[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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618(1): 2018/03/23(金)15:36 ID:KEQt0ErT(1) AAS
 >>617 
 アセットを買いました? 
619(2): 2018/03/23(金)15:45 ID:oftL3XY5(2/2) AAS
 >>618 
 いくつか入れたけど、この現象起きるのは4つのシーンの内一つだけ 
 起きるやつと起きないやつの違いがさっぱり分からない 
620: 2018/03/23(金)17:42 ID:vAC3q6AE(1) AAS
 >>619 
 起きるのとならないシーンのヒエラルキのSSみたいな 
621: 2018/03/24(土)00:02 ID:R4cPxDz/(1/2) AAS
 Webglでセッション情報が取れずに困ってます。別ページで認証した結果をwebglで取りたいのですが、unityのwwwクラスを見てもセッションが空っぽになります…3日ぐらいハマってます💧 
622: 2018/03/24(土)00:26 ID:R4cPxDz/(2/2) AAS
 あ、自己解決かも…sendmessage ()を使う必要がありそう。ありがとうございましたm(_ _)m 
623: 2018/03/24(土)00:45 ID:tIOF1bC+(1/2) AAS
 >>619 
 ちなみに私の環境だとUIだけのシーンは開いただけで変更マークつきます 
624(1): 2018/03/24(土)06:53 ID:DVfidzVt(1) AAS
 Unityではコンストラクター使うなっていろんなところでみるんだけど、monobehavior継承してなければ別に問題ないよね? 
625: 2018/03/24(土)09:16 ID:1VPFmgg8(1/2) AAS
 こんなん作ってた。 
 とくにチュートリアルサイト運営してるわけじゃないが。 
 画像リンク
 
 
  
 ノーマルマップ 
 画像リンク
 
 
  
 オブジェクトでノーマル+ハイトマップのプレビュー 
 画像リンク
 
 
  
 加工はGimp2.8のnormalmap Generate Plug-in 
626: 2018/03/24(土)14:33 ID:4PfnWugi(1) AAS
 >>624 
 ないよ 
627(1): 2018/03/24(土)15:15 ID:KwZrImln(1) AAS
 ヒンジジョイントの動きにくさ(抵抗)を設定するにはどうすれば良いですか? 
 例えばどこかのパラメーターをいじることで、動きやすいヒンジとか渋いヒンジとか作れるのでしょうか。 
628: 2018/03/24(土)15:53 ID:1VPFmgg8(2/2) AAS
 ProbuilderでUV調整をこんな風に面ごとに調整できるんで、UVマップ作らないでもProbuilderでいろいろ調整出来る。 
 タイリングももちろん出来る。 
 前聞いてた人いたけど。 
 画像リンク
 
 
629: 2018/03/24(土)16:10 ID:m+NxV5aj(1) AAS
 >>627 
 アセットを買えば簡単ですよ 
630(1): 2018/03/24(土)20:22 ID:pZ7gyVU7(1) AAS
 こんなに雑なの? なんかガッカリだよ 
631: 2018/03/24(土)20:32 ID:VWYWWNh4(1) AAS
 だって所詮はアタリつけるためだけのツールやで?w 
 Probuilderで本格的にモデリングするバカなんざイねーよw 
632: 2018/03/24(土)20:39 ID:C5ksOU1e(1) AAS
 でも標準のTerrainよりはずっとマシ 
633: 2018/03/24(土)21:40 ID:tIOF1bC+(2/2) AAS
 >>630 
 これで雑なんか? 
 どんなんならいいの? 
634: 2018/03/25(日)05:13 ID:yv4wqBCc(1/2) AAS
 Probuilderだけでメッシングに近いレベルまでやってるやんこれ 
 動画リンク[YouTube]
 
 
635: 2018/03/25(日)08:19 ID:ehWncUCR(1) AAS
 4倍速でそれだろ? DCCツールがまともに使えないだけじゃないか 
 論外 
636: 2018/03/25(日)10:28 ID:mpNAiq46(1) AAS
 DCCツール使わないインディーズ向けの機能に何言ってんだ 
637: 2018/03/25(日)10:30 ID:FPAQlef3(1) AAS
 へたれw 
638: 2018/03/25(日)10:59 ID:SQ5ekCOV(1/4) AAS
 Blenderでマップ作るより簡単そうではある 
639: 2018/03/25(日)11:17 ID:/p6RR3aD(1) AAS
 アセットを買えばもっと簡単ですよ 
640: 2018/03/25(日)12:16 ID:+iLdeGHi(1/2) AAS
 4倍速なのかしらんが、5分の4倍で20分ちょっとぐらいなら上出来じゃねえのか・・・・ 
641(2): 2018/03/25(日)12:22 ID:4WmWGQMo(1) AAS
 プロトタイピング用のツールでこのスピードが早いと感じるならノロマなだけ 
642: 2018/03/25(日)12:32 ID:sC2w3URS(1/3) AAS
 ゼビウスみたいなマップを3Dで作りたいんだけど、いいアセットあったら教えてください。 
643: 2018/03/25(日)12:56 ID:SQ5ekCOV(2/4) AAS
 >>641 
 え、細かい形状作ってテクスチャまで貼ってるのにプロトタイプだと思ってたの? 
 プロトタイプって普通プリミティブなキューブに原色当てた程度のものじゃないの? 
644: 2018/03/25(日)13:11 ID:7/pkKQAm(1/2) AAS
 ここはひとつ>>641がどれくらい早いか動画あければ済む話じゃね? 
 まさかノロマとかいって自分は出来ない評論家タイプじゃないよね? 
645: 2018/03/25(日)13:17 ID:yv4wqBCc(2/2) AAS
 あのビデオは作り込んでたな。 
 グレーBoxingの枠超えてた。 
 本来はプロトタイプ用だけど、やろうと思えばあのレベルまでProBuilderで作り込み出来るよって見本だろう。 
 個人や少人数でやってたら全部メッシングしてたらキリがないから、グレーボックスにテクスチャまで貼って作り込んで済むのならそうしたい。 
 そして、よっぽどこだわりたい部分だけBlenderなりで作り込む。 
646(2): 2018/03/25(日)13:26 ID:tPy/JBUp(1) AAS
 アセットストアの説明分に 
 --- 
 Now an official Unity tool! 
 Read more: www.procore3d.com 
 ---  
 Prototype Rapidly: Build basic or advanced geometry, right in Unity, with zero creative barriers.  
 書いてあんだろ。 
647(1): 2018/03/25(日)13:37 ID:sZaWZlLr(1) AAS
 製造元がプロトタイプがサクッと作れますよって言ってるツールで、 
 「俺は本格的なモデリングするぜー」と勘違いしてた馬鹿w 
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