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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:39:46.54 ID:C5ksOU1e でも標準のTerrainよりはずっとマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 21:40:55.60 ID:tIOF1bC+ >>630 これで雑なんか? どんなんならいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 05:13:23.75 ID:yv4wqBCc Probuilderだけでメッシングに近いレベルまでやってるやんこれ https://www.youtube.com/watch?v=Kjqx6cKUepc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 08:19:20.46 ID:ehWncUCR 4倍速でそれだろ? DCCツールがまともに使えないだけじゃないか 論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 10:28:13.07 ID:mpNAiq46 DCCツール使わないインディーズ向けの機能に何言ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 10:30:20.32 ID:FPAQlef3 へたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 10:59:45.80 ID:SQ5ekCOV Blenderでマップ作るより簡単そうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 11:17:00.73 ID:/p6RR3aD アセットを買えばもっと簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 12:16:12.88 ID:+iLdeGHi 4倍速なのかしらんが、5分の4倍で20分ちょっとぐらいなら上出来じゃねえのか・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 12:22:28.71 ID:4WmWGQMo プロトタイピング用のツールでこのスピードが早いと感じるならノロマなだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 12:32:30.02 ID:sC2w3URS ゼビウスみたいなマップを3Dで作りたいんだけど、いいアセットあったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 12:56:49.52 ID:SQ5ekCOV >>641 え、細かい形状作ってテクスチャまで貼ってるのにプロトタイプだと思ってたの? プロトタイプって普通プリミティブなキューブに原色当てた程度のものじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 13:11:41.50 ID:7/pkKQAm ここはひとつ>>641がどれくらい早いか動画あければ済む話じゃね? まさかノロマとかいって自分は出来ない評論家タイプじゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 13:17:57.40 ID:yv4wqBCc あのビデオは作り込んでたな。 グレーBoxingの枠超えてた。 本来はプロトタイプ用だけど、やろうと思えばあのレベルまでProBuilderで作り込み出来るよって見本だろう。 個人や少人数でやってたら全部メッシングしてたらキリがないから、グレーボックスにテクスチャまで貼って作り込んで済むのならそうしたい。 そして、よっぽどこだわりたい部分だけBlenderなりで作り込む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 13:26:57.87 ID:tPy/JBUp アセットストアの説明分に --- Now an official Unity tool! Read more: www.procore3d.com --- Prototype Rapidly: Build basic or advanced geometry, right in Unity, with zero creative barriers. 書いてあんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 13:37:28.91 ID:sZaWZlLr 製造元がプロトタイプがサクッと作れますよって言ってるツールで、 「俺は本格的なモデリングするぜー」と勘違いしてた馬鹿w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 14:25:37.63 ID:+iLdeGHi クオリティについて、いつの間にかスマホ前提みたいな気分になってたけど・・・・ やっぱプロトタイプの品質かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 14:31:23.51 ID:SQ5ekCOV >>646-647 それ「build basic or advanced geometry」って書いてあるんだけど……もしかして英語読めない人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 14:37:39.56 ID:IR+jJX54 基本から本格まで作れますよって書いてあるツールで、 難しい英語が読めなくて「プロトタイプ用のツールw」と勘違いしてる馬鹿がいるのは分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 15:28:42.58 ID:gnTDlUXB >>646 なんて書いてあるのかわからん 日本語で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 16:35:12.68 ID:sC2w3URS グーグル先生の回答。 素早くプロトタイプを作成:創造的な障壁をゼロにして、基本的なまたは高度なジオメトリをUnityで作成します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/652
653: 名無し@キムチ [] 2018/03/25(日) 18:12:56.12 ID:2mUlE6tt >>652 基本的なジオメトリにせよ高度なジオメトリにせよ、できるのはあくまでプロトタイプってことじゃないのか? つまりそれを自作の作品として公表するほどの完成度には欠けるってことだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:31:05.04 ID:GPrQ5qMJ ステージ作りのプロセスは以下の四つで、 ・メッシュ ・テクスチャ ・シェーダー ・ライティング ProBuilderはこの内の原型(メッシュ)まで出来るよって話だよ テクスチャやシェーダーの制作は別でやる必要があるが、それは他のモデリングツールでも大して変わらない どうせUnityにインポートできるのはメッシュだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:40:47.73 ID:BwrXqtK8 PolyBrushまで統合されるんだからテクスチャまではUnity内でイジれるようになるんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:42:06.90 ID:mbI/jsyP ステージを作る際にアート要素をつけないで簡単な足場とか壁だけ作るホワイトボックスって段階を作るツールなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:46:33.17 ID:GPrQ5qMJ >>656みたいなのは何というか 「これはお料理する包丁なんだからリンゴには果物ナイフ使ってよね!」 とトンチンカンな主張する女の子と同類に見える 別にサバイバルナイフでリンゴ剥いたって良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:49:14.10 ID:7/pkKQAm >>657 耳年増だとこれは何々用とかこだわるよな 上手い人は何使っても上手く作るさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:51:30.34 ID:SQ5ekCOV >>657 その法則性のこだわりってアスペルガーの要件そのまんまじゃ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:54:24.04 ID:v9Jdwx5i リッチな背景作るならこれでプロトタイプ作ってそこから更に書き出して他のソフトで作り込むわけだろう。 そのスキルが無かったりカジュアルならこれだけで作っても良いんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 19:25:49.84 ID:sC2w3URS >>654 ライトウェーブ は全部持ってけるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/661
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