[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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111(3): 2018/02/18(日)01:59 ID:vnuJ+yxD(1/2) AAS
ゲーム中一度だけ呼び出す処理について教えて下さい
AwakeやStartでは、画面遷移でもう一度処理することになってしまいます
【Unity】ゲーム起動直後に1度だけ処理を行う
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
こちらを参考にやってみたのですが
何度か実行しないと一度だけの処理をしてくれません
【Unity】ゲーム画面にDebug.Logを出したい!
外部リンク:www.urablog.xyz
このApplication.logMessageReceived += OnLogMessage;が
次回以降も加算されていくので困っています
112(1): 2018/02/18(日)03:09 ID:KbPB92R9(1) AAS
>>111
スクリプトができない人はアセットを買えば良いと思いますよ
113(1): 2018/02/18(日)04:37 ID:Udu0gRkm(1/2) AAS
>>111
要は初回起動時のみに加算されればよろしいわけだから画面遷移でも値を破棄しない(オブジェクトがそのまま残る)ようにスクリプトを組んでその値が0の時log出力後それに1足すという条件文をawakeかstartに組めば宜しい
114: 2018/02/18(日)04:38 ID:Udu0gRkm(2/2) AAS
アセットじゃ〜解決不可能やな
115(1): 2018/02/18(日)04:54 ID:mecGEG78(1) AAS
>>111
シングルトンでフラグ管理すればいいんじゃないでしょうか
116: 2018/02/18(日)07:58 ID:Iklf/34M(1) AAS
>>110
つ 外部リンク:qiita.com
117: 2018/02/18(日)09:07 ID:vnuJ+yxD(2/2) AAS
>>112>>113>>115
【Unity開発】シングルトン(Singleton)パターンまとめ【ひよこエッセンス】
外部リンク:hiyotama.hatenablog.com
シングルトンで検索して、一度だけの処理を作ることができました
ありがとうございました
118: 2018/02/18(日)09:50 ID:XE9IczDO(1) AAS
名前とスコアを持ったクラスのリストを受け取ってランキングにする
埋め込んで文字列にしてテキストフィールドとして表示するのが楽だけど、グリッド状にレイアウトを揃えたい
gridlayoutの子要素にテキスト配置するとできそうだけどこれでいいんかな?なんか面倒くさそうだけど
119(2): 2018/02/19(月)04:43 ID:SNXTHRUw(1) AAS
ユニティ初めて1週間ほどなのですが、質問させてください、
transform.positionの値を変えるとオブジェクトが移動するのは何故なのでしょうか?
positionはフィールドだと思うのですが、メソッドのような挙動に感じます、
説明などではvector3のインスタンスと書かれているのですが、
変数にインスタンスを入れてプロパティを作ることもできるのでしょうか?
120: 2018/02/19(月)05:33 ID:LZNQfRtm(1/5) AAS
その中の.xとかがフィールドかな
121: 2018/02/19(月)07:37 ID:XuEFYWVQ(1) AAS
>>119
アセットを買えばできますよ
122: 2018/02/19(月)09:06 ID:Nl6eRhK7(1) AAS
>>119
positionはフィールドじゃなくてプロパティだな
まあ、実際は代入されたタイミングで動かしてるんじゃなくて、レンダリングとかのタイミングで行列に適用してるんだと思うけどね
123(2): 2018/02/19(月)11:06 ID:WBNqJJ8N(1/2) AAS
外部リンク:teratail.com
不躾ですみません。どなたか上のURLの質問に答えていただけないでしょうか。
124: 2018/02/19(月)11:25 ID:7X7ldnsc(1/2) AAS
>>123
ローテーション操作はいろいろとめんどいというか理解するには数かこなさなあかんとかあるから、割愛して。
回転角度を変数で持ってください。
その変数を計算してから、最後に回転角度へ反映。
例
myCAMERAをベクター3でつくって、これの値をこねこねする。
そして、このスコープを抜ける時に、この変数で指定された角度を代入して描画を行う。
125: 2018/02/19(月)11:27 ID:7X7ldnsc(2/2) AAS
CAMERA変数はパブリック、もっというならstaticで指定。
つまり、このスコープが呼ばれた時に、いまのカメラの角度を代入せず、ずっとCAMERA変数を中心に計算すること。
126: 2018/02/19(月)13:21 ID:PG7tfWeT(1) AAS
>>123
下の方のif文はMathf.Clampで短縮できるよ。
127: 2018/02/19(月)14:42 ID:LZNQfRtm(2/5) AAS
単純にcubeオブジェクト作成して、それの角度制限できるならそこにカメラァタッチするんじゃだめかな
128(1): 2018/02/19(月)15:46 ID:LZNQfRtm(3/5) AAS
公式のtransformのrotationのとこにあるサンプルで
public float smooth = 2.0F;
public float tiltAngle = 30.0F;
void Update()
{
float tiltAroundZ = Input.GetAxis("Horizontal") * tiltAngle;
float tiltAroundX = Input.GetAxis("Vertical") * tiltAngle;
Quaternion target = Quaternion.Euler(tiltAroundX, 0, tiltAroundZ);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, target, Time.deltaTime * smooth);
}
これカメラにアタッチしてやると出来るで
129: 2018/02/19(月)16:05 ID:WS5S4OO+(1) AAS
スクリプトができない人はアセット購入がおすすめです
130: 2018/02/19(月)16:34 ID:LZNQfRtm(4/5) AAS
>>128
まぁ細かく解説する必要ないと思うけど、上下30度に設定ねこの例では
あとQuaternion のとこ、tiltAroundZ がZ値になってるけど、軸をどこにするかになるんで
ま上下移動ならこれをY値にあてればいい
131(1): 2018/02/19(月)17:18 ID:WBNqJJ8N(2/2) AAS
皆さんご回答ありがとうございます!
おかげで何とか出来ました!
132: 2018/02/19(月)17:24 ID:avdxtabJ(1) AAS
>>131
あっちの方、ちゃんと回答つけて回答済みにするんやで
同じ問題で困る後継者にわかるようにね
133(2): 2018/02/19(月)17:34 ID:vVh8hOTX(1) AAS
アセットおじさん、アセットの種類を知らない説
134(1): 2018/02/19(月)17:48 ID:qPDOLE7q(1) AAS
>>133
アセットを買いましょう
アセットを買えばアセットの種類もわかりますよ
135: 2018/02/19(月)18:29 ID:0I2aV69R(1) AAS
>>134
あっ‥ふーん
136(1): 2018/02/19(月)18:46 ID:LZNQfRtm(5/5) AAS
>>133
さわるな危険
137: 名無し@キムチ 2018/02/19(月)19:32 ID:fzG5/tKW(1/2) AAS
>>136
荒らしは徹底スルーして下さい。荒らしに構う奴も荒らし認定。IDNGで存在抹消推奨。
138(1): 2018/02/19(月)19:39 ID:QAh/xr80(1/2) AAS
キムチお前ゲーム作るの辞めたんか?
139(1): 名無し@キムチ 2018/02/19(月)19:59 ID:fzG5/tKW(2/2) AAS
>>138
いや辞めてはいないが、ここで質問することがだんだんなくなってきた・・・w
何質問したらいい?
140(2): 2018/02/19(月)20:17 ID:Fmb5m5gB(1) AAS
みなさんどんなアセット買ってるかとか教えてください><
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