[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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762(1): 2018/03/31(土)22:14 ID:z4Hu9LV3(2/2) AAS
>>760
自決
中国語だけど動画があって良かった
763: 2018/03/31(土)22:18 ID:SSNsgFI4(2/2) AAS
早まるなw
764(2): 2018/03/31(土)23:14 ID:n0f9/ES+(1) AAS
unityは動的に素材をロードして使用できますか?
例えばキャラクターモデルをゲーム起動後にネットからDLしてゲーム中で使用するなど。
765: 2018/03/31(土)23:30 ID:wG8ZEUAf(1) AAS
お前になら出来る!!!!!!11111
766: 2018/04/01(日)00:01 ID:SE6Pmx3G(1/5) AAS
>>764
出来るはずなんだけど俺は上手く行ってないな
これこそ本当にアセットを買っちゃったほうがいいかもわからん
767: 2018/04/01(日)01:01 ID:zEezhrov(1/5) AAS
>>764
外部フォルダからのロードは成功しましたがWWWでWebからのロードはためしたことがないですが
URLが正しければいける・・・はずです
768: 2018/04/01(日)01:32 ID:ugNmcWkg(1/4) AAS
gglsheetから読み込むとかの動画は結構あるんじゃないかな
769: 2018/04/01(日)02:51 ID:vZHhMZxz(1/2) AAS
>>762
今更だけどこれじゃ駄目だったw
制限角度を開放する訳じゃなくてレンジを引き伸ばしちゃうから望んだ部分以外も恐ろしい事になる
モーション一つ一つに適用すればいけるっぽいけど現実的じゃないし
genericだと不都合あるしhumanoidの角度制限に引っかからないようDCCツール側で微調整しつつ作ることにするよ
770(2): 2018/04/01(日)07:50 ID:fUoQjfsl(1) AAS
だめなのはキミの頭の出来だろ
何故公式マニュアル見ない?
一発解決だろうに
771: 2018/04/01(日)10:27 ID:pXeBtmHT(1) AAS
>>770
おかしな日本語で訳してあるだけで、
日本U社が仕事をしたと見せかけるためだけの役に立たない意味不明で
どうやって一発解決するん?
772(1): 2018/04/01(日)10:33 ID:YMIutURE(1) AAS
公式マニュアルや公式チュートリアルは選別手段らしいぞ
公式で理解できないレベルの人はやるだけ無駄
そもそもIT関係のマニュアルは英語で読んだほうがわかりやすい
IT英語も読めない奴は及びじゃないっとこと
773(1): 2018/04/01(日)12:34 ID:s6T6fS09(1/3) AAS
ストア見りゃやってるアプリだらけなんだからできないなんてことは無いのは明白だしそんな高等技術でもない
つうかそんなこともできなきゃUEよりモバイルに強いなんて口が避けても言えんわな
774(1): 2018/04/01(日)12:50 ID:scBNJCeX(1/2) AAS
公式のマニュアルってどの言語でも理解しにくよね
ユーザーが公開している機能説明の方が100倍分かりやすい。
結局はプロパティーが羅列されてるだけみないな表現は本当はマニュアルとは言わないんだと思う。
まともに解説すると大量にありすぎるから公式が手間を惜しんでるってのが現状なんだろう。
775: 2018/04/01(日)12:51 ID:RI7ioE5v(1) AAS
まさにその通り。>>770、>>772-773の発言が正しい。
ここはUnity質問スレであり「Unity初心者質問スレ」ではないことはスレタイ見ても明白。
776(1): 2018/04/01(日)13:06 ID:GkY0y9qz(1) AAS
>>774
まぁ、お前が出来なくても誰も困らないし代わりは幾らでもいる
落ちこぼれを拾い上げて養成する必要はないから、バッサリ切り捨てられるだけだよ
777: 2018/04/01(日)13:39 ID:s6T6fS09(2/3) AAS
Unityの公式チュートリアルなんてわかりやすい方だと思うけどな
そりゃユーザー作成の記事のほうがわかりやすい部分も多々あるとは思うが
ある程度慣れるとAPIリファレンスの方が便利な部分も多いよ
あのエンジンにはこういう機能あるからUnityにも似たような機能がここらへんにあるんじゃね?とかってユースケースならAPIリファレンスの方が探しやすい
778(1): 2018/04/01(日)15:41 ID:DoQvHDo8(1/4) AAS
質問スレが初心者の質問を含んではいけないって一般常識じゃないだろ。
まして初心者質問スレ無いのに。
なんで勝手な独自解釈からさもスレ違いですよ感出してるの。
公式マニュアルがユーザーをフィルタしているという解釈も勝手な独自解釈で、
それが分からなきゃやめろというのも勝手な独自解釈に立脚した理屈に過ぎない。
要するに、性格腐ったやつが誰かの意欲を殺したがっている、というだけだな。
779: 2018/04/01(日)15:45 ID:DoQvHDo8(2/4) AAS
わざわざ質問スレに来て質問するなって言ってるわけで。
しかも発している理屈がUnityの専門知識を必要とする内容ではないから、
あらゆる質問スレに行って同様の理屈を展開できる。
多分趣味でUnityに限らずやってるんだろう。
780: 2018/04/01(日)16:22 ID:kJ5Y0bUu(1) AAS
公式は昔から一見さんお断りオーラ全開で、
開発経験者/プログラマウエルカムスタイルだよw
チュートリアルなんて未経験者置き去りモード全開だったし
これでも大分マシになった方w
781(1): 2018/04/01(日)16:37 ID:SE6Pmx3G(2/5) AAS
ゲーム制作や人工知能みたいな、高卒様にも魅力的な技術に見える話題になるとね
ネット上でそれらを扱うコミュニティに高卒様が押し寄せちゃうんだな
現実世界のコミュニティでは場違いだと分かるのに、ネット上だとわかんない人が多いんだ
782: 2018/04/01(日)16:37 ID:+KusyBCP(1/5) AAS
一見さん、初心者お断りは、結果論でしょ?
まずは公開することに向けて少ないリソースを割り当てだから、とても裾野を広げる事にリソース割けない。
783: 2018/04/01(日)16:40 ID:+KusyBCP(2/5) AAS
>>781
高卒かはしらんが、少なくともわかってない人には、余計夢が広がるワンダーランドに見えるんだろうね。
784: 2018/04/01(日)16:47 ID:c6pkVax2(1) AAS
Unityのリファレンスは正直経験者の俺でもちょっと何言ってるか分からないですってところが多い
785: 2018/04/01(日)16:50 ID:yNd+/u71(1/4) AAS
unityで画像を使うときには2のべき乗にするべきってのは調べると出てくるんだけど、
例えばタイトル画面の背景で640x1136の画像があるとしたら
1024x1024の透明な正方形のど真ん中に640x1136を設置して
unityのアセット内に突っ込まないといけないのかな
そんなダサい仕様ある??って疑ってしまう
786: 2018/04/01(日)16:56 ID:scBNJCeX(2/2) AAS
>>776
残念だけど私は普通に使いこなせる人ですからw
そんなネガティブ発言ばかり言ってると自分に跳ね返ってくるぞ。
787(2): 2018/04/01(日)17:10 ID:yNd+/u71(2/4) AAS
訂正
unityの画像は2のべき乗の正方形にしろっていうルールは
640x1136なら2048x2048の透明テクスチャの中央に配置したものをunityのアセットに突っ込むってこと?
788: 2018/04/01(日)17:13 ID:ugNmcWkg(2/4) AAS
それはテクスチャに使うのの話だよね?
普通のスプライトはそのままでもよくね?
789: 2018/04/01(日)17:25 ID:Jtl2FgVi(1) AAS
>>787
確かオプション入れたままだと、長方形でも無理矢理正方形に直される
足りなければ勝手に引き延ばされ、多ければ勝手に縮小される
何故ならUVは0〜1の浮動小数点だから短辺が640だろうが先端は0で後端は1
そしてUVは再計算しないから、画像だけがグチャグチャに変形させられる
790: 2018/04/01(日)17:44 ID:C5azCo/Y(1) AAS
もうアセットかっちゃいましょうよ‐
791: 2018/04/01(日)18:23 ID:yNd+/u71(3/4) AAS
なるほど!
じゃあSprite Packerで2048x2048の中に入れちゃえば
別に640x1136の画像使ってもいいってことか
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