[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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816: 2018/04/01(日)22:21 ID:m3MgiE0R(1) AAS
>>813
ググる事もできんのか
日本語で無理なら英語だ話せないならそこから勉強しろクリエイターのコミュニティに入ってきて低レベルな質問をするな
817(1): 2018/04/01(日)22:24 ID:ugNmcWkg(4/4) AAS
>>813
作るべきというと、答えは好きな方で言いような気がするが
タイトルは多少なりとも内容が分かってwktkさせるようなのがいいと思う
もしくは、簡単なデモと操作説明とかね
818(1): 2018/04/01(日)22:38 ID:s6T6fS09(3/3) AAS
>>813
タイトル画面の仕様によるけど1枚絵置いて開始ボタン配置する程度ならuGUIかな
タイトルはシンプルな方が、タイトルは表示されるのか?そもそも起動に失敗するのか?って感じでユーザーサポートに役立つ場合があるから、できれば変に凝った仕様にしてほしくは無いってのもあるけど
819(1): 2018/04/01(日)22:47 ID:w7QeCLFT(1) AAS
このスレですべき質問って例えばどんなの?
820(1): 2018/04/01(日)22:51 ID:+KusyBCP(4/5) AAS
>>819
そりゃお前、アレだよ、上級者様と分かる質問だそうだ。
821: 2018/04/01(日)22:52 ID:+KusyBCP(5/5) AAS
補足、具体的に!とか初心者みたいな質問するなよ。
822(1): 2018/04/01(日)23:38 ID:zEezhrov(5/5) AAS
>>820
上級者はMonobehaviourあえて使わないっていうけどメリットなによ
823(1): 2018/04/01(日)23:59 ID:HFPWwzUS(1) AAS
ブートのイニシャライズなシーンをデザインでドゥなときスレッドのコンセンサスをシェアラブルがマスト。
アハーン?
824: 2018/04/02(月)00:02 ID:rIcQupBy(1/5) AAS
>>823
オーザッツライオーケーオーケーダンケシェーン
825: 2018/04/02(月)00:09 ID:f1Kdd91x(1) AAS
>>822
MonoBehaviorを使わない利点というよりも、
そもそも使う利点がクラスをコンポーネント化してGameObjectに貼れるという歩行器程度のものだから、
自分でインスタンス管理するレベルになると自然と使わなくなるよ
826: 2018/04/02(月)00:35 ID:Lc/pAyK7(1) AAS
rigidbodyを付けた物体同士ですり抜けさせるにはどうすればいいのか分かりません
マリオとルイージは共にブロックと接触できるけど相互にはぶつからない、という感じが理想で
調べたところEditタブからphysicsのセッティングを開けばレイヤーを設定できるそうですね
ありがとうございました
827: 2018/04/02(月)00:44 ID:A+HHvsDv(1/2) AAS
答えようと思ったら自己解決してた
828: 2018/04/02(月)06:12 ID:2c97/9If(1) AAS
>>817
>>818
ありがとうございます。
829: 2018/04/02(月)09:02 ID:aN5qPcP2(1) AAS
>>787
正方形が必要なのはPVRTCを使うときで、それ以外のフォーマットは長方形でいいはず
あと2のべき乗じゃないテクスチャーはファイルサイズは小さくなっても、読み込み時に、読み込んだファイルとは別に2のべき乗のテクスチャーが作られるから、メモリ上では無駄が多くなったはず
830(1): 2018/04/02(月)09:45 ID:Qw0K56yX(1/6) AAS
体調悪く、あれから寝てて、復活したんでUnity
えっと、チュートのSurvival ShooterのPlayerHealthのところです。
なぜか、ビデオの通りやったのですが、Zomburnyがプレーヤーを攻撃してくれません。
画像リンク
であるとおり、Playerタグは認識してるようですが、PlayerInRangeがチェックつきません。
外部リンク:fast-uploader.com
にプロジェクトファイルを置きました。
よろしくおねがいします。
831: 2018/04/02(月)10:53 ID:Q+lpVVIX(1) AAS
Terrainを一部透明にする方法って無いですかね?
動的にマップ生成したいのと、できればゲーム中に地形データを変えたいので
OBJに変換するのは厳しいし、透明なテクスチャで塗ろうと思っても黒くなるだけだし
なにかいい方法があればいいのですが。
832: 2018/04/02(月)11:05 ID:Qw0K56yX(2/6) AAS
PLayerにSphereCollider付けたらうまく動くようになりました。
ありがとう
833: 2018/04/02(月)11:07 ID:Qw0K56yX(3/6) AAS
説明にはRigidBodyがどちらかにあればいいとか Triggerも一方だけでいいと書いてるので釈然としないけど解決しました。
834: 2018/04/02(月)11:13 ID:YgYztl1I(1/2) AAS
>>830
アセットをかえばいいんじゃないですか?
835: 2018/04/02(月)11:15 ID:Qw0K56yX(4/6) AAS
Playerのカプセルコリジョンも外れて無かったので、SphereCllisionからカプセルコリジョンにしました。
836(1): 2018/04/02(月)11:15 ID:A+HHvsDv(2/2) AAS
Unity内で識別されるゲームパッドの名称と、そのキー配置の一覧ってどこかに無いかな
837: 2018/04/02(月)11:16 ID:Qw0K56yX(5/6) AAS
RIgidbodyはあるものの、カプセルコリジョンも一切コリジョンがなかった状態でした。
そりゃ反応出来ないなこりゃ
838(1): 2018/04/02(月)15:29 ID:e+zUy7Na(1/2) AAS
>>836
mdi コントローラー unityで出てくる奴?
839: 2018/04/02(月)15:32 ID:e+zUy7Na(2/2) AAS
>>838
失礼、MFIの間違い。
840: 2018/04/02(月)17:32 ID:Qw0K56yX(6/6) AAS
XBOXのコントローラとPS2のコントローラのみ識別するから、JoyAdapterとか使ったほうがいいね
841: 2018/04/02(月)18:03 ID:YgYztl1I(2/2) AAS
コントローラ関係アセットの購入を推奨致します
842(4): [↓] 2018/04/02(月)22:06 ID:rIcQupBy(2/5) AAS
PlayerPrefs.DeleteAll();
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***");
PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname");
Debug.Log(PhotonNetwork.playerName);
出力結果:95_1500_Noname
なんでこうなるんですか教えてください
どう考えてもおかしいでしょ
843(1): 2018/04/02(月)22:31 ID:h/ywA0TM(1) AAS
>>842
アセットを買えばわかるんじゃないですか?
844: 2018/04/02(月)22:57 ID:rIcQupBy(3/5) AAS
>>843
わかるか!
845(1): 2018/04/02(月)22:58 ID:M88oolyw(1) AAS
>>842
シングルクォーテーションが文字コードとして加算されてるだけで、全然おかしくない
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