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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:04:34.09 ID:zbEFystm ID:zEezhrovはずいぶん立派なスキルをお持ちなようですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:05:10.52 ID:zEezhrov 底辺ドリームで言えばDTBなんかまさにそうだけどな 趣味の人間はsteamとかAppStoreの審査がめんどくさいからそういうのはしないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 19:05:11.02 ID:9G0MdlXb 高学歴様が作ったアセットを買えば良いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:44:59.98 ID:DoQvHDo8 ドリームで集まってくる人たちが多いから、なんなの? それを排除しなければならない理由は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 19:49:23.03 ID:FoAica6K ゲームプログラマより上のスキルもった連中ってOS作ってる奴らくらいなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 20:02:05.84 ID:YAm8/JwP 若々しくて羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 20:05:38.28 ID:3gnstOP1 マラソンとかトライアスロン出ようってのに、最初から走り切る体力ないとか 調整不足でドロップアウトすんなら、参加しない方がいんじゃね?みたいな事を言いたいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 20:25:34.61 ID:+KusyBCP >>795 いや、だから、ドリームって言ってるやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 21:03:45.54 ID:SE6Pmx3G 他人がUnityを何に使おうが、それが趣味だろうがプロだろうが、技術のレベルが高かろうが低かろうが、全ては勝手だけどさあ 元々あったコミュニティーに入ってきて、チュートリアルすらやっていないレベルの質問をするのは場違いなんじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:23:40.64 ID:bnWeurGu そもそもここに出てる質問なんて英語版チュートリアルと技術書熟読すれば殆ど解決できるしな エンジン弄るレベルになって初めて生まれるクラスの質問以外は相応しくないよ、低レベルな質問でスレを埋めるのは弁えるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:26:25.83 ID:vZHhMZxz はえ〜すっごい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:29:23.45 ID:IciaDRZq チュートリアルで時間取らせて、俺にゲーム作らせない気だなとか 面白い世迷言言ってた彼は、どこに行ってしまったのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 21:39:06.73 ID:ugNmcWkg そもそも質問すれなのにそれ以外の事で埋め尽くすのは弁えるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 21:45:19.57 ID:yNd+/u71 Unityでゲーム作るときにタイトル画面の背景ってuGUIで作る?普通のオブジェクトで作る? どっちでも作れるんだけどだからこそどっちで作るべきなのか迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/813
814: 名無し@キムチ [] 2018/04/01(日) 21:49:28.48 ID:KvOb4bt4 >>804 >ゲームプログラマより上のスキルもった連中ってOS作ってる奴らくらいなもんだろ わはははははは。オマエは宇宙人か!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:09:41.57 ID:ByaRHTqv ゲームは今や世界最大の娯楽産業だからな あらゆる技術の集大成が詰め込まれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:21:47.58 ID:m3MgiE0R >>813 ググる事もできんのか 日本語で無理なら英語だ話せないならそこから勉強しろクリエイターのコミュニティに入ってきて低レベルな質問をするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:24:50.24 ID:ugNmcWkg >>813 作るべきというと、答えは好きな方で言いような気がするが タイトルは多少なりとも内容が分かってwktkさせるようなのがいいと思う もしくは、簡単なデモと操作説明とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:38:10.67 ID:s6T6fS09 >>813 タイトル画面の仕様によるけど1枚絵置いて開始ボタン配置する程度ならuGUIかな タイトルはシンプルな方が、タイトルは表示されるのか?そもそも起動に失敗するのか?って感じでユーザーサポートに役立つ場合があるから、できれば変に凝った仕様にしてほしくは無いってのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:47:42.30 ID:w7QeCLFT このスレですべき質問って例えばどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:51:40.24 ID:+KusyBCP >>819 そりゃお前、アレだよ、上級者様と分かる質問だそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 22:52:44.95 ID:+KusyBCP 補足、具体的に!とか初心者みたいな質問するなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 23:38:08.11 ID:zEezhrov >>820 上級者はMonobehaviourあえて使わないっていうけどメリットなによ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 23:59:37.89 ID:HFPWwzUS ブートのイニシャライズなシーンをデザインでドゥなときスレッドのコンセンサスをシェアラブルがマスト。 アハーン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 00:02:58.07 ID:rIcQupBy >>823 オーザッツライオーケーオーケーダンケシェーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 00:09:42.40 ID:f1Kdd91x >>822 MonoBehaviorを使わない利点というよりも、 そもそも使う利点がクラスをコンポーネント化してGameObjectに貼れるという歩行器程度のものだから、 自分でインスタンス管理するレベルになると自然と使わなくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 00:35:40.41 ID:Lc/pAyK7 rigidbodyを付けた物体同士ですり抜けさせるにはどうすればいいのか分かりません マリオとルイージは共にブロックと接触できるけど相互にはぶつからない、という感じが理想で 調べたところEditタブからphysicsのセッティングを開けばレイヤーを設定できるそうですね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 00:44:02.64 ID:A+HHvsDv 答えようと思ったら自己解決してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 06:12:10.28 ID:2c97/9If >>817 >>818 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 09:02:04.81 ID:aN5qPcP2 >>787 正方形が必要なのはPVRTCを使うときで、それ以外のフォーマットは長方形でいいはず あと2のべき乗じゃないテクスチャーはファイルサイズは小さくなっても、読み込み時に、読み込んだファイルとは別に2のべき乗のテクスチャーが作られるから、メモリ上では無駄が多くなったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/829
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