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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 20:34:26.59 ID:h+c1BM2F unityがossなんてどこから仕入れた情報? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 20:38:05.38 ID:hPzpG19S MakeHumanでぐぐったら http://www.makehumancommunity.org/content/downloads.html にいけるので If you want to download the source code for MakeHuman and/or run from a source snapshot, see the MakeHuman repository on Github. って書いてあるぞ丁寧にリンクまで貼ってあるけど、ほんとに検索したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/504
505: 名無し@キムチ [] 2018/03/17(土) 21:13:50.46 ID:7Fh+RozH >>504 カルタ取りが苦手なもので、見つけられなかったwサンキュー!! しかしダウンロードはしたがわからないことだらけ・・・ ソースはVisualStudioでは開けないみたい。py拡張子って何!? 1から勉強する必要があるな・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 22:16:22.75 ID:h+c1BM2F >>505 pyはpython http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 23:25:55.88 ID:mmdBkskR >>504 ダメだよ親切に教えてはキムチは少しもググってはいない。 昔から自分でググらず人に調べさせて手柄だけ持っていこうとしてるセコイやつで有名。 本人が昔そう発言していたから情報源に間違はないぞ。 これからは気を付けた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 01:38:41.46 ID:Gsl29pxK webglでブラウザ上で実行させようと追うのですが、これってリバースエンジニアリングで中身見られますでしょうか。データベースにアクセスするクエリとか書いたらパスワードとか利用者様にばれてしまうのではないかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 02:07:56.30 ID:d44AuhwT >>508 JavaScriptではもちろん丸見え しかし仮にexeで配布したところで逆コンパイルされれば見えてしまうのは変わりないから、ソースにパスワードを載せるのが間違いだな データベース運用するならサーバー側にエンドポイントを用意して安全に使うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 04:02:44.45 ID:j4WR5YCA unity初心者です。ググっても解決法が見当たらず質問させて下さい。 リップシンクでOVRLipSync使ってみたんですが ゲーム画面がアクティブ時と非アクティブ時でずいぶん 口の形が変わる感度が変わっちゃうんですが 仕様なんでしょうか。2017.3.1f1使用です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 09:07:10.13 ID:AcJdMd5o おれもここ来たばっかのときキムチくんがインポートしたモデルのマテリアル編集出来ないとか言うから、やってみたらあっさり出来たんであ然とした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 09:10:26.23 ID:AcJdMd5o しかもUnityに移籍して3日ぐらいのUE4触ったことある初心者でまったくマニュアルみないでUE4でやってたようにやったらあっさりと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:23:31.54 ID:AcJdMd5o 単純に、自分のコリジョンに自分の弾があたって爆発しないようにするため弾にPlayerBulletってタグつけてるんだけど、 下図のような感じでPlayerBullet is not Definedって出てしまう。 https://i.imgur.com/cqKuxxo.png なぜだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:25:34.16 ID:AcJdMd5o あ・・スペルがミスタイプ・・・ すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:55:49.51 ID:AcJdMd5o 2DShootingのチュートで、自機に自分の弾で爆発するから、下図のように https://i.imgur.com/WrajpDg.png PlayerBulletと自分の弾にタグ付けて、タグを見てPlayerBulletならば、何もするなって書いてる。 そして、爆発させたらその爆発させたやつのタグをデバグウィンドウに出せと。 テストプレイすると・・・ https://i.imgur.com/gLQeX3m.png デバグコンソールにしっかりPlayerBulletだと出力して、自機を爆発させやがった・・・ なんでこれ・・・ PlayerBulletなら何も
するなと書いてたはずなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 11:17:02.52 ID:WE4lfiSm アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 12:46:55.61 ID:we+glNJL >>515 でその何もしないとこのコードは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 12:57:39.76 ID:QasmZGOC >>515 c.gameObject.tag== じやなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 13:07:53.37 ID:Gsl29pxK >>509 ありがとうございますm(_ _)mログイン後、クッキーにAPIkey入れて、サーバ側と通信できるような仕様にしたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 13:20:46.62 ID:wplFWLLd unityで開発始めようと思うんだけど unity2018からmonodevelopがサポートから外れるんだね 今unity2017でmonodevelopで開発して、unity2018リリースされたらアップデートしてVisualStudioに変更して 互換性とか大丈夫なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 13:29:11.00 ID:d44AuhwT >>515 Collider2D cが弾だと言うならこう書く if(c.CompareTag("PlayerBullet") == true) なんで比較してるんだよ スクリプトリファレンスに書いてあるだろ ダークスキンに恥じない行動を心掛けろよ 無料版の俺に謝れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 14:59:15.75 ID:AcJdMd5o >>521 すまん、おれも無料版(Personal Edition)なのだが。 ダークスキンにするってバッチファイル適用しただけなんだ。 void OnTriggerEnter2D(Collider2D c) //Triggerでspaceship.Explosionメソッドを呼び出す。(現状タグPlayerBulletは無視) { if (c .tag("PlayerBullet")) { } else { Destroy(c.gameObject); spaceship.Explosion(); Destroy(gameObject); // Debug.Log(c.tag); } } } にしたら想定どお
り動いたw そりゃこのオブジェクト(Player.cs)と衝突したオブジェクト(PlayerBullet.cs)を較べたら意味なかったな… とにかく、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 15:12:28.95 ID:WE4lfiSm >>520 アセットを買えば大丈夫ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 15:17:40.35 ID:AcJdMd5o MonoDevelopperもVisual Studioもテキストエディタだしな基本的に。 補助機能とかが違うだけ。 C#と.NetFrameworkの親和性はVisual Studioのほうが高いし。なにせ両方の開発元だから。 いまからVisual Studioに慣れておくのもいいんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/524
525: sage [] 2018/03/18(日) 16:02:23.02 ID:we+glNJL if (c .tag("PlayerBullet")) { } else { Destroy(c.gameObject); spaceship.Explosion(); Destroy(gameObject); // Debug.Log(c.tag); } 確かに何もしない時の処理なんだけど、コード的には if (!c .tag("PlayerBullet")) { Destroy(c.gameObject); spaceship.Explosion(); Destroy(gameObject); // Debug.Log(c.tag); } にした方がすっきり感も 「!」で否定になるので、PlayerBulletじゃなかったら処理するよとなります。 まぁ好みかなぁ… http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1517987066/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 17:38:35.28 ID:wplFWLLd >>524 今ってC#スクリプト生成すると自動でMonoBehabierを継承したクラスファイルが生成されるじゃん VisualStudioでも同じなのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 17:58:22.96 ID:mAK+C9kv 同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 18:20:27.88 ID:AcJdMd5o 個人的にはVisual Studioのほうが使い勝手良い気もするが。 やはり、個人にとって使い慣れてるほうがいいんだろうな。 デバグの仕方もMonobehaviourと変わらないし。 MonoBehaviourのデバグの仕方のチュートみながら、Visual studioでわかるレベル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 18:42:09.43 ID:wplFWLLd ありがとう まだ2018はベータ版しか出てないから2017で エディターをvisual studio for macに変えて開発する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/529
530: 名無し@キムチ [] 2018/03/18(日) 19:34:11.01 ID:2ECaOlGU >>528 >デバグの仕方もMonobehaviourと変わらないし。 Monobehaviour? monodevelopじゃないのか?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 21:41:28.90 ID:NdPlQLaW >>524 今はvisual studioも無償版でも有償並の機能載せてきてるから方針転換してるのかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 21:46:17.09 ID:CVhAW7z2 本当はメモリを食わないVSCodeが良いんだろうけど、プロジェクトにゴミアセットを追加しないとならないのがちょっと嫌・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/532
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