[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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(1): 2018/02/11(日)19:54 ID:Pn0lUxjB(1) AAS
結局は博打みたいな物だわな。
リテイクの話を事前に確認していても顔のパーツ配置に触れたとたんに音信不通になったりとか、地雷が何処にあるか判らん人もいるし。
21
(1): 2018/02/11(日)19:59 ID:+OWgZS+k(3/3) AAS
>>20
そうなんだよね

自分で書いといてなんだけど、リテイク耐性のある人を見つけるのはかなり難しい

上手い奴は依頼する側がよっぽどコミュ障とかじゃないかぎり見つけるのもツテ作るのも
実はそんな難しくない
22: 2018/02/11(日)20:46 ID:HnXceAyQ(3/3) AAS
>>16
アセットを買えばいいのでは?
23: 2018/02/11(日)21:19 ID:r188gODo(1) AAS
もうアレなんで、ライトウェーブ買いました。
24: 2018/02/11(日)21:41 ID:t9mldfCS(2/2) AAS
>>21
リテイク耐性って初めて聞いた言葉だけど物凄くしっくり来る言葉だな(笑)

漫画書いてる奴に俺が作ったモーション見せたら筋肉とか骨格とか全然理解してないだろって言われた

上手い絵を書く為には下手な絵を理解する必要があるとかでその為にデッサンとかを勉強するらしくて、筋肉とか骨格もその一環らしい

本人は大丈夫って思ってても見る人が見たら全然ダメって割とあるだろうしそういうダメ出しをアドバイスと捉えるか非難されてるって捉えるか個人差あるよな
25: 2018/02/11(日)22:27 ID:BCTEP9CR(1) AAS
因みに理由を告げずに20回くらいリテイクだすと、
ほぼどんな人間でも『壊せる』と言うw
洗礼と称した結構エゲツない新人教育法が某業界には存在するんやで
26
(2): 2018/02/11(日)23:46 ID:STGKBJLb(1) AAS
お前らだって20回くらいゲーム性の修正やUIの修正、かなり複雑な部分のプログラム修正頼んだら
「今更それ言うなよ最初から言ってくれよ」「最初と話が違う。売り切りで再修正なしの話しだったのでは」
と散々同じ文句言うだろうに
人様の事を言ってる時はほんと自分の事は見えてないのな
27: 2018/02/11(日)23:51 ID:mn9dS5FL(1) AAS
>>10-11
なるほど、情報?です。
AssetBundleManagerアセットに暗号化機能を追加して遊んでた記憶が蘇ったので
試してみます。
28: 2018/02/12(月)00:05 ID:J1P3RDtM(1) AAS
>>26
どちらの立場でも、2転3転して他人に振り回されるのは、あんま面白くないって事だよなw
仕事なら割り切れるけど、役割と責任の分担が出来てない奴相手だとイラッとする
そういう時は「お前が(責任)被ってくれるならいいぜ」といつも言ってた気がする
29: 2018/02/12(月)02:45 ID:K7aTOKwb(1/2) AAS
>>26
だってあえてクオリティ落としてリテイク代ねだってくるじゃんあいつら
エンジニアはそんなことしないよ
30: 2018/02/12(月)03:58 ID:Dxdq8OQu(1/2) AAS
そろそろスレの趣旨からずれてるから
31: 2018/02/12(月)04:05 ID:/WMncReX(1) AAS
そうだよここはアセットを買わせるスレだろ
32: 2018/02/12(月)08:20 ID:o2nKY9cc(1) AAS
人脈もアセット買えば作れますよ
33: 2018/02/12(月)11:54 ID:ROwEw8Yj(1) AAS
ステマでアセットを買わせようと企むも
あまりもの鬱陶しさからアセット全体が嫌われてしまい
結局売れなくなるスレの間違いだろ
34: 2018/02/12(月)12:45 ID:dF91tgne(1) AAS
絵描きのみの人は思い付きで色々と言ってくるがプログラムってのはそんな矛盾だらけの感覚では作れないっていう事を最低限理解すべきだと思う。
絵自体が嘘だらけの物なので真逆の感性だとは思うがな。
35
(1): 2018/02/12(月)13:18 ID:Dxdq8OQu(2/2) AAS
↑絵描きも同じかと
36: 2018/02/12(月)13:21 ID:eEVFdBWd(1) AAS
分かってない奴に土足で踏み込まれる事には不快感を示すんだなw
37
(1): 2018/02/12(月)13:21 ID:2m1iD4au(1/3) AAS
コルーチンの停止について質問させてください。
以下のコードのようにクリックしたらtestCoroutineを止めるというのをやりたいのですが、
testCoroutineだけでなくStart()の中のコルーチンもなぜか止まってしまいます。
(実際にコンソールに"startCoroutine"が表示されない)
testCoroutineのみを止めるにはどうすればよいでしょうか?

public class CoroutineTest : MonoBehaviour {
IEnumerator testCoroutine;
IEnumerator Start() {
while (true){
testCoroutine = TestCoroutine();
yield return StartCoroutine(testCoroutine);
Debug.Log("startCoroutine");
yield return null;
}
}

void Update () {if(クリックしたら) StopCoroutine(testCoroutine);}

IEnumerator TestCoroutine(){
while (true){
Debug.Log("testCoroutine");
yield return null;
}
}
}
38: 2018/02/12(月)13:35 ID:K7aTOKwb(2/2) AAS
>>35
そろそろスレの趣旨からずれてるから
39
(1): 2018/02/12(月)14:42 ID:5ZDWuOC7(1/2) AAS
>>37
startはコルーチンとして呼ばれた物じゃないし唯のループでないの?
ネストするなら手抜きしないで、もう一つコルーチン作ればいんじゃね?
40
(2): 2018/02/12(月)15:18 ID:2m1iD4au(2/3) AA×
>>39

41: 2018/02/12(月)15:40 ID:RbPh280p(1/2) AAS
コルーチンはアセットを買えば使う必要ないですよ
42
(1): 2018/02/12(月)15:42 ID:5ZDWuOC7(2/2) AAS
>>40
testCoroutine = TestCoroutine();をStartに入れて
ループで呼び出さなければ1つだけ止まると思うけど

1ループごとにに呼び出されるTest1が増えるから
どれが何番目に立てたコルーチンなのか確認のしようがないが
Test1が複数、Test2が1つの状態で回り続けるんでね?
43
(1): 2018/02/12(月)15:49 ID:tt2yigoC(1/2) AAS
>>40
Startメソッドはコルーチン化できるからIEnumerator Start()でも大丈夫だよ。
StopCoroutineはあくまでコルーチンを一時停止するだけだから、終了まではいかずに
コルーチンを停止ではなくて終了させたい場合は、呼び出しているコルーチンの内部でyield breakをするのがいいと思うよ。
44
(5): 2018/02/12(月)16:01 ID:pMxt/fFP(1/3) AAS
UIのBUTTONで質問なのですが、クリックした状態からボタン外にカーソルを持って行き、
またボタンの上に戻してポインタアップしたときにボタンが動作しないようにしたいのですが、
どのように実装すれば良いでしょうか?
45
(1): 2018/02/12(月)16:21 ID:RbPh280p(2/2) AAS
>>44
アセットを買って実装しましょう
46
(3): 2018/02/12(月)16:31 ID:pMxt/fFP(2/3) AAS
>>45
ありがとうございます。
どのアセットが一番良いですか?
47: 2018/02/12(月)16:37 ID:2m1iD4au(3/3) AAS
>>42-43
レスありがとうございます!
とりあえずコルーチンの内部から終了させることにしました。
ありがとうございました!
48
(1): 学生 2018/02/12(月)18:55 ID:1HtDYDgo(1/3) AAS
>>46
そいつはアセットおじさんといってアセット買えとしか言わずに具体的にどのアセットかも言わん迷惑なやつだから反応しない方がいいぞ
49: 2018/02/12(月)18:56 ID:1HtDYDgo(2/3) AAS
ごめん他スレのコテつけっぱだった
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