
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