[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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785: 2018/04/01(日)16:50 ID:yNd+/u71(1/4) AAS
 unityで画像を使うときには2のべき乗にするべきってのは調べると出てくるんだけど、 
 例えばタイトル画面の背景で640x1136の画像があるとしたら 
 1024x1024の透明な正方形のど真ん中に640x1136を設置して 
 unityのアセット内に突っ込まないといけないのかな 
 そんなダサい仕様ある??って疑ってしまう 
786: 2018/04/01(日)16:56 ID:scBNJCeX(2/2) AAS
 >>776 
 残念だけど私は普通に使いこなせる人ですからw 
 そんなネガティブ発言ばかり言ってると自分に跳ね返ってくるぞ。 
787(2): 2018/04/01(日)17:10 ID:yNd+/u71(2/4) AAS
 訂正 
 unityの画像は2のべき乗の正方形にしろっていうルールは 
 640x1136なら2048x2048の透明テクスチャの中央に配置したものをunityのアセットに突っ込むってこと? 
788: 2018/04/01(日)17:13 ID:ugNmcWkg(2/4) AAS
 それはテクスチャに使うのの話だよね? 
 普通のスプライトはそのままでもよくね? 
789: 2018/04/01(日)17:25 ID:Jtl2FgVi(1) AAS
 >>787 
 確かオプション入れたままだと、長方形でも無理矢理正方形に直される 
 足りなければ勝手に引き延ばされ、多ければ勝手に縮小される 
 何故ならUVは0〜1の浮動小数点だから短辺が640だろうが先端は0で後端は1 
 そしてUVは再計算しないから、画像だけがグチャグチャに変形させられる 
790: 2018/04/01(日)17:44 ID:C5azCo/Y(1) AAS
 もうアセットかっちゃいましょうよ‐ 
791: 2018/04/01(日)18:23 ID:yNd+/u71(3/4) AAS
 なるほど! 
 じゃあSprite Packerで2048x2048の中に入れちゃえば 
 別に640x1136の画像使ってもいいってことか 
792(1): 2018/04/01(日)18:30 ID:DoQvHDo8(3/4) AAS
 高学歴でも就職できなかった人がネットに多いんだろうと思った。 
 学歴がアイデンティティになってて、就職に失敗した以上何の意味もないということに 
 気付いていない・・・。 
793(1): 2018/04/01(日)18:44 ID:f7eni3Hx(1) AAS
 >>778 
 英語の資料読める自慢じゃねえの 
 別におれも読めるけど、日本語があれば苦労しない。 
 日本のUnity社がほぼ自動翻訳ってのはそのとおりだしな。 
 おれの入れてる翻訳ツールいいよ。 
 Googleの翻訳エンジン使ってるけど、いちいちGoogleに飛ばない。 
 翻訳情報だけくれる。ちっさい吹き出しバルーンで。 
 ページ翻訳も出来る 
794: 2018/04/01(日)18:50 ID:SE6Pmx3G(3/5) AAS
 >>792 
 就職失敗も含めてそうだけど、ゲーム作成は「底辺ドリーム」みたいな側面があるんだよ 
 学歴がない、社会的地位もない、秀でた芸もない、でもゲームが出来るから俺は天才だ・・・・そんな勘違いした人がゲーム作成をやろうと大量に集まってくるんだ 
 ただ、高学歴者はそもそも少ない上、社会で成功する可能性も高いからね 
 そんなのは居ても少数なんじゃないのかねえ 
795(2): 2018/04/01(日)18:53 ID:zbEFystm(1/2) AAS
 底辺がゲーム作成なんぞ出来るわけねぇだろ 
  
 プログラミング技術やアーティストスキルは 
 一朝一夕じゃ身につかないぞ… 
796: 2018/04/01(日)18:59 ID:zEezhrov(2/5) AAS
 >>795 
 技術はゲーム作るうえで困らない程度あればいいでしょ 
 根本はセンスの問題だと思うわ 
797: 2018/04/01(日)19:00 ID:9G0MdlXb(1/2) AAS
 ただの趣味でやってる奴も多いんじゃないっすかね 
798: 2018/04/01(日)19:01 ID:SE6Pmx3G(4/5) AAS
 大半は趣味だろうね 
799: [↓] 2018/04/01(日)19:03 ID:zEezhrov(3/5) AAS
 実際ゲームクリエイターとかプログラマで考えたら底辺レベルの技術者ばっかなわけだし 
800: 2018/04/01(日)19:04 ID:zbEFystm(2/2) AAS
 ID:zEezhrovはずいぶん立派なスキルをお持ちなようですね 
801: 2018/04/01(日)19:05 ID:zEezhrov(4/5) AAS
 底辺ドリームで言えばDTBなんかまさにそうだけどな 
 趣味の人間はsteamとかAppStoreの審査がめんどくさいからそういうのはしないだろうけど 
802: 2018/04/01(日)19:05 ID:9G0MdlXb(2/2) AAS
 高学歴様が作ったアセットを買えば良いんだよ 
803: 2018/04/01(日)19:44 ID:DoQvHDo8(4/4) AAS
 ドリームで集まってくる人たちが多いから、なんなの? 
 それを排除しなければならない理由は? 
804(1): 2018/04/01(日)19:49 ID:FoAica6K(1) AAS
 ゲームプログラマより上のスキルもった連中ってOS作ってる奴らくらいなもんだろ 
805: 2018/04/01(日)20:02 ID:YAm8/JwP(1) AAS
 若々しくて羨ましい 
806: 2018/04/01(日)20:05 ID:3gnstOP1(1) AAS
 マラソンとかトライアスロン出ようってのに、最初から走り切る体力ないとか 
 調整不足でドロップアウトすんなら、参加しない方がいんじゃね?みたいな事を言いたいんじゃね 
807: 2018/04/01(日)20:25 ID:+KusyBCP(3/5) AAS
 >>795 
 いや、だから、ドリームって言ってるやんw 
808: 2018/04/01(日)21:03 ID:SE6Pmx3G(5/5) AAS
 他人がUnityを何に使おうが、それが趣味だろうがプロだろうが、技術のレベルが高かろうが低かろうが、全ては勝手だけどさあ 
 元々あったコミュニティーに入ってきて、チュートリアルすらやっていないレベルの質問をするのは場違いなんじゃないのかな 
809: 2018/04/01(日)21:23 ID:bnWeurGu(1) AAS
 そもそもここに出てる質問なんて英語版チュートリアルと技術書熟読すれば殆ど解決できるしな 
 エンジン弄るレベルになって初めて生まれるクラスの質問以外は相応しくないよ、低レベルな質問でスレを埋めるのは弁えるべき 
810: 2018/04/01(日)21:26 ID:vZHhMZxz(2/2) AAS
 はえ〜すっごい… 
811: 2018/04/01(日)21:29 ID:IciaDRZq(1) AAS
 チュートリアルで時間取らせて、俺にゲーム作らせない気だなとか 
 面白い世迷言言ってた彼は、どこに行ってしまったのだろう? 
812: 2018/04/01(日)21:39 ID:ugNmcWkg(3/4) AAS
 そもそも質問すれなのにそれ以外の事で埋め尽くすのは弁えるべき 
813(3): 2018/04/01(日)21:45 ID:yNd+/u71(4/4) AAS
 Unityでゲーム作るときにタイトル画面の背景ってuGUIで作る?普通のオブジェクトで作る? 
 どっちでも作れるんだけどだからこそどっちで作るべきなのか迷う 
814: 名無し@キムチ 2018/04/01(日)21:49 ID:KvOb4bt4(1) AAS
 >>804 
 >ゲームプログラマより上のスキルもった連中ってOS作ってる奴らくらいなもんだろ  
  
 わはははははは。オマエは宇宙人か!? 
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