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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 22:51:13.24 ID:cEsX0JDE BlenderだとUVをテクスチャに合わせるのが面倒でならないが、 動画見る感じだとProBuilderは自動でUVが張られるのか? マテリアル系のアセットがそのまま使えるなら物凄く便利なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 01:35:02.86 ID:fzIKq2/l Unityの次のバージョンではマテリアルもノード形式になるし、いまからテクスチャからインポートしてノーマルマップやらマニュアルの自分操作でセッティングするのに慣れてたほうがいい。 もともと、UnityとBlenderではシェーダの互換性ないんだから、いままで自動でテクスチャも付いてきたほうがおかしい。 どのゲームエンジンもシェーダーで使うテクスチャは別にインポートしてゲームエンジンで作り直すのが普通だし。 DCCでするのはUVマップ作成とマテリアルを適用する範
囲とかを設定ぐらいだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 02:25:53.03 ID:vmnREh9S アセットを買えばuv設定も簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 08:41:09.99 ID:JVA5Ddme いや、UV展開が面倒だって言ってんだよ 広さや形状が違う面を均等かつ隣同士繋がるようにスケールを意識して正方形に配置するとかぶっちゃけ無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 09:15:10.64 ID:oyyuJ0qg シームレステクスチャに合わせてUVを展開するんじゃなくて、 適当にUV展開した物にシームレステクスチャをペイントした方が遥かに簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 09:20:00.96 ID:R7SP2dme 当分はUVと付き合う必要があるぞ。 無理って言うなら自作は諦めるしかないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 10:12:48.14 ID:N7nYK4CE 面倒ならunfoldでも買えばいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 10:18:03.42 ID:KC1wKhqX >>613 それ便利? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 12:27:48.80 ID:YrX727ac お前らってUnityでテンプレFPS作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 12:45:45.42 ID:R7SP2dme Modo のUVも結構優秀だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 14:42:42.12 ID:oftL3XY5 エディタでシーン開いただけで変更マークつくんだけど何これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 15:36:41.23 ID:KEQt0ErT >>617 アセットを買いました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 15:45:38.67 ID:oftL3XY5 >>618 いくつか入れたけど、この現象起きるのは4つのシーンの内一つだけ 起きるやつと起きないやつの違いがさっぱり分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 17:42:02.41 ID:vAC3q6AE >>619 起きるのとならないシーンのヒエラルキのSSみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 00:02:22.72 ID:R4cPxDz/ Webglでセッション情報が取れずに困ってます。別ページで認証した結果をwebglで取りたいのですが、unityのwwwクラスを見てもセッションが空っぽになります…3日ぐらいハマってます💧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 00:26:39.65 ID:R4cPxDz/ あ、自己解決かも…sendmessage ()を使う必要がありそう。ありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 00:45:12.42 ID:tIOF1bC+ >>619 ちなみに私の環境だとUIだけのシーンは開いただけで変更マークつきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 06:53:08.32 ID:DVfidzVt Unityではコンストラクター使うなっていろんなところでみるんだけど、monobehavior継承してなければ別に問題ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 09:16:56.85 ID:1VPFmgg8 こんなん作ってた。 とくにチュートリアルサイト運営してるわけじゃないが。 https://i.imgur.com/tuH6eVi.png ノーマルマップ https://i.imgur.com/XJezLMw.png オブジェクトでノーマル+ハイトマップのプレビュー https://i.imgur.com/Tr3n7um.png 加工はGimp2.8のnormalmap Generate Plug-in http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:33:05.72 ID:4PfnWugi >>624 ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 15:15:42.14 ID:KwZrImln ヒンジジョイントの動きにくさ(抵抗)を設定するにはどうすれば良いですか? 例えばどこかのパラメーターをいじることで、動きやすいヒンジとか渋いヒンジとか作れるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 15:53:17.48 ID:1VPFmgg8 ProbuilderでUV調整をこんな風に面ごとに調整できるんで、UVマップ作らないでもProbuilderでいろいろ調整出来る。 タイリングももちろん出来る。 前聞いてた人いたけど。 https://i.imgur.com/SuHWThF.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:10:32.06 ID:m+NxV5aj >>627 アセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:22:32.30 ID:pZ7gyVU7 こんなに雑なの? なんかガッカリだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:32:40.13 ID:VWYWWNh4 だって所詮はアタリつけるためだけのツールやで?w Probuilderで本格的にモデリングするバカなんざイねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:39:46.54 ID:C5ksOU1e でも標準のTerrainよりはずっとマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 21:40:55.60 ID:tIOF1bC+ >>630 これで雑なんか? どんなんならいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 05:13:23.75 ID:yv4wqBCc Probuilderだけでメッシングに近いレベルまでやってるやんこれ https://www.youtube.com/watch?v=Kjqx6cKUepc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 08:19:20.46 ID:ehWncUCR 4倍速でそれだろ? DCCツールがまともに使えないだけじゃないか 論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 10:28:13.07 ID:mpNAiq46 DCCツール使わないインディーズ向けの機能に何言ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/636
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