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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 11:54:28.39 ID:WxUrEXE/ >>483 アプリではなく、PCでの動作を予定しております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 12:21:27.00 ID:7L6r790R Roll A Ballの「障害物とリスタート」のところの一番下。 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/hajiuni/adding-obstacles-and-restart?playlist=45986 間違いだらけですよUnity日本法人の人。 https://i.imgur.com/mCO2Ueg.png ビルドって書いてるから必死に10分ぐらいビルドしてたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 12:58:43.79 ID:CroDATRN ※なお、Unity 5.5現在シーン ↑これの所為かもしれんが、まぁチュートリアルは最新のVersionで差し替えて欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 13:00:42.89 ID:+8w4OOYX マウスでクリックしたオブジェクトを検知する為だけにBoxColliderを使用しています。 オブジェクト同士の衝突判定はしていません。 この場合IsTriggerはOnにした方がいいですか 処理速度とかになにか影響はしますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 13:03:15.01 ID:CroDATRN それでいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 13:43:43.66 ID:VKic7rtd ゲームパッドの種類を判別するにはどうしたら良いか誰か分かる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 13:56:10.24 ID:NBGbOLQc >>487 このバグまだ起こるか? とうの昔に改善されてる印象なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 14:42:52.10 ID:7L6r790R UnityってDynamicオブジェクトのライトマップ自動じゃなくデフォルトでオフなんだな。 だれかUnityはパフォーマンス重視でデフォルト設定してるとか言ってたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 14:49:28.83 ID:7L6r790R X BOXかPSシリーズのコントローラしか使えない。 キーボードの押したキーをそういうアナログゲームパッドじゃないゲームパッドで使うなら、JoyAdapterかな XP時代にリリースされて更新されてないけど、おれもWindows10で使ってるし、使える。 https://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se069688.html 近くにX BOXのコントローラ売ってるけど、いまんとここれで遊べてるから困る。フリーウェアだしさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:09:25.78 ID:1y9TjygI unityのAndroid版ビルドについて質問があるのですが...。 SDKとJDKをインストールし、パスを指定するところまでは出来たのですが ビルドボタンを押すと以下のエラーが出て来てしまい、ビルドすることができません。 SDKのパスは /Users/ユーザー名/Library/Android/sdk JDKのパスは /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-9.0.4.jdk/Contents/Home です。 OSはMac Book Proで、Android版へのスイッチプラットフォームは完了しています。 きちんと最新版をインストールしたつもりなのですが、何故ビルド出来ないのでしょうか。 解決方法を知っている方がいましたら、ご回答頂けると嬉しいです。 以下、エラー部分のスクリーンショットです。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1486884.png.html 何卒、よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 22:23:36.91 ID:2X9Manfi なんだっけ最新版はダメとか誰かゆってた気がする あとはググって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:27:22.80 ID:1y9TjygI >>495 やはり最新版はダメのですか。 SDKとJDK、どちらも旧バージョンを使用する場合、どのバージョンを使用する方が良いですか? 色々サイトを巡回してみたのですが、具体的なバージョンが指定されていなかったので....。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:29:00.49 ID:1y9TjygI >>4941 補足質問よろしいでしょうか。 現在、3つのエラーが出ているのですが、それぞれ何が原因なのかを教えていただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 22:41:32.90 ID:3rlSe4Zc >>497 アセットを買えば>>4941に伝わると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 22:46:21.09 ID:2X9Manfi /Android/android-sdkoid/android-sdk sdkはAndroidstudioをいれたsdkだな これは最新かな?忘れた jdkは jdk1.8.0_152 てある とりあえず俺はこれで動いておるぞ あと俺はwindowsなのでmacは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 22:52:09.86 ID:7L6r790R Mac Book ProってOSは知らない MacでVisual Studio使ってたら厄介だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 10:15:09.88 ID:zIQpShZ2 重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/501
502: 名無し@キムチ [] 2018/03/17(土) 20:07:54.29 ID:7Fh+RozH 初歩的な質問なのですが、Unityを初めBlenderやMakeHumanなどのソフトは、 オープンソースのフリーソフトということになっていますが、そのソースコードは、 どこで公開されているのですか? 検索してもなかなか見つからず、ここで質問した次第です。 よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 20:34:26.59 ID:h+c1BM2F unityがossなんてどこから仕入れた情報? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 20:38:05.38 ID:hPzpG19S MakeHumanでぐぐったら http://www.makehumancommunity.org/content/downloads.html にいけるので If you want to download the source code for MakeHuman and/or run from a source snapshot, see the MakeHuman repository on Github. って書いてあるぞ丁寧にリンクまで貼ってあるけど、ほんとに検索したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/504
505: 名無し@キムチ [] 2018/03/17(土) 21:13:50.46 ID:7Fh+RozH >>504 カルタ取りが苦手なもので、見つけられなかったwサンキュー!! しかしダウンロードはしたがわからないことだらけ・・・ ソースはVisualStudioでは開けないみたい。py拡張子って何!? 1から勉強する必要があるな・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 22:16:22.75 ID:h+c1BM2F >>505 pyはpython http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 23:25:55.88 ID:mmdBkskR >>504 ダメだよ親切に教えてはキムチは少しもググってはいない。 昔から自分でググらず人に調べさせて手柄だけ持っていこうとしてるセコイやつで有名。 本人が昔そう発言していたから情報源に間違はないぞ。 これからは気を付けた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 01:38:41.46 ID:Gsl29pxK webglでブラウザ上で実行させようと追うのですが、これってリバースエンジニアリングで中身見られますでしょうか。データベースにアクセスするクエリとか書いたらパスワードとか利用者様にばれてしまうのではないかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 02:07:56.30 ID:d44AuhwT >>508 JavaScriptではもちろん丸見え しかし仮にexeで配布したところで逆コンパイルされれば見えてしまうのは変わりないから、ソースにパスワードを載せるのが間違いだな データベース運用するならサーバー側にエンドポイントを用意して安全に使うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 04:02:44.45 ID:j4WR5YCA unity初心者です。ググっても解決法が見当たらず質問させて下さい。 リップシンクでOVRLipSync使ってみたんですが ゲーム画面がアクティブ時と非アクティブ時でずいぶん 口の形が変わる感度が変わっちゃうんですが 仕様なんでしょうか。2017.3.1f1使用です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 09:07:10.13 ID:AcJdMd5o おれもここ来たばっかのときキムチくんがインポートしたモデルのマテリアル編集出来ないとか言うから、やってみたらあっさり出来たんであ然とした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 09:10:26.23 ID:AcJdMd5o しかもUnityに移籍して3日ぐらいのUE4触ったことある初心者でまったくマニュアルみないでUE4でやってたようにやったらあっさりと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:23:31.54 ID:AcJdMd5o 単純に、自分のコリジョンに自分の弾があたって爆発しないようにするため弾にPlayerBulletってタグつけてるんだけど、 下図のような感じでPlayerBullet is not Definedって出てしまう。 https://i.imgur.com/cqKuxxo.png なぜだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/18(日) 10:25:34.16 ID:AcJdMd5o あ・・スペルがミスタイプ・・・ すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/514
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