[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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826: 2018/04/02(月)00:35 ID:Lc/pAyK7(1) AAS
rigidbodyを付けた物体同士ですり抜けさせるにはどうすればいいのか分かりません
マリオとルイージは共にブロックと接触できるけど相互にはぶつからない、という感じが理想で
調べたところEditタブからphysicsのセッティングを開けばレイヤーを設定できるそうですね
ありがとうございました
827: 2018/04/02(月)00:44 ID:A+HHvsDv(1/2) AAS
答えようと思ったら自己解決してた
828: 2018/04/02(月)06:12 ID:2c97/9If(1) AAS
>>817
>>818
ありがとうございます。
829: 2018/04/02(月)09:02 ID:aN5qPcP2(1) AAS
>>787
正方形が必要なのはPVRTCを使うときで、それ以外のフォーマットは長方形でいいはず
あと2のべき乗じゃないテクスチャーはファイルサイズは小さくなっても、読み込み時に、読み込んだファイルとは別に2のべき乗のテクスチャーが作られるから、メモリ上では無駄が多くなったはず
830(1): 2018/04/02(月)09:45 ID:Qw0K56yX(1/6) AAS
体調悪く、あれから寝てて、復活したんでUnity
えっと、チュートのSurvival ShooterのPlayerHealthのところです。
なぜか、ビデオの通りやったのですが、Zomburnyがプレーヤーを攻撃してくれません。
画像リンク
であるとおり、Playerタグは認識してるようですが、PlayerInRangeがチェックつきません。
外部リンク:fast-uploader.com
にプロジェクトファイルを置きました。
よろしくおねがいします。
831: 2018/04/02(月)10:53 ID:Q+lpVVIX(1) AAS
Terrainを一部透明にする方法って無いですかね?
動的にマップ生成したいのと、できればゲーム中に地形データを変えたいので
OBJに変換するのは厳しいし、透明なテクスチャで塗ろうと思っても黒くなるだけだし
なにかいい方法があればいいのですが。
832: 2018/04/02(月)11:05 ID:Qw0K56yX(2/6) AAS
PLayerにSphereCollider付けたらうまく動くようになりました。
ありがとう
833: 2018/04/02(月)11:07 ID:Qw0K56yX(3/6) AAS
説明にはRigidBodyがどちらかにあればいいとか Triggerも一方だけでいいと書いてるので釈然としないけど解決しました。
834: 2018/04/02(月)11:13 ID:YgYztl1I(1/2) AAS
>>830
アセットをかえばいいんじゃないですか?
835: 2018/04/02(月)11:15 ID:Qw0K56yX(4/6) AAS
Playerのカプセルコリジョンも外れて無かったので、SphereCllisionからカプセルコリジョンにしました。
836(1): 2018/04/02(月)11:15 ID:A+HHvsDv(2/2) AAS
Unity内で識別されるゲームパッドの名称と、そのキー配置の一覧ってどこかに無いかな
837: 2018/04/02(月)11:16 ID:Qw0K56yX(5/6) AAS
RIgidbodyはあるものの、カプセルコリジョンも一切コリジョンがなかった状態でした。
そりゃ反応出来ないなこりゃ
838(1): 2018/04/02(月)15:29 ID:e+zUy7Na(1/2) AAS
>>836
mdi コントローラー unityで出てくる奴?
839: 2018/04/02(月)15:32 ID:e+zUy7Na(2/2) AAS
>>838
失礼、MFIの間違い。
840: 2018/04/02(月)17:32 ID:Qw0K56yX(6/6) AAS
XBOXのコントローラとPS2のコントローラのみ識別するから、JoyAdapterとか使ったほうがいいね
841: 2018/04/02(月)18:03 ID:YgYztl1I(2/2) AAS
コントローラ関係アセットの購入を推奨致します
842(4): [↓] 2018/04/02(月)22:06 ID:rIcQupBy(2/5) AAS
PlayerPrefs.DeleteAll();
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***");
PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname");
Debug.Log(PhotonNetwork.playerName);
出力結果:95_1500_Noname
なんでこうなるんですか教えてください
どう考えてもおかしいでしょ
843(1): 2018/04/02(月)22:31 ID:h/ywA0TM(1) AAS
>>842
アセットを買えばわかるんじゃないですか?
844: 2018/04/02(月)22:57 ID:rIcQupBy(3/5) AAS
>>843
わかるか!
845(1): 2018/04/02(月)22:58 ID:M88oolyw(1) AAS
>>842
シングルクォーテーションが文字コードとして加算されてるだけで、全然おかしくない
846(1): 2018/04/02(月)23:01 ID:rIcQupBy(4/5) AAS
>>842
'_'を”_”にしたら治りました
なんでですか教えてください
847(1): 2018/04/02(月)23:24 ID:+Vv2X/Uw(1) AAS
>>846
>>845に書いてあるだろ
848(1): 2018/04/02(月)23:44 ID:rIcQupBy(5/5) AAS
>>847
リロードしたらみえました
CharはIntが隣にある時に連結したら数字扱いになるんですね
知りませんでした
849: 2018/04/03(火)00:10 ID:YNa/QhIe(1/2) AAS
アンダースコアのUTF8の文字コードは5F
5Fは10進数で95
Winが0なら0+95=95でないの?
1なら96になる筈
850: 2018/04/03(火)00:19 ID:YNa/QhIe(2/2) AAS
あ、Loseも0で0+95+0=95か
851: 2018/04/03(火)02:08 ID:GJvxEs7u(1) AAS
>>848
スクリプトの基本もできない人は素直にアセットを買いましょう
時間の無駄です
852: 2018/04/03(火)07:59 ID:uuk35b8L(1) AAS
>>842
紛らわしいからString.Format使いなよ
853(1): 2018/04/03(火)08:53 ID:D2Gh38X9(1) AAS
>>793
何ていう翻訳ツール?
854: 名無し@キムチ 2018/04/03(火)09:41 ID:jNHxMLwb(1/2) AAS
>>853
翻訳ツールいらないだろ。
英語も読めない知能障碍者は肉体労働でもやってろw
855: 2018/04/03(火)13:03 ID:PZFsgel+(1) AAS
言語の問題で何でも片付けるのは見ていて滑稽である
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