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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 14:31:23.51 ID:SQ5ekCOV >>646-647 それ「build basic or advanced geometry」って書いてあるんだけど……もしかして英語読めない人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 14:37:39.56 ID:IR+jJX54 基本から本格まで作れますよって書いてあるツールで、 難しい英語が読めなくて「プロトタイプ用のツールw」と勘違いしてる馬鹿がいるのは分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 15:28:42.58 ID:gnTDlUXB >>646 なんて書いてあるのかわからん 日本語で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 16:35:12.68 ID:sC2w3URS グーグル先生の回答。 素早くプロトタイプを作成:創造的な障壁をゼロにして、基本的なまたは高度なジオメトリをUnityで作成します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/652
653: 名無し@キムチ [] 2018/03/25(日) 18:12:56.12 ID:2mUlE6tt >>652 基本的なジオメトリにせよ高度なジオメトリにせよ、できるのはあくまでプロトタイプってことじゃないのか? つまりそれを自作の作品として公表するほどの完成度には欠けるってことだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:31:05.04 ID:GPrQ5qMJ ステージ作りのプロセスは以下の四つで、 ・メッシュ ・テクスチャ ・シェーダー ・ライティング ProBuilderはこの内の原型(メッシュ)まで出来るよって話だよ テクスチャやシェーダーの制作は別でやる必要があるが、それは他のモデリングツールでも大して変わらない どうせUnityにインポートできるのはメッシュだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:40:47.73 ID:BwrXqtK8 PolyBrushまで統合されるんだからテクスチャまではUnity内でイジれるようになるんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:42:06.90 ID:mbI/jsyP ステージを作る際にアート要素をつけないで簡単な足場とか壁だけ作るホワイトボックスって段階を作るツールなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:46:33.17 ID:GPrQ5qMJ >>656みたいなのは何というか 「これはお料理する包丁なんだからリンゴには果物ナイフ使ってよね!」 とトンチンカンな主張する女の子と同類に見える 別にサバイバルナイフでリンゴ剥いたって良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:49:14.10 ID:7/pkKQAm >>657 耳年増だとこれは何々用とかこだわるよな 上手い人は何使っても上手く作るさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:51:30.34 ID:SQ5ekCOV >>657 その法則性のこだわりってアスペルガーの要件そのまんまじゃ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:54:24.04 ID:v9Jdwx5i リッチな背景作るならこれでプロトタイプ作ってそこから更に書き出して他のソフトで作り込むわけだろう。 そのスキルが無かったりカジュアルならこれだけで作っても良いんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 19:25:49.84 ID:sC2w3URS >>654 ライトウェーブ は全部持ってけるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/661
662: 名無し@キムチ [] 2018/03/25(日) 19:47:28.06 ID:2mUlE6tt ProBuilderはステージしかつくれないのですか? 可愛いギャルキャラとかはつくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 01:14:30.68 ID:R9wCAKt1 >>662 アセットを買えば作れますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 01:38:05.70 ID:dHhb+shZ ProBuilder、これさえあればUnityちゃんも楽勝 なんせサバイバルナイフですからっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 08:46:31.22 ID:wnxZx7El Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド、という書籍でunityの勉強を始めましたが、序盤で躓いています。 「Player」オブジェクトの子に「PlayerSprite」というオブジェクトを作り、「Player」にAnimControllerを、「PlayerSprite」にアニメーションクリップを追加し、 「Player」にそれらを制御するスクリプト郡をアタッチするという説明があります。 https://i.gyazo.com/7ec6a69ab955bea3ba1760c0ce6d944e.png https://i.gyazo.com/4be78516742dd28b3a814bf967718597.png 「PlayerSprite」を選択してからAnimationウィンドウ上で新たにアニメーションクリップを作成するという手順なのですが、「Player」のアニメーションクリップとなってしまいます。 https://i.gyazo.com/d43c5004bade4aade929de347a27d14a.png どうしたらよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:06:53.64 ID:cO1MTaBc >>665 それで正解だとおもうが、その書籍の情報が古いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:34:47.18 ID:x1veCw0i 馬鹿なんだと思う ネットで情報ありふれてるのにわざわざ本買って理解できない時点でお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:38:10.34 ID:wnxZx7El ついこないださわりが判りやすかったので購入したのですが、 実際最初のスクリプトからもう古い記述で動かなかったりしました…… この場合、子オブジェクトにanimcontrollerをつけてアニメーションを作成、 親から子のトリガー等を参照するようにスクリプト側を修正するという感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:51:31.56 ID:cO1MTaBc それ親子にする意味あるのかなぁ それがいまいちわからんww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 10:56:11.60 ID:0e+eQwjQ スプライトのズレの管理を親でやると物理演算を無効にせざるを得なくなるとかどうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 11:25:31.58 ID:ylATqRmQ >>665 アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 12:57:42.44 ID:cO1MTaBc >>670 ということはRigidbody付けてるんかなぁ まぁ初めてアニメーション作成するなら、単体で作ってみるとかで理解深めるのがいいかと思うます メカニムでアニメ遷移とか色々と奥が深いので、スクリプトもアタッチできたりするしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 15:47:21.10 ID:9bKsMhJo Unityはすごい便利だわ いいと思う 一番いけてる開発ツール あんがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 16:08:15.71 ID:2e3S9jhE iOSやAndroidのプロジェクトで、解像度に合わせてuGUIをフィットさせる技ってどっかに動画で載ってないかな? マニュアル分だけだとAndroidはそこそこうまく行くのに対して、なぜかiOSだとうまくいかない・・・・きっと何かが間違ってるんだろう それと、もしこれから本を出す人がいたら、画面にUIをフィッティングさせる技術を載せといて!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 16:57:30.89 ID:cO1MTaBc あんかー設定じゃあかんのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 18:17:57.71 ID:wnxZx7El >>670,672 まさにその通りです。 はじめは親にアタッチしていたものの、段階的に作り込んでいく過程で親と子で分ける方法になったものでした どうもありがとうございます、ひっくり返っても出来なくて質問してしまいましたが、すっきりしました これから覚えるのに書籍と構造をかえて対応できるかは不安がありますが、おかげで先に進めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/676
677: 名無し@キムチ [] 2018/03/26(月) 19:20:22.38 ID:Hr9nUsOB >>664 ProBuilderでUnityちゃんのようなギャルキャラがつくれるのですね。 ボーンも自動的についてくるのですね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/677
678: 名無し@キムチ [] 2018/03/26(月) 19:46:34.65 ID:Hr9nUsOB みなさんはUnityをゲームをつくるために使っているのですか? みなさんはUnityちゃんのようなギャルキャラをMakeHumanみたいに簡単につくれるツールはつくらないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/678
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