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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:24:50.24 ID:ugNmcWkg >>813 作るべきというと、答えは好きな方で言いような気がするが タイトルは多少なりとも内容が分かってwktkさせるようなのがいいと思う もしくは、簡単なデモと操作説明とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:38:10.67 ID:s6T6fS09 >>813 タイトル画面の仕様によるけど1枚絵置いて開始ボタン配置する程度ならuGUIかな タイトルはシンプルな方が、タイトルは表示されるのか?そもそも起動に失敗するのか?って感じでユーザーサポートに役立つ場合があるから、できれば変に凝った仕様にしてほしくは無いってのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:47:42.30 ID:w7QeCLFT このスレですべき質問って例えばどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:51:40.24 ID:+KusyBCP >>819 そりゃお前、アレだよ、上級者様と分かる質問だそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:52:44.95 ID:+KusyBCP 補足、具体的に!とか初心者みたいな質問するなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 23:38:08.11 ID:zEezhrov >>820 上級者はMonobehaviourあえて使わないっていうけどメリットなによ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 23:59:37.89 ID:HFPWwzUS ブートのイニシャライズなシーンをデザインでドゥなときスレッドのコンセンサスをシェアラブルがマスト。 アハーン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 00:02:58.07 ID:rIcQupBy >>823 オーザッツライオーケーオーケーダンケシェーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 00:09:42.40 ID:f1Kdd91x >>822 MonoBehaviorを使わない利点というよりも、 そもそも使う利点がクラスをコンポーネント化してGameObjectに貼れるという歩行器程度のものだから、 自分でインスタンス管理するレベルになると自然と使わなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 00:35:40.41 ID:Lc/pAyK7 rigidbodyを付けた物体同士ですり抜けさせるにはどうすればいいのか分かりません マリオとルイージは共にブロックと接触できるけど相互にはぶつからない、という感じが理想で 調べたところEditタブからphysicsのセッティングを開けばレイヤーを設定できるそうですね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 00:44:02.64 ID:A+HHvsDv 答えようと思ったら自己解決してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 06:12:10.28 ID:2c97/9If >>817 >>818 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 09:02:04.81 ID:aN5qPcP2 >>787 正方形が必要なのはPVRTCを使うときで、それ以外のフォーマットは長方形でいいはず あと2のべき乗じゃないテクスチャーはファイルサイズは小さくなっても、読み込み時に、読み込んだファイルとは別に2のべき乗のテクスチャーが作られるから、メモリ上では無駄が多くなったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 09:45:31.66 ID:Qw0K56yX 体調悪く、あれから寝てて、復活したんでUnity えっと、チュートのSurvival ShooterのPlayerHealthのところです。 なぜか、ビデオの通りやったのですが、Zomburnyがプレーヤーを攻撃してくれません。 https://i.imgur.com/epamlSJ.png であるとおり、Playerタグは認識してるようですが、PlayerInRangeがチェックつきません。 http://fast-uploader.com/file/7078185410514/ にプロジェクトファイルを置きました。 よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 10:53:31.60 ID:Q+lpVVIX Terrainを一部透明にする方法って無いですかね? 動的にマップ生成したいのと、できればゲーム中に地形データを変えたいので OBJに変換するのは厳しいし、透明なテクスチャで塗ろうと思っても黒くなるだけだし なにかいい方法があればいいのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 11:05:12.12 ID:Qw0K56yX PLayerにSphereCollider付けたらうまく動くようになりました。 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 11:07:48.63 ID:Qw0K56yX 説明にはRigidBodyがどちらかにあればいいとか Triggerも一方だけでいいと書いてるので釈然としないけど解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 11:13:02.11 ID:YgYztl1I >>830 アセットをかえばいいんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 11:15:01.10 ID:Qw0K56yX Playerのカプセルコリジョンも外れて無かったので、SphereCllisionからカプセルコリジョンにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 11:15:31.05 ID:A+HHvsDv Unity内で識別されるゲームパッドの名称と、そのキー配置の一覧ってどこかに無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 11:16:29.44 ID:Qw0K56yX RIgidbodyはあるものの、カプセルコリジョンも一切コリジョンがなかった状態でした。 そりゃ反応出来ないなこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 15:29:39.96 ID:e+zUy7Na >>836 mdi コントローラー unityで出てくる奴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 15:32:21.72 ID:e+zUy7Na >>838 失礼、MFIの間違い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 17:32:34.75 ID:Qw0K56yX XBOXのコントローラとPS2のコントローラのみ識別するから、JoyAdapterとか使ったほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 18:03:22.17 ID:YgYztl1I コントローラ関係アセットの購入を推奨致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/841
842: 名前は開発中のものです。 [↓] 2018/04/02(月) 22:06:46.97 ID:rIcQupBy PlayerPrefs.DeleteAll(); PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***"); PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname"); Debug.Log(PhotonNetwork.playerName); 出力結果:95_1500_Noname なんでこうなるんですか教えてください どう考えてもおかしいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 22:31:14.27 ID:h/ywA0TM >>842 アセットを買えばわかるんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 22:57:32.67 ID:rIcQupBy >>843 わかるか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 22:58:14.36 ID:M88oolyw >>842 シングルクォーテーションが文字コードとして加算されてるだけで、全然おかしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 23:01:27.35 ID:rIcQupBy >>842 '_'を”_”にしたら治りました なんでですか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/846
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