[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
611: 2018/03/23(金)09:15 ID:oyyuJ0qg(1) AAS
シームレステクスチャに合わせてUVを展開するんじゃなくて、
適当にUV展開した物にシームレステクスチャをペイントした方が遥かに簡単
612: 2018/03/23(金)09:20 ID:R7SP2dme(1/2) AAS
当分はUVと付き合う必要があるぞ。
無理って言うなら自作は諦めるしかないと思う。
613
(1): 2018/03/23(金)10:12 ID:N7nYK4CE(1) AAS
面倒ならunfoldでも買えばいいんじゃないの
614: 2018/03/23(金)10:18 ID:KC1wKhqX(1) AAS
>>613
それ便利?
615: 2018/03/23(金)12:27 ID:YrX727ac(1) AAS
お前らってUnityでテンプレFPS作ってるの?
616: 2018/03/23(金)12:45 ID:R7SP2dme(2/2) AAS
Modo のUVも結構優秀だけど
617
(1): 2018/03/23(金)14:42 ID:oftL3XY5(1/2) AAS
エディタでシーン開いただけで変更マークつくんだけど何これ
618
(1): 2018/03/23(金)15:36 ID:KEQt0ErT(1) AAS
>>617
アセットを買いました?
619
(2): 2018/03/23(金)15:45 ID:oftL3XY5(2/2) AAS
>>618
いくつか入れたけど、この現象起きるのは4つのシーンの内一つだけ
起きるやつと起きないやつの違いがさっぱり分からない
620: 2018/03/23(金)17:42 ID:vAC3q6AE(1) AAS
>>619
起きるのとならないシーンのヒエラルキのSSみたいな
621: 2018/03/24(土)00:02 ID:R4cPxDz/(1/2) AAS
Webglでセッション情報が取れずに困ってます。別ページで認証した結果をwebglで取りたいのですが、unityのwwwクラスを見てもセッションが空っぽになります…3日ぐらいハマってます💧
622: 2018/03/24(土)00:26 ID:R4cPxDz/(2/2) AAS
あ、自己解決かも…sendmessage ()を使う必要がありそう。ありがとうございましたm(_ _)m
623: 2018/03/24(土)00:45 ID:tIOF1bC+(1/2) AAS
>>619
ちなみに私の環境だとUIだけのシーンは開いただけで変更マークつきます
624
(1): 2018/03/24(土)06:53 ID:DVfidzVt(1) AAS
Unityではコンストラクター使うなっていろんなところでみるんだけど、monobehavior継承してなければ別に問題ないよね?
625: 2018/03/24(土)09:16 ID:1VPFmgg8(1/2) AAS
こんなん作ってた。
とくにチュートリアルサイト運営してるわけじゃないが。
画像リンク


ノーマルマップ
画像リンク


オブジェクトでノーマル+ハイトマップのプレビュー
画像リンク


加工はGimp2.8のnormalmap Generate Plug-in
626: 2018/03/24(土)14:33 ID:4PfnWugi(1) AAS
>>624
ないよ
627
(1): 2018/03/24(土)15:15 ID:KwZrImln(1) AAS
ヒンジジョイントの動きにくさ(抵抗)を設定するにはどうすれば良いですか?
例えばどこかのパラメーターをいじることで、動きやすいヒンジとか渋いヒンジとか作れるのでしょうか。
628: 2018/03/24(土)15:53 ID:1VPFmgg8(2/2) AAS
ProbuilderでUV調整をこんな風に面ごとに調整できるんで、UVマップ作らないでもProbuilderでいろいろ調整出来る。
タイリングももちろん出来る。
前聞いてた人いたけど。
画像リンク

629: 2018/03/24(土)16:10 ID:m+NxV5aj(1) AAS
>>627
アセットを買えば簡単ですよ
630
(1): 2018/03/24(土)20:22 ID:pZ7gyVU7(1) AAS
こんなに雑なの? なんかガッカリだよ
631: 2018/03/24(土)20:32 ID:VWYWWNh4(1) AAS
だって所詮はアタリつけるためだけのツールやで?w
Probuilderで本格的にモデリングするバカなんざイねーよw
632: 2018/03/24(土)20:39 ID:C5ksOU1e(1) AAS
でも標準のTerrainよりはずっとマシ
633: 2018/03/24(土)21:40 ID:tIOF1bC+(2/2) AAS
>>630
これで雑なんか?
どんなんならいいの?
634: 2018/03/25(日)05:13 ID:yv4wqBCc(1/2) AAS
Probuilderだけでメッシングに近いレベルまでやってるやんこれ
動画リンク[YouTube]

635: 2018/03/25(日)08:19 ID:ehWncUCR(1) AAS
4倍速でそれだろ? DCCツールがまともに使えないだけじゃないか
論外
636: 2018/03/25(日)10:28 ID:mpNAiq46(1) AAS
DCCツール使わないインディーズ向けの機能に何言ってんだ
637: 2018/03/25(日)10:30 ID:FPAQlef3(1) AAS
へたれw
638: 2018/03/25(日)10:59 ID:SQ5ekCOV(1/4) AAS
Blenderでマップ作るより簡単そうではある
639: 2018/03/25(日)11:17 ID:/p6RR3aD(1) AAS
アセットを買えばもっと簡単ですよ
640: 2018/03/25(日)12:16 ID:+iLdeGHi(1/2) AAS
4倍速なのかしらんが、5分の4倍で20分ちょっとぐらいなら上出来じゃねえのか・・・・
1-
あと 362 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s