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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 12:55:43.76 ID:Id0Sc9R2 右クリックの動作をTilePalletのPickerにしたいんだけど無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 14:02:45.09 ID:h3NvT94f >>741 アセットをかっちゃえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 14:33:34.63 ID:ZJPrD8pf >>741 それはエディタ上で?それともゲームの動作として? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/30(金) 16:42:16.57 ID:MeGK4UNG アセット兄貴に聞くんですが Spriteを任意の形状に切断できるアセットってありますか? メッシュカッターのスプライト版みたいな スプライトって矩形ベースだからなかなか方法が見つからなくて コライダーは弄れてもスプライトの一部をランタイムで透過する方法がいまいち見つからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 18:15:31.38 ID:h3NvT94f >>744 切りたいのか、透かせたいのか どっち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 18:22:37.63 ID:Id0Sc9R2 >>743 エディタ上 無理ならショートカットキーに慣れるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/746
747: 名無し@キムチ [] 2018/03/30(金) 18:25:55.75 ID:7BA3ewDg 初歩的な質問で恐縮ですが、fbxキャラのオブジェクトタイプで、 モデル、マテリアル、テクスチュアというのはわかりますが、 ノードアトリビュート、ビデオ、ジオメトリー、デフォーマーというのは何ですか? ちなみにあるキャラのノードアトリビュートは1001から1054まであって、 それぞれに12桁の数字がふってあります。これは何ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/747
748: 名無し@キムチ [] 2018/03/30(金) 20:00:30.59 ID:7BA3ewDg 違っていました。ノードアトリビュートは1001から1053までで、 1054から1107まではモデルになっていました。 そして最後の1108がジオメトリーで、 その後バーティックスが延々と続くようです。 つまりマテリアル、テクスチュア、ビデオ、デフォーマーについての記述は見られなく、 ノードアトリビュート、ジオメトリー、モデルのみが記述されていますが、 これはマテリアル、テクスチュア、ビデオ、デフォーマーについての記述は不要ということですか? またバーティックスの数字の羅列の前にaがついてるのは何ですか?aがあるなら次はbもあるはずと思って探したのですが、bはなくaだけのようです。 これはどういうことなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/748
749: 名無し@キムチ [] 2018/03/30(金) 20:13:27.19 ID:7BA3ewDg バーティックスの記述もグループ化されているようで、 例えば第1グループのバーティックスと第2グループのバーティックスの数字の羅列の間には、 中休み的な記述があって、 それはレイヤーエレメントマテリアル、レイヤーエレメントテクスチュア、レイヤー、 その子ノードのレイヤーエレメント、モデル:ハイポリメッシュ、ジオメトリー:アイブローなどの簡単な記述が見られます。 このうちエイヤーにはバージョン番号、その子ノードのレイヤーエレメントにはタイプインデックス0と書いてあるだけで、 別になくてもいいような気がしますが、これも必要なことなのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/31(土) 01:18:47.92 ID:7llUsWXz >>745 どっちでもいいです 切って片方を消してもいい一部を透かしてもいいし 最終的には1部を消したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 01:26:40.72 ID:0nUhR9Ka >>750 シェーダーかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 05:34:53.20 ID:Ko3Pfp7g Mac OS X用にビルドすると、実行した時に右上の最小化、閉じるボタンの間にある 最大化ボタンが押せてしまいウインドウサイズが拡大してしまいます (Resizable Windowsのチェックははずしています) Windows用にビルドした場合は最初から最大化ボタンは押せないようになってるのですが 何かMac用に設定する方法などあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 06:17:37.77 ID:Ko3Pfp7g すいません、Macに不慣れで間違えました 拡大ボタンでフルスクリーンになるのはいいのですが、ウインドウ画面に戻すと 元のサイズに戻らず変なサイズになってしまいます ウインドウ画面に戻った時に元のサイズにする方法はあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 14:21:22.47 ID:XbrSfcqa EventSystemを使う際、例えばスクリプトに以下のような記述をしますが public class Hoge : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler { public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {Debug.Log("Enter");} } この頭の部分はMonoBehaviourとIPointerEnterHandlerのふたつのクラスを継承しているという意味ですか? UnityC#は複数の基底クラスを持つことができるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 14:35:22.59 ID:SSNsgFI4 >>754 C#は複数クラスの継承不可 IPointerEnterHandlerはクラスではなくインターフェイス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/31(土) 15:23:51.51 ID:TbEFSUR1 Unityはじめてはや2週間 やっとUnityちゃんお迎えした https://i.imgur.com/WQcm0wN.png ステートマシーンとかはこれから設定予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 16:27:54.26 ID:+KDE4qSp javascript使いたい人は旧バージョン使い続けてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 19:22:55.08 ID:XbrSfcqa >>755 なるほど、ありがとうございます 混乱していたので助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/758
759: 名無し@キムチ [] 2018/03/31(土) 21:11:57.70 ID:E6Y+e+b3 Unityをインストールした時におまけでついてきたVisualStudioはどうもC#しか使えないぽかったので、C++も使えるようにアップデートしました。 これでやれることの幅が広がりました。 頑張ってソフトつくりますよ〜!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 21:58:22.78 ID:z4Hu9LV3 humanoidの関節の角度制限って緩くしたりできるのかな? ケレン味欲しくて大げさなモーション入れたら角度が足りないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 22:05:12.31 ID:8U+0WI0g 相変わらず初心者以前の馬鹿ばっかり ちょっと検索すればすぐ判ることを聞くな 自分で調べることが出来ないアホはUnityをやるだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 22:14:04.95 ID:z4Hu9LV3 >>760 自決 中国語だけど動画があって良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 22:18:57.85 ID:SSNsgFI4 早まるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/31(土) 23:14:48.54 ID:n0f9/ES+ unityは動的に素材をロードして使用できますか? 例えばキャラクターモデルをゲーム起動後にネットからDLしてゲーム中で使用するなど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 23:30:43.85 ID:wG8ZEUAf お前になら出来る!!!!!!11111 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 00:01:37.58 ID:SE6Pmx3G >>764 出来るはずなんだけど俺は上手く行ってないな これこそ本当にアセットを買っちゃったほうがいいかもわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/01(日) 01:01:15.87 ID:zEezhrov >>764 外部フォルダからのロードは成功しましたがWWWでWebからのロードはためしたことがないですが URLが正しければいける・・・はずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 01:32:06.67 ID:ugNmcWkg gglsheetから読み込むとかの動画は結構あるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 02:51:49.53 ID:vZHhMZxz >>762 今更だけどこれじゃ駄目だったw 制限角度を開放する訳じゃなくてレンジを引き伸ばしちゃうから望んだ部分以外も恐ろしい事になる モーション一つ一つに適用すればいけるっぽいけど現実的じゃないし genericだと不都合あるしhumanoidの角度制限に引っかからないようDCCツール側で微調整しつつ作ることにするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 07:50:19.66 ID:fUoQjfsl だめなのはキミの頭の出来だろ 何故公式マニュアル見ない? 一発解決だろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/770
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