[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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950(2): 2018/04/09(月)20:58 ID:/JOXvtKb(2/2) AAS
 >>942 
 いやいや、その青年とドラマチックモードもなかなか人生的には面白いかもしれんぞw 
951: 2018/04/09(月)22:04 ID:kj5W/4YH(1) AAS
 AppGameKit Mobile iOSでリリース! 
 外部リンク:www.thegamecreators.com 
 外部リンク:itunes.apple.com 
  
 2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、 
  
 今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、 
 AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」 
 コーディングすることができます。 
  
 この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語 
 を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして 
 実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー 
 はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 
  
 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ 
 を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。 
  
 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。 
 最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。 
  
 ・3Dグラフィックスと3D物理 
 ・2Dグラフィックスと2D物理 
 ・レンダリングコントロール 
 ・サウンド&ミュージック 
 ・ユーザー入力 
 ・ファイルI / O 
 ・センサー 
  
 カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、 
 これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで 
 きます。 
952: 2018/04/09(月)22:06 ID:i1LsU4KV(1/2) AAS
 AppStoreへの提出は出来るの? 
953: 2018/04/09(月)22:21 ID:8YIsGZaQ(1) AAS
 アセット買えば出来ますよ 
954: 2018/04/09(月)22:28 ID:i1LsU4KV(2/2) AAS
 AppGameKitのアセットの事だけど? 
955: 2018/04/09(月)22:52 ID:h3bw+pf5(1) AAS
 気になって夜も眠れないなw 
956: 2018/04/09(月)23:16 ID:Wl1gQu3g(2/2) AAS
 >>949 
 実は素人童貞でね… 
957: 2018/04/10(火)02:18 ID:aH8S1AOJ(1) AAS
 >>923 
 >>924 
 回答ありがとうございます。やはり特殊なGUIを除いて共通のcanvasを使用したほうがよさそうですね! 
958(1): 2018/04/10(火)18:12 ID:7BmIqEAD(1/3) AAS
 シーン名からマジックナンバー駆逐する奴は結構見かけるけどGameObject名でできる奴ない? 
959: 2018/04/10(火)18:12 ID:I+6kCLB1(1) AAS
 >>950 
 アーーーーッ!! 
960(2): 2018/04/10(火)18:20 ID:8BJfaZs5(1/3) AAS
 >>958 
 意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと 
961: 2018/04/10(火)18:29 ID:7BmIqEAD(2/3) AAS
 >>960 
 Inspectorの名前欄にHage.HogeのようにC#constライクに書きたいって話 
 シーン名とかレイヤ名のならあるっぽいんだけど 
962: 2018/04/10(火)18:33 ID:8BJfaZs5(2/3) AAS
 なるほどぉ 
 レイャいけるならタグも行けそうね 
963: 2018/04/10(火)18:46 ID:7BmIqEAD(3/3) AAS
 や、タグまではサポートしてるようだ 
 やりたいのはFindで取ってくる時に指定するオブジェクト名 
 これタグじゃなかったと思ったんだけど 
964(1): 2018/04/10(火)22:49 ID:C/N9f9Ij(1) AAS
 外部リンク:github.com 
 の2d-techdemoを導入するには、解凍したAssetsフォルダと 
 ProjectSettingsフォルダをUnity画面のProjectにドラッグすれば 
 いいのでしょうか。使い方のチュートリアル動画はあるのです 
 が既に導入した状態なので、導入方法自体がよく解りません。 
 よろしくお願いします。 
965: 2018/04/10(火)23:01 ID:8BJfaZs5(3/3) AAS
 >>964 
 で、ドラッグしてみてどうだったのかな? 
966(1): 2018/04/11(水)22:36 ID:fapq0upn(1) AAS
 質問です。 
  
 2D格闘ゲームを作ろうと思っています。mugenのようなツールがあればありがたいのですが、 
 それらしきものをご存知の方いらっしゃいましたらお教えください。 
  
 一応アセットでは有名どころがコチラっぽいっですが… 
 外部リンク:assetstore.unity.com 
  
 2Dの上に、ここまでリッチでなくても良いです。 
 なにか良いアセットやツールをご存知の方いらっしゃいましたら! 
967(1): 2018/04/11(水)22:44 ID:Y3p0TW1n(1) AAS
 質問に対してろくすっぽまともな答えが返ってこないんだから 
 Unityはクソだな 
968: 2018/04/11(水)23:41 ID:ULM2dIQr(1) AAS
 このスレ、グーグル検索代行サービスなんで 
969: 265 2018/04/12(木)04:15 ID:02zdGlLu(1/2) AAS
 >>967 
 有料アセットで解決しますよ 
970(1): 2018/04/12(木)14:38 ID:jBnwDL15(1/2) AAS
 エフェクトの表示の仕方を教えてください。 
  
 いくつかのスプライトアニメーションを同時に表示してエフェクトを作りたいのですが、 
  
 1.アニメーションの数だけオブジェクトを作って全部呼び出して重ねるのでしょうか? 
  
 2.スプライトレンダラーとアニメーションコントローラで作っているのですが、 
 パーティクラーで行う方が一般的だったりするのでしょうか? 
971(1): 2018/04/12(木)14:53 ID:526L2PKf(1/3) AAS
 とりあえず、標準でついてるから 
 AssetのImportPackageでPaerticleSystemをインポートして 
 適当なプレファブを配置すりゃかっこいいのあるよ 
 使い方はggってみてね 
 自分で作るのも当然OK 
  
 画像リンク
 
 
972: 2018/04/12(木)15:24 ID:g1CzlBoq(1) AAS
 アセットおじさんがアセット買うことをオススメするのはいいけど、具体的にアセット名書いてほしいわ 
973: 2018/04/12(木)15:31 ID:02zdGlLu(2/2) AAS
 >>970 
 エフェクトはアセットを買うほうがいいですよ 
 時間の節約ができます 
974: 2018/04/12(木)16:49 ID:UYnt9LfG(1) AAS
 フリーでオープン・ソースなツールだけど、商用ゲームなどでも採用実績があるパーティクルエフェクトツール 
 対応OSはWindowsのみ 
 外部リンク[html]:effekseer.github.io 
 日本語で書いてくれてて分かり安い 
 AfetrEffectとか要らんかったんや 
975(1): 2018/04/12(木)17:59 ID:aWrb/2Ln(1/2) AAS
 >>966 
 それならmugenで作ればいいだろ。何言ってんだお前? 
976(1): 2018/04/12(木)19:18 ID:jBnwDL15(2/2) AAS
 >>971 
 ありがとうございます、でも知りたいのは表示の基本なので。 
977: 2018/04/12(木)20:34 ID:526L2PKf(2/3) AAS
 >>976 
 基本なんかないよ 
 好きな方式でやりゃいい 
978: 2018/04/12(木)20:43 ID:526L2PKf(3/3) AAS
 とはいえ公式ではパーティクル薦めてると思う 
979(1): 2018/04/12(木)21:01 ID:ZhrRE7P1(1) AAS
 >>975 
 横からだがmugenは作って遊ぶだけでオーサリングできないんじゃないの? 
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