[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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481: 師走 [shiwasu] 2018/03/16(金)03:18 ID:plFaZdHA(1) AAS
 初心者なんですが 
 質問いいですか? 
482: 2018/03/16(金)03:27 ID:8exwX8j4(1) AAS
 横レスだけど、自分ならリストにインベントリクラスを格納かな。 
 ソートや所持品の種別総数が取りやすいからね。 
 まあ、旧ガラケーじゃ無いんだから千、万単位じゃなければ設計前から気にする程のモノじゃないよ。 
483(1): 2018/03/16(金)08:23 ID:7L6r790R(1/5) AAS
 カメラを撮影すると言う端末側のOSに通達されるであろうイベントにアプリが反応できるようにバインドしたらいいんじゃね 
 おれも初心者だから適当な事言うけど。 
484: 2018/03/16(金)11:16 ID:wsgWsmQQ(1) AAS
 >>480 
 アセットを買えば大丈夫ですよ 
485: 2018/03/16(金)11:54 ID:WxUrEXE/(1) AAS
 >>483 
 アプリではなく、PCでの動作を予定しております。 
486: 2018/03/16(金)12:21 ID:7L6r790R(2/5) AAS
 Roll A Ballの「障害物とリスタート」のところの一番下。 
 外部リンク:unity3d.com 
 間違いだらけですよUnity日本法人の人。 
 画像リンク
 
 
 ビルドって書いてるから必死に10分ぐらいビルドしてたわ。 
487(1): 2018/03/16(金)12:58 ID:CroDATRN(1/2) AAS
 ※なお、Unity 5.5現在シーン 
 ↑これの所為かもしれんが、まぁチュートリアルは最新のVersionで差し替えて欲しいね 
488: 2018/03/16(金)13:00 ID:+8w4OOYX(1) AAS
 マウスでクリックしたオブジェクトを検知する為だけにBoxColliderを使用しています。 
 オブジェクト同士の衝突判定はしていません。 
  
 この場合IsTriggerはOnにした方がいいですか 
 処理速度とかになにか影響はしますか 
489: 2018/03/16(金)13:03 ID:CroDATRN(2/2) AAS
 それでいいと思います 
490: 2018/03/16(金)13:43 ID:VKic7rtd(1) AAS
 ゲームパッドの種類を判別するにはどうしたら良いか誰か分かる? 
491: 2018/03/16(金)13:56 ID:NBGbOLQc(1) AAS
 >>487 
 このバグまだ起こるか? 
 とうの昔に改善されてる印象なんだが 
492: 2018/03/16(金)14:42 ID:7L6r790R(3/5) AAS
 UnityってDynamicオブジェクトのライトマップ自動じゃなくデフォルトでオフなんだな。 
 だれかUnityはパフォーマンス重視でデフォルト設定してるとか言ってたけど。 
493: 2018/03/16(金)14:49 ID:7L6r790R(4/5) AAS
 X BOXかPSシリーズのコントローラしか使えない。 
 キーボードの押したキーをそういうアナログゲームパッドじゃないゲームパッドで使うなら、JoyAdapterかな 
 XP時代にリリースされて更新されてないけど、おれもWindows10で使ってるし、使える。 
 外部リンク[html]:www.vector.co.jp 
 近くにX BOXのコントローラ売ってるけど、いまんとここれで遊べてるから困る。フリーウェアだしさ。 
494(1): 2018/03/16(金)22:09 ID:1y9TjygI(1/3) AAS
 unityのAndroid版ビルドについて質問があるのですが...。 
 SDKとJDKをインストールし、パスを指定するところまでは出来たのですが 
 ビルドボタンを押すと以下のエラーが出て来てしまい、ビルドすることができません。 
  
 SDKのパスは /Users/ユーザー名/Library/Android/sdk 
 JDKのパスは /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-9.0.4.jdk/Contents/Home 
  
 です。 
 OSはMac Book Proで、Android版へのスイッチプラットフォームは完了しています。 
 きちんと最新版をインストールしたつもりなのですが、何故ビルド出来ないのでしょうか。 
  
 解決方法を知っている方がいましたら、ご回答頂けると嬉しいです。 
  
 以下、エラー部分のスクリーンショットです。 
 外部リンク[html]:dotup.org 
  
 何卒、よろしくお願いいたします。 
495(1): 2018/03/16(金)22:23 ID:2X9Manfi(1/2) AAS
 なんだっけ最新版はダメとか誰かゆってた気がする 
  
 あとはググって! 
496: 2018/03/16(金)22:27 ID:1y9TjygI(2/3) AAS
 >>495 
 やはり最新版はダメのですか。 
 SDKとJDK、どちらも旧バージョンを使用する場合、どのバージョンを使用する方が良いですか? 
 色々サイトを巡回してみたのですが、具体的なバージョンが指定されていなかったので....。 
497(1): 2018/03/16(金)22:29 ID:1y9TjygI(3/3) AAS
 >>4941 
 補足質問よろしいでしょうか。 
 現在、3つのエラーが出ているのですが、それぞれ何が原因なのかを教えていただけないでしょうか。 
498: 2018/03/16(金)22:41 ID:3rlSe4Zc(1) AAS
 >>497 
 アセットを買えば>>4941に伝わると思います 
499: 2018/03/16(金)22:46 ID:2X9Manfi(2/2) AAS
 /Android/android-sdkoid/android-sdk 
 sdkはAndroidstudioをいれたsdkだな 
 これは最新かな?忘れた 
  
 jdkは 
 jdk1.8.0_152 
 てある 
  
 とりあえず俺はこれで動いておるぞ 
 あと俺はwindowsなのでmacは知らん 
500: 2018/03/16(金)22:52 ID:7L6r790R(5/5) AAS
 Mac Book ProってOSは知らない 
 MacでVisual Studio使ってたら厄介だね 
501: 2018/03/17(土)10:15 ID:zIQpShZ2(1) AAS
 重い 
502: 名無し@キムチ 2018/03/17(土)20:07 ID:7Fh+RozH(1/2) AAS
 初歩的な質問なのですが、Unityを初めBlenderやMakeHumanなどのソフトは、 
 オープンソースのフリーソフトということになっていますが、そのソースコードは、 
 どこで公開されているのですか? 
 検索してもなかなか見つからず、ここで質問した次第です。 
 よろしくお願いします! 
503: 2018/03/17(土)20:34 ID:h+c1BM2F(1/2) AAS
 unityがossなんてどこから仕入れた情報? 
504(2): 2018/03/17(土)20:38 ID:hPzpG19S(1) AAS
 MakeHumanでぐぐったら 
 外部リンク[html]:www.makehumancommunity.org にいけるので 
  
 If you want to download the source code for MakeHuman and/or run from a source snapshot, see the MakeHuman repository on Github.  
 って書いてあるぞ丁寧にリンクまで貼ってあるけど、ほんとに検索したの? 
505(1): 名無し@キムチ 2018/03/17(土)21:13 ID:7Fh+RozH(2/2) AAS
 >>504 
 カルタ取りが苦手なもので、見つけられなかったwサンキュー!! 
 しかしダウンロードはしたがわからないことだらけ・・・ 
 ソースはVisualStudioでは開けないみたい。py拡張子って何!? 
 1から勉強する必要があるな・・・w 
506: 2018/03/17(土)22:16 ID:h+c1BM2F(2/2) AAS
 >>505 
 pyはpython 
507: 2018/03/17(土)23:25 ID:mmdBkskR(1) AAS
 >>504 
 ダメだよ親切に教えてはキムチは少しもググってはいない。 
 昔から自分でググらず人に調べさせて手柄だけ持っていこうとしてるセコイやつで有名。 
 本人が昔そう発言していたから情報源に間違はないぞ。 
 これからは気を付けた方がいい。 
508(1): 2018/03/18(日)01:38 ID:Gsl29pxK(1/2) AAS
 webglでブラウザ上で実行させようと追うのですが、これってリバースエンジニアリングで中身見られますでしょうか。データベースにアクセスするクエリとか書いたらパスワードとか利用者様にばれてしまうのではないかと… 
509(1): 2018/03/18(日)02:07 ID:d44AuhwT(1/2) AAS
 >>508 
 JavaScriptではもちろん丸見え 
 しかし仮にexeで配布したところで逆コンパイルされれば見えてしまうのは変わりないから、ソースにパスワードを載せるのが間違いだな 
  
 データベース運用するならサーバー側にエンドポイントを用意して安全に使うべき 
510: 2018/03/18(日)04:02 ID:j4WR5YCA(1) AAS
 unity初心者です。ググっても解決法が見当たらず質問させて下さい。 
 リップシンクでOVRLipSync使ってみたんですが 
 ゲーム画面がアクティブ時と非アクティブ時でずいぶん 
 口の形が変わる感度が変わっちゃうんですが 
 仕様なんでしょうか。2017.3.1f1使用です。 
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