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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:10:12.37 ID:VMYmCsVP セカンドでは結局リアルに反映できるものがあまりなかったからアレだったと思うと、今はビットコインがあるから、サードライフは成功するかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:20:48.19 ID:MQG5al5p >>63 サードライフ目指すのならセカンドライフベースにしないとだろうね 老害の妄想だと思って軽く聞いてくれるとありがたいが セカンドライフの失敗はそれだけじゃないんだわ 俺プレイしてたからわかるw まずモデルデータがゴリゴリの外国人好みで日本人向けではなかった。 プレイ目的が自作コンテンツの販売か、それを買うという行為だけだった。 ゲーム要素が南無に等しいのでプレイヤーは目的がなかった。 当時のミドルクラスPCのハード性能が追いついていなくて ハイエンドゲームマシン並のPC持ってる人じゃないと重くて仕方なかった。 セカンドライフで出来る事は普通にブラウザつかったネットサーフィンで全部可能で そっちでやる方が結局快適&手っ取り早く、わざわざ重い思いしながら3Dの世界でやる必要性が感じられなくなっていった。など。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:23:27.83 ID:MQG5al5p ググった感じでは(未プレイ)VRChatがサードライフ化するのは難しいと思うよ。 VRChatの今の売りはどうやら版権無視したキャラの流用みたいで 公式のソニックや初音ミクのモデルを個人が勝手に取り込んで使うみたい。 だからこその>>60の質問何だろうと思う。 VRChatにはセカンドライフのような有償で自作コンテンツを販売する機能がついてないので 今は個人の利用の範囲だから版権無視が可能だけど 今後セカンドライフみたいに 仮想通貨でそれらモデルを販売可能になっちゃうと一気に公式キャラが使えなくなるからね すると完全自作のモデルデーターだらけになるから 結局劣化したセカンドライフ状態になっちまう気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:33:01.37 ID:MQG5al5p >>60 ググったらこんなのが出てきたぞ http://vrchatjp.playing.wiki/d/%a1%da%c9%ac%c6%c9%a1%dbVRChat%a4%c7%a5%a2%a5%d0%a5%bf%a1%bc%a4%f2%cd%f8%cd%d1%a4%b9%a4%eb%ba%dd%a4%ce%c3%ed%b0%d5%bb%f6%b9%e0 コンバートソフト作るなら面倒な事に巻き込まれる覚悟は必要かもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:33:18.75 ID:VMYmCsVP モデルは、多くの人が入れば、版元も販売するんじゃないかな。そこに60のアプリ?が食い込めるか? 二段階のハードル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 13:00:27.89 ID:XMJtiQdN Unity一切関係なくね? それはいいとしてもmakehumanはそのまま使うことを目的としたソフトじゃない気がするし少なくとも魅力的じゃない それに服は作れないんじゃなかったっけ? そうだとしたら3Dモデラーじゃなきゃ使い物にならないだろうし 3Dモデラーはmakehumanなんか使わないで自力で作るだろうし全く需要があるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 15:21:29.91 ID:TOvVx5T9 60です 回答ありがとう Unityスレに書いたのは変換ツールを作るならマルチプラットフォームを前提に作りたいから 最近はスマホで漫画とかイラスト書いたりしてる人多いらしいね そういうのってパソコン一択だと思ってた人なので軽くカルチャーショックだったわ モンハンの新作やってないけどキャラメイクにこだわってる人多いって聞くし、makehumanの後継のソフトは日本人向けのアニメキャラモデルも作れるらしいからね 装備とか服とか色々簡単じゃないだろうけど、バーチャルユーチューバーとかも流行ってるみたいだし知識が無くてもオリジナルのキャラモデルが作れるのは需要あるのかなって思って聞きました 皆さん色々参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 19:04:14.93 ID:ncM7OCAC 外人の作るアニメキャラはポカホンタスみたいになるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/70
71: 名無し@キムチ [] 2018/02/13(火) 22:32:04.12 ID:ZKNJBd9p >>70 ヒポポタマスみたいになるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 03:30:23.15 ID:gCMPK2re アンネタンポポフみたいになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 12:18:52.23 ID:C/G+ZKrI バーチャルユーチューバーアセット作れば儲かりそうだな まあ、物珍しいから注目が集まるのであって すぐ廃れるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 12:33:01.03 ID:bSDc6Yrs >>73 モーション撮る機材だけでも20万くらいいるんだっけ? 生放送にも対応させるとなると1080のグラボ積んでなきゃだろうしパソコンでも20万とかか? これにモデル代とソフト代を載せて売るんだろ? 操作方法とかの事も考えると二の足を踏むと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 12:34:51.24 ID:gCMPK2re >>73 それは個人ではなく企業案件に近いぞアンネタンポポフよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 13:06:07.99 ID:Ey6Csaf2 http://vrchatjp.playing.wiki/d/%a5%d5%a5%eb%a5%dc%a5%c7%a5%a3%a5%c8%a5%e9%a5%c3%a5%ad%a5%f3%a5%b0 viveかKinectみたいやで Oculusェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 13:08:37.91 ID:Ey6Csaf2 ヘッドギア被ってりゃ顔バレはないなw https://i2.wp.com/gamusharanews.com/wp-content/uploads/2018/02/1517747540.jpg?resize=480%2C363 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/14(水) 17:39:15.10 ID:QC5f8zXK Sceneでドラッグ&ドロップでオブジェクトが移動できずにその場でくるくる回るようになってしまったんですが 解除方法を教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 17:51:56.19 ID:yApzMblM >>78 左上のあたり 手のアイコンがあるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/14(水) 17:58:03.45 ID:5QqzTMGB Unityを触る機会があって面白かったので続けてみてるんですが https://qiita.com/amagasu1234/items/a44b8ebbf03ed851b889 とりあえずこのサイトのものを完成させようかなーと思ってまして、次このサイトのこれオススメとかってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:15:10.54 ID:cp6Z/I9M >>80 韓国野郎のサイトなんか参考にするなボケ 国賊野郎が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:30:00.92 ID:Zr25YYal 公式でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:47:08.45 ID:gCMPK2re >>80 しかもそのサイト「25回で完成させようと思ってる」と言いながら6回しか記事無い気が? 1年以上放置になってる気がするけど大丈夫?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:47:40.51 ID:gCMPK2re そうは思わないか?アンネタンポポフよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 18:50:12.01 ID:gCMPK2re しかも! しかも! 「Unity3D」なのになぜ2Dゲームの縦型シューティングやってんだよ!とツッコミたくなるよな! 題材としてチョイスがミスマッチだよな! どう思うアンネタンポポフ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 07:05:39.87 ID:Sgq1PsNm Unity3Dって言い方自体もう古すぎ 公式は何年も前からUnityとしか言ってないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 10:24:01.01 ID:Syst3WIo アセット以外の話はスレチですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 12:37:14.55 ID:v8K75TNl Unityで2Dゲームを製作したいのですがかえって3Dゲームを製作するよりも難易度が高かったりしますか? Unity自体触ったことがないので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 13:01:19.94 ID:AxE0R47r >>88 アセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 13:07:15.34 ID:Jq6yKbYQ >>88 余程のものじゃなけりゃ特に変わらんとおもうけど、 ものにもよるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 13:40:33.94 ID:1xefdjD4 >>88 ドット絵の制御が邪魔くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 14:30:42.53 ID:6l+7YpJd >>88 わかっちゃうと簡単に出来ますよ 2dゲームでも3dオブジェクト使えるのでドット絵なくても作れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/92
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